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《荣誉勋章》各角度详细评测

作者: 一瞬间 2013-12-09 17:23

3、装备

我在某些网站看到某些帖子说游戏中海豹的造型让人压根分不出来他们是不是美军这样很扯之类的话。我只能说人可以不懂不了解 但千万别出来装大尾巴狼。特种部队作战任务分绿色与黑色COD7的命名BLACK OPS也是由此而来黑色任务可以随部队以及任务需要选择装备与服装 

而相对而言美军几个特种部队的着装都相对比较松散举个例子来说三角洲与绿帽在巴基斯坦境内其实有执行一些黑色任务负责支援的都是CIA的无人机 这些任务中所有参战人员都没有标示或者身份识别物(敌我识别器求生灯之类的还是有的) 理由是美国与巴勒斯坦并不是作战关系 

直接派遣部队他们是不会同意的而后出来的照片等也表明了穿着几乎是没有美军的样子。还有1点可能也是出了军迷不会注意到的游骑兵的游戏部分4人小组中其他人都是穿着PCU上衣与ACU裤子有一个人是穿着三沙那个人说白了其实就不是游骑兵的人是空军的地面引导人员是空军专门派遣在突袭或者先头或者特种任务中负责为地面人员引导空军火力有些时候甚至会负责联络地面炮火支援。

而这个人本身的作战实力又不低于这些精锐部队的人太多所以本身而言这种人也属于特种部队范畴。有些人说这游戏是需要欣赏的这游戏是艺术品云云。我说这是扯淡,艺术品的定义是本身要不具备任何功能性,那古话说叫只可远观不可亵玩焉。

难道有人买来这款游戏之放在家里 供着看吗?我看比较恰当的说法是这款游戏是需要相当的军事爱好者以及或者本身就是军人才能玩懂的一款游戏 其中装备方面的细节还有很多 不予复述

4、地图

说真的多人部分 与单机部分的地图比COD做的好 甚至比BC2做的更好,BC2想走真实路线但又不愿意放弃爽快度所以夹在中间出来款不伦不类的东西。而COD走的纯是爽快度了。当然我不是说MOH的地图就做的非常真实,我的意思是MOH的地图设定真正好好的找到了真实性与爽快度这个矛盾点的重心。

即从很多方面体现出了真实度给人代入感,而又在许多环节适当放宽让玩家不会因为太过真实而厌烦。非常好的渲染了阿富汗地区的多沙环境还有炮击后的土雨,其实不知道各位注意到没有。很多环境下你看不清楚敌人。其实这不是地图的关系,而是游戏居然把地形这个问题都已经参考进来了

游戏中游骑兵开始的那段塔利班方面每次伏击游骑兵小组的地方都是居高临下并且背光让阳光导致对手无法快速瞄准。连这样的细节细微都体现了出来 怕是这也不光是EA的功劳 EA花了大钱请来那帮知名的现役或者退役的SF可真不是来吃干饭的。

总结

COD是让你爽的一款游戏

MOH是可以让你细细品味的一款游戏 要拿COD跟MOH分出一个高下。我无法做到 因为2款都是在我眼中的优秀作品而且就算我今天分出了高下解决了什么吗?还是动视或者EA会为我的每句好话而给我5毛钱或者5美分? 我不想做这么无聊的事情 但我可以说 从军事角度而言 MOH超过了COD 而从剧情与其他部分COD完胜了MOH还有一句话要说 如果COD是一部三流大片那还请的动好莱坞知名编辑与知名导演还有知名配乐以及配音?

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