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《反恐精英》搜点、蹲点和卡点心得

作者: 土夫子 2013-12-07 15:31

玩了快4年CS了,比赛大大小小也有几千场,自从3年前开始担任场上指挥以后,越来越感觉到,在比赛中对“点”和“面”进行控制的重要性。

关 于点,我想经常混战的玩家应该都对“阴点”“蹲活”这些词非常熟悉。有经验的选手无论在进攻或是防守的途中对一些经常会出现敌人的点特别注意。从而做到尽 量少的被阴,尽量多的阴人。尽管很多朋友反对阴活,但大家都不得不承认的一点就是,有经验的Camper杀的人往往比你正面去拼枪来的多,来的有效。

在 比赛当中,如果双方都很有经验,那么只停留在“搜点”的基础上是不够的。因为一个有经验的队员不但会下意识的在场上搜集各种各样的信息来判断对手大概的位 置,对手可能出现的位置,更会刻意的闭开那些被特别关注的“点”,而选择一些在敌人关注那些“阴点”时容易忽视的点。这也就是为什么一些有经验的队员不喜 欢阴在门后的角落,而是选择和门缝保持一定的角度,当敌人出门时,其全部注意力都集中在门后是否有人这个问题上,但当他从门里出来,枪口已经向门后的方向 旋转时才发现,对手的枪正指着自己的鼻子。

CS是一个聪明人的游戏,喜欢琢磨的人更容易发现一些简单而有效的方法。例如Dust2中做 T,我们往往不会冲进A门去和里面的CT交手,而是守侯在门外,为什么呢?因为当我们在门外等CT出来的时候,我们可以把全部的注意力集中在门的出口,而 准备出门的CT则无法对门外T的位置进行预判断,也就无法集中全部的注意力,在水平相当的情况下,如果CT从门里硬冲出来,结果可想而知。其实刚才这个例 子也是现在CS竞技中无时无刻都会用到的技巧,我们叫它“卡点”。这个例子也就引出了,我个人对“点”的定义。点,当我们可以把敌人即将出现的地方控制在 一个小的范围以内时,我们称这个范围叫做“点”。

点在CS比赛中的应用无处不在,搜点,卡点,蹲点,上下点,交叉点等等。如果大家有机 会看一看今年WCG冠亚军决赛的那场比赛,你就会发现,Hunter赢就赢在对点的应用上更胜一筹。在整场比赛中,Hunter通过小范围内的上下点防 守,在CT局以及T的Eco局中拿下了80%的分数,十分可贵。

我们队比赛采取122A的战术时,我一般是走B点的,主要负责骚扰,助攻,断后工作,并且在主攻点受阻后战术转移后,担任一个轴心的角色。就拿Dust2为例,我细说一局,望大家自己感受一下。

长抢局第4局,我购买了AK,o4,o3x2,o5,o2等装备。这局我们采取的战术是122A,即2人走小道,2人大道,我走B的阵型。2:43秒时我到达T基地B洞口,静音,45 度角对着B洞出口(此时从B洞里是看不到我的)进行卡点,防止CT压前防守,时间大约持续5-10秒,在这段时间里,我会通过声音判断B洞中是否有CT埋 伏,如果确认安全,则默走进B洞,我会贴着左边的墙进去,先搜一下右边,是否有从底洞上来的人(搜点).如果没有人则继续默走到B洞去B区出口旁边90度 角卡点,防止CT进B洞偷袭,这个时候是2:15秒左右,等大约15秒中,我会向底洞移动,到底洞中们出口,这个时候打小道的2名队友应该已经在小道卡点 了。这时我会连续扔3颗雷,顺序是o5中门,o4小道,o3小道,我的o3扔上去后小道的队员则开始突破,此时如果CT是2人顶守小道则会放生战斗,如果 是退守则我方2队员占领小道下面的位置。发生战斗的情况,如果我方顺利突破,则大道的两名队员会出来夹击对方剩余的防守大道的CT,占领A点应该没有问 题,此时我要做的就是Camp在中门卡点附近阻击从B区回援A点的CT.如果小道两名队友都被击毙,则大道进行试探性攻击,并准备转移,此时我会选择在中 门卡点,防止CT向外压,给大道队友顺利转移争取时间。如果小道CT没有顶守,此时占领小道的队友会发sector clear(区域安全)指令,这是场上队长会对对方的防守有一个大概的判断,一般退守小道的话,就是顶守A门了,这时就需要小道的2名队员在小道下面卡 点,大道的静音转移到小道,这样我们在小道就有4名队员,在某一时间,可以瞬间冲上A平台,已人数优势歼灭A点CT或将他们压制到大道A门附近,并顺利埋 包,埋包后一般会有2个人到小道用上下点进行防守,另外的人则根据歼灭CT的情况在C4附近进行Camp,骚扰拆包的CT,不一定要杀死他们,只要不让他 们拆包就可以了。

上门我说的只是一场普普通通的比赛中普普通通的一局,还有许多习惯性的卡点,搜点,我都没有特意指出来,但大家应该也对点在比赛中的实际应用有了一个概念。希望所有想成为高手的朋友都认真的去揣摩一下“点”的问题,必定让你受益非浅。

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