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《反恐精英》中骚扰者的重要性

作者: 土夫子 2013-12-07 11:27

都说FPS游戏和RTS游戏没有共通性。曾经整天扛着M4在CS厮杀的小兰我最近也算是迷上了魔兽争霸,这个晚入门的学生虽然算是个大菜鸟,但在众 高手师付们的齐心调教下也算是在办公室里无敌了一阵。(为什么是一阵?因为办公室马上兴起魔兽热,于是……暂且不表)之前一直认为玩CS的强调的是专注力 和小团队的局部观察判断能力,当然,瞬间反映自然要快!所以像小兰这样的慢手就很容易被队友给BS了……

但玩这么久的CS,最近也是在魔兽里浸淫了许久。突然发现,虽然游戏不同,但在比赛时,两款游戏依然有着共通之处。在这里,小兰将一些自己的想法给列出来,各位CS达人和魔兽达人们请多多指教。当然,谁也不准比赛时虐我!哈哈……

回想以前一直打CS身处绝境。为何?只因在队里我通常在进行时处于一个骚扰和断后的位置。就是通常被称为“阴人”的这样一个地位。而通常在打4-1或是3-2进攻时,往往这个1或是2就是我了。而我们这时的任务是什么?

1、掩护大部队的进攻方向,对敌人的判断进行骚扰,扰乱对手的阵形和思维,并能够及时判断队伍的主攻方向是否正确。

2、保护主攻队伍进攻背后,防止CT突出抄T后路。

3、切断CT回防雷区的路线,或是对回防的CT进行反围剿。

当然还有一些,但小兰常常做的就是这些事情。CS比赛就如果一场小规模巷战,随便哪里犯了错误就会形成实打实的损失。比赛过程真的是非常紧张。再来 看看WAR3中的骚扰,就像很多种族的英雄生来就是擅长于骚扰的,如DH,DK,等等。这些英雄在前期除了带队MF之外,当然还可以对于对手的练级和打宝 进行骚扰来限制对手的发展。通常骚扰的目标是:

1、阻止对方顺利练级打宝,限制对手英雄等级。

2、为自己的部队练级争取空间和时间。

3、延缓对手来压制时的压力。

当然,小兰现在的WAR3只理解到这些。还请各位大大提携。平时习惯了不断单英雄骚扰,二英雄带队练级的方式。突然感觉就像是在CS中在进攻雷区时的4-1进攻战术一般。即然讲到骚扰了,小兰还是想讲一下在打CS和WAR3时,骚扰分别要注意的点。

大家在打CS比赛时如果由你负责骚扰和断后,那就把自己认为是个英雄吧。你的任务非常艰巨,你需要掩护队友的进攻,还是让对手认为你这边才是真正的主攻方向。

其实具体方式有很多:

1、你可以与队友一同不消声进入进攻位置。当然,这是假的,随后你的队友会消声渐渐离开,并不时利用枪声掩护你的位置,以作出主力在该地的样子。

2、通过闪光,烟雾弹来吸引对方的炸弹和闪光,并吸引对方注意力。并及时发出CT是否向你靠拢或是CT依然保持原位等必要信息。

3、通过不露面的穿墙射击以作出将会进攻该区的必要响声。(脚步,枪声,偶尔切切枪,扔扔包什么的……小技巧:可以扔下手枪后再捡起来,因为捡起C4的声音和捡起手枪的声音是一样的。)

4、在队伍进攻的同时向CT的回防路线靠近,争取能够CT在回防时受到必要的打击,当然,你是一个强大的CSER可以让对手的回防没到雷区就靠一段落

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