很久以前就研究出来的,只是没有拿出来说,貌似没什么用,有兴趣的可以试一下:空投可将疾退投下来。
再补充一个,应该是一BUG,在选剑质的时候,选了极剑质,不按确定,即使时间到了,系统也不会,帮你选定,也必须又玩家按键确定。
哈哈哈!我经常用这样来等人参战。
晕点时在浮空的时候可以靠受身来取消晕点状态。
晕了之后D,是你稀饭凉不会不知道吧。
晕了之后空中按D
通常晕的时候会比一般的浮空要飘得高一些,在空中D就会以受身的状态,落地,而不是平时的倒地后晕点。看来可能是我说得不太详细吧…
分段蓄力:可以把单纯的28蓄力分成几段来蓄,举例:鹫冢,连技4A*428B.为了更好地保证28B蓄力成功,在这个连技之前,我们可以加一个J攻击,在J攻击的动作持续中,我们按住2开始第一段蓄力,落地后,出4A,同样在4A的动作持续中,我们再次快速输入2,进行第二段蓄力,后后面的三个4A都同理。这样,等4个4A都出完了,28B的蓄力时间就够了,马上快速输入28B,连技达成!实际上我们是把一个28B分成了五段来蓄力。同理我用李烈火时经常几次小前冲,居然能发出28B,也是这个原理了。
一条明空投落空后自行受身:一条明空投落空之后在未受到攻击的情况下亦可自行受身或滚动,此招如果妙用可用于躲避敌人攻击……@#¥%……&*(但是有风险的%……&慎用
我这贴子还会更新,只要对大家有所帮助我就会继续努力把我知道的东西拿出来分享…
鹫冢的4A*4,你试试用4AC
过去看过一个录像,忘了是谁,好像是点烟,EX鹫冢对一条明站立状态,版中,4AA*n.我至今都没搞懂是怎么连的。我只能在版边对蹲姿白虎,或者蹲姿嘉神天野鹫冢等,4AA*6。
前冲4A不用按4:前冲中用6(稍停几侦)6+A的节奏能出664A,需练习。
李那个还真的不知道怎么接,有一次实战中接出来了,我那天高兴了好久!我也不知道是怎么接的,觉得好像是提前出了几侦2C,或者是落地后只有在某个固定的几侦或一侦内能出。关于这个可以请教亚马逊和INFERNO
也或者是距离问题。
高岭响的AB4d可以用来躲飞行道具。李烈火的AB.A能够返飞行道具
真田倒地BUG的运用:真田对限定对手的时候(置顶好像有),3c命中对手,接24c穿越,26A/B,这时对手如果移动起身,只能往你对面滚,26A/B确认,压个正着!如果命中,前冲A/B接各种连。如果没命中,也可起到牵制作用。这只是我个人的一点拙见,希望对大家有用。
普通技后D,小跳骗偷cd投。只出一下A试探等等…对,还有延迟出招,比如不同于平时的出招节奏,骗偷,然后反偷。总之就是各种骗术。
神崎十三的双重判定:十三624B后,立刻324A挥空,对手刚落地的一瞬间踹一5c,双重判定。也就是说,坠地伤害的判定与5c的判定叠加了,伤害也叠加了,再补一个623B,一个有趣的连技能达成!对手在地上被日了三次。