游戏基本操作:
方向键:↑↓←→;
Z:攻击/确定/加速end;
X:跳跃/取消/跳过end;
C:切换主副将;
A:SC;
S:菜单。
关于“3P”
SP:游戏界面左上角显示为×/×,主将周围的小星星也可以看到当前的SP数量。每使用一次固有技/强制DASH/强制换人消耗一点SP。每过一大关SP上限加1。SP变红时,表示处于换人CD中(强制换人只有在有效的连招中才能实现,即使没有处于换人CD中。不信的可以试试对着空气攻击时能够换人不)。当SP归零时,副将自动解除待机状态。通常SP回复是很快的,但是在攻击中是不会回复的。
MP:每发动一次SC/急救/灵击消耗一格MP,满槽为3格。除了帕琪可以自动回复,MP由伤害转换而来,包括chain中的伤害和自己受到的伤害。
CP:反映主副将配合默契度的指数。同时CP达到10以上就会发现SC中SP不再是红色,也就是可以在SC中换人了(小爱其实也可以,只是前半部分(爆炸前)不可以)。较长时间不换人CP就会下降。CP的平衡指标除了确定默认主将我实在是没发现有什么用。
通用技能
DASH:→→或空中任意方向键+X,无CD,DASH过程无敌。
待命/跟随:↓C;待命时加快副将HP回复。
灵击:受到攻击的瞬间按A。为副将发动,并强制换人。灵击可以吸收伤害,击飞周围敌人,并拥有一段时间的无敌光环。
急救:在昏迷的角色旁按↓A即可唤醒昏迷的角色,HP会平分。
特殊技:→Z;↓Z;↑Z;(←Z)
特殊技可以单独使用,也可以作为普攻的收尾动作;特殊技还可以蓄力,蓄力的特殊技可以破防。
↑Z只能在地面使用,长按↑还会向上跳起;←Z为小爱专有,但不能单独使用,只能作为收尾;小爱的↓Z分为地面和空中两种情况;帕琪的普攻也可以蓄力,→Z还可以用↑↓键控制角度。
角色介绍
雾雨·魔理沙:
固有技:↓→Z:小魔炮
↓↑Z:有点像升龙拳,长按Z会接一个↓Z的特殊技
↑→Z:扔出魔法瓶,接触地面后爆炸,只有爆炸时有判定,可以破防。Z键长短决定距离。
SC: 魔炮『究极火花』 在空中时会向下方发动。
爱丽丝·玛格特罗依德:
优秀的连段,甚至可以无视距离的连招,任何时候她的连击总是能够让人满意的接上。作为自机时SP上限+1。
固有技:↓→Z:设置上海人形做陷阱,Z按键长短控制距离,↑↓还可以控制方向,人形会把目标弹向小爱,如果有多个人形,则会在几个人形之间弹过之后再弹向小爱。
↓↑Z:使用人形抓取一个目标,成功抓取后无敌,长按Z会抓到小爱面前,短按则会将目标甩出去造成伤害。此技能只能作为续链攻击,否则只有动作,没有招式。
↑→Z:抓取技,成功抓取后无敌,不断按Z或X可以加快攻击频率。
SC: 魔操『回归虚无』 单体抓取技,爆炸时有范围伤害。BOSS只有在弱点才能抓,下落的距离越高,连击数越高,伤害也就越大。
帕秋莉·诺蕾姬
攻击最高,速度最慢。能够提供源源不断的MP,实乃新手的最爱。作为自机时MP能自动回复。
固有技:↓→Z:在前方落下光束攻击
↓↑Z:展开弹幕攻击,攻击在帕秋莉一定范围内的敌人时具有追尾性
↑→Z:被水球打中的敌人会被水球包住浮空,一段时间后水球会爆炸,水球可以叠加,受到水球以外的攻击立即爆炸,爆炸时有范围伤害,Z键长短控制水球施放距离。可以破防。
SC: 月符『沉默之月』 如果在月符的一段攻击中,目标被击飞的足够高,还能引发二段攻击。
关于BOSS和光环
本游戏中的光环分为五种:绯色光环、七彩光环、黄金光环、无敌光环、蓝色光环。BOSS光环都有两圈,自机光环只有一圈,但效果似乎是一样的。
绯色光环:就是常说的弱点状态了,本游戏中最垃圾光环:非霸体,受到攻击可以致死,主将一直助于这种状态:BOSS显现绯色光环时头上常常有“攻击”两字;
七彩光环:非常强大的光环,表现为霸体,受到攻击虽有伤害但不会致死,简直毫无破绽,七彩光环保护下的BOSS大多时候chain都无法成立,即使建立了chain,也无法续链,攻击BOSS显示的都是0连击,0伤害,也就是说你对BOSS造成的伤害是不计入chain中的;而主将只有耗费MP才能激发出七彩光环,主要是在你使用SC,灵击,急救的时候起到保护作用。(这年头果然还是作为敌方角色才是王道...不过为什么自机拥有时是无敌效果呢?)
黄金光环:BOSS专有,并且只在特定的几张SC出现,和七彩光环差不多,但是可以致死,通常黄金光环下的BOSS血都较少,有的一张SC就秒了;
无敌光环:小爱丽丝专有,和黄金光环样子一模一样,只出现在最后的 连环『阿卡莎编年史』,效果听名字就知道了。
蓝色光环:副将专有,本游戏最强大的光环,除了有无敌状态,还可以回血,待机状态回复更快。(只有篇章五的绿毛玉的毒能对蓝色光环保护的副将造成伤害,不过那毒不会致死的)
其它(虽然归到这一类,但不是光环哦!):
硬直“光环”:抓到BOSS弱点时出现的一个很大的红圈(L以上难度貌似没有),逆时针消逝,那是BOSS的僵直回复时间。
时间奖励“光环”:BOSS身上的一个白色的圈,会随时间逐渐缩小,那是剩余时间奖励,缩小到没有就没时间奖励了。时间奖励同样可以看右上角。
BOSS有一个特点:就是一个BOSS倒地时,如果另一个BOSS处于僵直或浮空状态,那么她是绝对不会起身的,感觉就像是BOSS起身需要另外一个BOSS帮忙一样,两个同时都倒地了一段时间就会同时起身。这一特点在打芙兰姐妹时显得特别重要,其他的就无所谓了,因为1面、5面和EX的BOSS只有一个(小町没有光环,不能算作BOSS。为悲剧的小町默哀...),2面BOSS另一个反正不会帮忙的,,3面BOSS虽然有两个,但出手的只有一个,『无限轮回』时虽然同时出手了,但幽幽子没弱点,没有办法抓。但是打芙兰时如果能够利用好这点,难度会降低很多。
关于各种“隐藏”及开启条件。
EX:CP达到30以上。
BOSS攻击模式:通关EX。
深渊难度:通关疯狂EX。
既然说到了游戏难度,就附带提一下:
难度:可续命9次,敌弱化, chain断开后直到倒地时无
普通难度:可续命3次, 第二次倒地后无敌, chain断开后直到倒地时无
困难难度:可续命2次,敌强化, 倒地后无敌, 起身拥有无敌光环,chain断开后直到倒地时无敌 (注意倒地和接触地面的概念是不同的)
疯狂难度:可续命1次,敌大强化, 倒地后无敌, 起身拥有无敌光环,chain断开后直到倒地时无敌
深渊难度:可续命0次,敌超强化, 倒地后无敌, 起身拥有无敌光环,chain断开后直到倒地时无敌 (唯独HP变少了..)
不要以为简单模式就没有无敌状态,当目标被你打浮空时chain断了之后至倒地的这段下坠过程,试试能打中不。
各BOSS SC常规破解法
以深渊难度为准
篇章一:
目标敌人:四季映姬·亚玛莎那度
肃清『夜摩天之神力』
一开始的几道雷击稍微移动一下就可躲开,然后是一连串雷击,用DASH来躲,最好用魔理莎的,因为速度快,所以DASH距离长。躲过之后跳到中间的平台上,尽量靠边站,避免被雷电波及,这时平台中央BOSS在几道雷电中现身,头上两个红字分外显眼,还等什么?
十王『五七日裁判』
BOSS向下45度发射几道激光,同时还有三排圆球弹幕。激光会逐渐并拢,找机会DASH出去。BOSS攻击结束后会跑到另一边去,经过平台时会有一个比较长的弱点。
纠问『六道野相公执事』
小町看到上司被欺负,挥着镰刀出现了。四季会发动全屏的弹幕攻击,只有被平台挡住的下方才安全。小町一个钱币弹幕,一个前冲攻击,都可以用DASH轻松躲过。小町光环都没有,可以随便打,打倒了她就不起来了。四季看到小町昏迷了就会停止攻击,然后一个雷劈在小町身上,可怜的小町在地面上打个滚又站起来了...我们当然不能看到这种事情发生,四季劈小町的时候会暴露弱点,上去连死,不过别太急着跳上去,天上的“雨”还没落完呢。
篇章二:
目标敌人:蓬莱山·辉夜、藤原妹红
辉夜和妹红PK,我们是打酱油滴....
不灭『凤凰之尾』&神宝『火螈之盾』
妹红的弹幕在妹红那侧的最边上是个死角,其他的地方无处可躲,只能躲到辉夜的火螈之盾里去。辉夜的盾有个展开的过程,看到她开盾了,迅速DASH躲进去,进去后发现里面也不安全,里面也有弹幕在转,用DASH好躲,然后就等辉夜的弱点了。这里利用chain会很好抓。
如果要抓妹红弱点,就飞到妹红背后那个角上,等她出现弱点就可以抓了。
还有一种打法:事先让副将在辉夜那边的平台上待机,主将躲到妹红那边最边上的死角里去,等到辉夜弱点时迅速切换过来,下面就和辉夜聊哈天就行了- -|
新宝『艾哲红石』
别和妹红站在一起就是,不是对我们攻击的。妹红一开始会靠近主将站位,辉夜的弱点很好抓,站到辉夜后面就好了。
不尽『宝永事变-火山喷发』
辉夜的攻击都是对着妹红的,但是她也会靠近主将站位,等她不动了再跑开,就可以无视她的攻击了。妹红冲下来的时候,用地面DASH躲掉。这时妹红就是个活靶子,不过打她的时候注意上面的火球哦。
比较有意思的是,妹红冲下来之前,辉夜居然还敢暴露弱点?只要在弱点时随便打下辉夜,让她跑不掉,于是,辉夜就会结结实实被妹红撞飞...注意别把自己也波及进去了....
不死『火鸟-凤凰天翔』&神宝『蓬莱玉枝-泡沫天河』
辉夜和妹红给我们放花炮,站在角落里看就是了...中途各会出现一次弱点,不够后面的好抓些。花炮虽然好看,但有时候也会被她们两的攻击波及到,注意躲下。最后两人会来一个激烈的碰撞,产生的能量冲击站在角落里就没事。两人对峙时有个很长的弱点。
篇章三:
目标敌人:魂魄·妖梦、西行寺幽幽子
厌离剑『不退却的境地』
妖梦的半灵之身发射的弹幕看似难躲,其实不用躲,只要你不动,根本就打不到你;半人之身的攻击一条直线上都有判定,攻击后出现弱点。妖梦有两把刀:楼观剑的判定很长,白楼剑的砍人疼。
注意看半灵的位置:在下面时,用“版顶飞(不停的↑X)”来躲,一定不要左右移动,不然会被弹幕打到。妖梦用的是传说中一挥有杀伤十只幽灵威力的楼观剑,不能用近身攻击抓。
半灵在上面时,妖梦换用的是能斩断迷惘的白楼剑,虽然没有楼观剑那么长时间的判定,但威力差不多翻倍了,一刀过去,后面的石柱都倒了,我在想妖梦也不怕把后面的西行妖也砍了....攻击后出现弱点,这个弱点就好抓多了。
虚空『幽冥求闻持聪明之法』
这时画面会拉近,SC分为两部分,妖梦半血以后进入后半部分,如果直接连死她就没有后半部分了。
前半部分,如果你主动攻击,你会死的很惨...在妖梦非弱点时,她能挡住所有攻击,然后反击。一种方法是用DASH绕到她后面,从背后抓她的弱点,攻击要快,不然又悲剧,另一种方法是跳起来,引诱她空中斩击,落地时就是她的弱点,小心别被她打的“坠机”了...另外就是半灵化成的影子也是有攻击的,只是影子总是在相反方向,所以没有威胁。
后半部分,影子不再在相反方向,而是跟随妖梦后面辅助攻击,一般是和妖梦做相同动作,形成多段连击,有时妖梦挡住你的攻击时,她会突然来个拔刀斩,一攻一防...后半部分基本上差不多,妖梦多了一个拔刀斩,还会突然跳到你旁边攻击你,变得谨慎很多,即使DASH从她身边穿过去,她也不一定会攻击,不过跳起来使她暴露弱点的打法还是很简单的。
死蝶『无限光明-大悲』&天魂剑『三魂七魄』
幽幽子没弱点,还是打妖梦。幽幽子的弹幕速度很慢,除了造成一定干扰,没什么太大威胁。妖梦的攻击每轮都有三波,每一波都是小跳一下或DASH躲掉,第三波会跳到另一边去,所以站位应该站到他的对立面,方便抓之后的弱点了。利用帕琪的水球可以防止连招被幽幽子干扰而中断。
幽远『百花春至为谁开』
妖梦倒下了,幽幽子的黄金光环....;光线攻击转的人眼花,但是转的时候是没有判定的,看到光线停下来了马上走开就不会被打到,光线密集的时候不好站位,就用DASH躲掉攻击判定的瞬间。幽幽子血少时攻击会加快。
这张SC明显就是在说:“来吧,用SC秒掉我吧!”所以,没什么犹豫的(爱丽丝的SC不能用)
如果MP不够,只能磨血了,掌握幽幽子攻击的规律了也不是太难。
篇章四:
目标敌人:蕾米莉亚·斯卡雷特、芙兰朵露·斯卡雷特
"嘭“的一声,芙兰从地下室撞破天花板出现,看到芙兰的这个出场,连蕾米都被雷到了...
神枪『冈格尼尔之枪』&禁弹『恐怖的红色之眼』
蕾米的神枪每投三次就会暴露一次弱点,神枪划过的地方会残留一些红色的颗粒状物质,芙兰能够使用看见物质损毁点的能力使之引爆,包括玩家当前控制的角色也能引爆,每次引爆后都会暴露弱点,被芙兰的恐怖之眼锁定了,就切换到副将,或用DASH躲掉,熟练的话,利用一些技能的无敌状态也是能躲的,用SC躲的就有点...如果被蕾米的神枪射中了,神仙也难动,而且芙兰立马就会引爆,如果你周围的引爆物够多的话,那不是一般的痛,被神枪射中了,貌似只能用灵击躲掉。
这张SC主要抓芙兰的弱点,如果抓蕾米的话,芙兰时不时来个引爆,连击就很容易被打断;蕾米的神枪还是很好躲的,巧妙的利用切换,技能的无敌状态或技能的挪位(比如↑Z收尾后会向上跳起)完全可以在不中断连招的情况下躲掉蕾米的神枪。
夜符『坏女孩疾冲』&禁忌『毁灭之杖』
蕾米会无规则的连续冲撞三次,每次停下周围都会有弹幕妨碍你近身,最后一次停下后出现弱点;芙兰的攻击看她位置,左上或右上为横向横扫,正上或正下为扇形横扫,每次攻击后出现弱点。
两个人的弱点都好抓,但是不好连,另一个会严重干扰你。相比之下,抓蕾米的弱点好些,因为芙兰的攻击很有规律,使用一些技巧就可以在不中断连招的情况下躲掉,实在不行,大不了放弃连击DASH溜走;而蕾米的攻击毫无规律可言,一不小心就被撞了。
虽然说蕾米的攻击没有规律,其实还是有点规律的,最后一下一般都是对着主将位置冲的,那么站位就很重要了。因为芙兰的攻击总是存在死角,比如芙兰在左上位置时,就可以站在最右边,然后就等蕾米过来抓她的弱点,最右边的地方是芙兰打不到的,所以可以放心的连招。
红蝙蝠『魔王的亿万化身』&禁忌『四方同化』
貌似很多人反应难度很大啊,为什么呢?主要是弱点太难抓:蕾米的弱点周期太长,芙兰的弱点要打掉三个分身后才能出现,而三个分身也不是说打就能一下打掉的,基本上一场战斗下来,都是处于被动地位。好不容易抓到个弱点,却打不得几下就得逃了:蕾米的亿万蝙蝠撞过来,不跑的是傻子;打蕾米的时候,芙兰的弹幕也会干扰你,分身都有弹幕,躲得了一波,还有第二波,第三波,连招太困难。
这里最好抓芙兰弱点,打分身的话,比较好用的有:魔理莎的↓→Z(不用弱点打也只要3下,3下打掉3个),小爱的↑→Z(弱点抓,一下一个,也是3下打掉3个。这技能用的不多的可能不太熟练),帕琪的↑→Z(弱点打,一下一个,同样3下打掉3个,运气好旁边也有个分身处于弱点时,爆炸时还有范围伤害),这里注意,抓到芙兰弱点后,蕾米马上就会暴露弱点,这也是选择抓芙兰弱点的重要原因之一。用小魔炮打分身是最快的,看到蕾米来了迅速跑到另一边继续用小魔炮,不要换人了,动作利落点,不要给芙兰出手的机会,然后一定要抓到芙兰的弱点,不然你就白忙活了。抓到芙兰弱点后再抓蕾米的弱点(在芙兰起身之前),这就是“抓双弱点”的打法。似乎也没那么难吧....我每次都这样打的很快,芙兰和蕾米都没出手就被我秒了。顺带提一下,前两张SC用"抓双弱点“的打法也很简单哦。实在用不好就另想办法吧,个人推荐这种打法。
双魔『绯红的天国』
很简单的一张SC。注意看天上的红光,它会告诉你BOSS的动向,当发现攻击频率越来越快了,就要注意了。BOSS会高速撞向地面,同时出现弱点。
为什么会有人觉得难:因为是等BOSS的弱点出现,如果是这样,BOSS最后一击的弹幕太多,真的很多,常常会因此抓不到弱点。其实BOSS的弱点是可以提前的:只要在BOSS冲上天后,随便打她一下,无论什么攻击都行,只要打一下就好,(帕琪的↓→Z首选,BOSS要穿过去必然会被打到,没有帕琪就用小爱的人形陷阱,连续放几个,也很有效)BOSS受到攻击后,就会提前冲撞地面(如果是前三次疾冲时受到攻击,就会在第四次冲撞地面;如果是三次之后受到的攻击,就会在下一波冲撞地面),越早攻击越好,因为到后面越来越快,弹幕越来越多,如果是第四次撞击地面,弱点就很好抓了。
篇章五:
目标敌人:雾雨魔理沙
光宙『刹那星辉』
很简单的一张SC:主将副将一人站一边,适时切换,打的魔理沙没还手之力。不用待机指令也很好打,魔理沙先是放一个大星弹到当前主将位置,看她放出来了,迅速DASH跑到另一边去,大星弹会分成5个次一级的星弹,然后继续分裂,最后占据大半个屏幕;然后魔理沙会直接放5个次一级的星弹,同样会分裂,不过放置的位置时固定的,这时魔理沙会暴露弱点。因为位置是固定的,不用等她放出来,看到前一波的星弹消失了就迅速DASH到对面去抓魔理沙弱点就可以了。
邪恋『易结成的极限火花』
招牌魔炮,比自机时的魔炮大多了,旁边还有一些小星弹,当你离得远时,是一圈圈的星弹,速度很快;离得近时,是一些速度比较慢的星弹。慢速星弹的躲法其实简单来说就是引弹技巧:很多弹幕在开始锁定目标后就不会再改变弹道,多这种弹幕就要注意引弹,不要到处乱跑,自乱分寸,最后搞的满处是弹。星弹(慢速)就是属于这类。在一定范围内,魔理莎发射的是慢速星弹,把这个范围分成左边和右边的话,一开始站在地面上(给自己留足空间),看到魔理莎开始蓄势了再往上飞,一开始在左边(或右边)不要左右移动,看到星弹来了不要急着飞到右边,在不中弹的前提下,越慢飞到右边越好,因为后面的星弹都会对这左边,然后飞到右边时,右边就空出来了。同样,在右边引够弹幕后再飞到左边。稍加练习就能很轻松的躲过了。等魔炮放完了就可以下去抓弱点了,速度要快,不然有可能抓不到。
天仪『太阳风仪』
黄金光环,没有弱点,一般都是用SC秒掉。别告诉我打魔理莎你还能不选帕琪,这里应该不会缺MP的。
不用SC就比较考验操作了,我就不多说了。
目标敌人:爱丽丝·玛格特罗依
诅咒『咆哮的上海人偶』
副将埋伏在下方角落,主将在上方角落一直飞就行了。等小爱过来了迅速切换抓弱点。
魔掷『狡猾的吟诵者』
看人形的分布,有“一”“口”“W”“M”几种,用DASH非常好躲,但是用DASH躲的话就抓不到弱点了,所以还要了解小爱的攻击范围,打过一次就知道了。“W”分布时不好抓,最好抓的是“一”和“口”。
乱华『玩偶恶棍』
又是黄金光环,SC秒吧。要硬打的话也可以,注意用技能清一下人形,后半部分就比较看操作了,不过只剩那么点血了,拼血都要拼死她。
目标敌人:帕秋莉·诺蕾姬
水火符『永恒的劫火』
我觉得这张SC还蛮有难度的,相当考验操作,(L难度还算好,L以下就没难度了)当然还是要用待机,不过必须先躲过几波攻击后才能切换,直接切换就中弹了。抓弱点就用魔理莎的小魔炮吧,小爱的人形陷阱也可以。
金木符『梦游的铁齿轮』
这个没有什么好说的,注意躲,抓弱点用小魔炮,然后爱丽丝↓↑Z拉过来(两大神技并用,百试不爽)。认为自己操作实在不行的,就用蠢办法吧:一直躲在角落里,看到帕琪要出招了就移动一下,帕琪攻击过后在躲在角落里去,这样被打中的几率较小。最好还是别用这么被动的打法。
日符『试作型皇家爆炎』
这张SC其实一点也不难,有MP就就用吧。没有也没关系,其实并不是全屏攻击,在帕琪的周围的魔法阵里面都是安全的,但是里面有弹幕,必须先打掉。然后站在里面用技能磨血吧。
秘密篇章:
目标敌人:小爱丽丝
小爱丽丝有个技能时空转换,每张SC都是不同的场景。让人郁闷的是,如果有个角色死了而且掉下去了,连复活的机会都没有了....
禁书『灼眼的红龙』
考验操作的一张SC,没啥好说的。你只要知道小爱丽丝有八个位置停下,预先判断她会在哪停下,适合怎么抓弱点就是了,其余的就看你操作了。
禁书『战栗的拉杰尔』
开始的全屏冰封只能用无敌状态躲,当然就是用DASH了,难道用SC躲?然后一个扩散攻击同样用DASH躲。接下来在主将头顶不停的冒出冰块砸下来,这时小爱丽丝暴露弱点,一定要抓到,没抓到就麻烦了。
禁书『亡者的弥留幻想』
同样考验操作的一张SC,没有什么说的。小爱丽丝攻击后出现弱点,中途也会无规律的出现弱点。
禁书『翡翠大旋风』
我觉得这张SC是最简单的,如果有魔理莎就更简单了。要注意风向哦,不然会很吃亏。小爱丽丝的攻击分为三种:一个是扩散的风弹,用DASH躲;一个是连续的连续的发射风弹,站在小爱丽丝上面或下面躲;再就是龙卷风,要站在顺风位置用DASH过去,逆风也不是冲不过去,只是困难些,更重要的是逆风不好抓弱点。如果这时小爱丽丝在下面,你是从上面DASH过去的弱点就好抓些,反身就可以抓到她的弱点。
小爱丽丝的的第一轮攻击过后,如果没有抓到她的弱点,下一轮攻击每次攻击时都会出现一瞬间的弱点。如果选了魔理莎,直接用小魔炮打断,哪还用躲。
另外注意不要被风吹下去了,有伤害的。
禁处『魔界72大军势』→连环『阿卡莎编年史』
前半段,黄金光环,没有弱点。躲弹幕我就不说了,看你操作。有SC就用,没有也没关系:注意到了吗,这张SC小爱丽丝的攻击状态不变,也就是说,chain会一直存在。小爱和帕琪至少会选一个吧:chain存在时,小爱的→Z作为续链攻击无视距离直接锁定目标,↓↑Z虽然也能用,但是霸体却抓不动....只有抓取时有极小的伤害;帕琪的↓↑Z和↓→Z同样锁定攻击,伤害也高。
半血时进入后半段,小爱丽丝处于无敌光环状态,上面有倒计时,坚持就是胜利....完全看操作,有MP就用SC或灵击争取无敌时间。
提高篇
关于“chain”(此部分是我个人对这游戏的理解)
“chain”翻译过来就是“链”。Mystical Chain以chain命名,那么应该如何理解这个chain呢?
“Mystical Chain”中的chain(链)是由有效的连击点组成的,每一个连击点就是一个链节,chain的长度即为有效连击数。
每次攻击到目标时,被攻击的目标周围会出现一个红色的小魔法圈,就像一个链节不会有两个链环一样,同样不会有两个魔法圈同时出现,只在最后被攻击到的目标上显现。
从最后一次攻击算起,一段时间后魔法圈会消失(被攻击目标会显示血槽,血槽上面还有一条很细的时间槽,时间槽走完chain就断了。每次攻击都会刷新时间槽,不同的攻击所获得的时间是不一样的。一般如果BOSS的攻击状态没有改变的话,chain就会一直存在),魔法圈的消失表明chain已经断裂,也就是连击已经断了,即使马上再次攻击的话(如果能够攻击)会看到连击数是从1算起的,这是一条新的chain已经建立了。
什么情况会使chain断开呢?1,时间槽走完。2,无敌状态。比如在N以上难度,当目标倒地时,chain会直接断裂。3,从受到攻击的僵直状态恢复正常(僵直状态时时间槽不会走,但是从僵直状态回复过来后chain直接断裂。)。
简单模式之所以连招简单,就是因为chain一般情况都是自然断裂,也就是时间槽走完才会断的,时间较充足。因为简单模式的无敌只在浮空时chain断裂后才会出现,并不会与chain冲突,而僵直状态除非是你自己不想继续连了。
chain中的伤害会转换为MP,没有计入chain中的伤害不会转化为MP。
在一条chain中,除了使chain成立的首次攻击都叫做“续链攻击”。有的技能只能作为续链攻击(小爱的↓↑Z),有些技能作为续链攻击时能够锁定目标(小爱的↓↑Z就不用说了,特殊技→Z也能锁定攻击,帕琪的↓→Z、↓↑Z也能够锁定,)。切换到副将后在chain断开之前成功进行了追击就叫继承了链,第一击就叫“继承攻击”。
chain的信息会显示在左上角,包含了连击数,伤害值和额外奖励3项。包含了5项奖励的chain该是多么壮观呢?
为什么我要引入chain的概念,有的人会觉得chain似乎和连招意思差不多,引入chain的概念多此一举。其实不然,我一下也说不清白,只举两个明显的区别:有的SC chain成立后一直不会断,即使你等上一天。那么chain存在的时候都续链攻击将变得非常简单,但是你能说这都是在你连招的过程中吗?你这连招第一击和第二击间隔24小时?再者,连招是不受限制的,什么时候都可以连,一张SC就可以上百的连击,但是当BOSS处于非弱点状态,我们连了那么多下,打了那么多血,显示的却是0连击,0伤害,也就是这些伤害和连击都是不计入chain中的。
如果你留心这方面的话应该会发现很多区别,chain和连招的关系简单的说就是一句话:chain断了连招一定断了,连招断了,chain不一定会断。chain的存在有很多好处,它会为连招提供便利。有兴趣的可以研究一下这方面,如果能够深入认识的话,妙用无穷,我就不多说了。
关于补正率
随着连击数增高,补正率会逐渐降低,每一条chain的初始补正率为1,继承攻击会提高补正率,不同的继承攻击提高不一样,引导攻击貌似是0.3,而特殊技好像比较低,其他的应该都是提高0.2吧。补正率可以超过1。SC的攻击不会使补正率降低(注意不是SC攻击时补正率不会降低,注意说辞的区别),相反如果这时补正率低于1,还会使补正率瞬间恢复到1。
补正率影响两个东西:
1,伤害。所有的怪在任何难度下防御都是一样的,或者说这游戏根本就没防御力这概念。但有时候会看到同一中攻击打出的伤害不一样,那是进行了补正的缘故。实际伤害=攻击伤害*补正率。
2,chain的时间槽。攻击时实际获得的时间槽=攻击原本应获得的时间槽*补正率。这就是为什么单人始终无法实现无限连的原因。补正率低于0.3的时候就很难接上了。
关于奖励。
奖励就是游戏中打出来的金子,每次在chain结束后吸收,同时迅速回满SP。
奖励的来源有:
1,额外伤害:对HP降到0的目标的每一点伤害都会获得奖励,包括使目标致死的最后一击。通常在SC的强大威力下,小怪早就死的不能再死了,所以得到的奖励很多。
2,使用某些技能打中目标时会获得奖励,如小爱的↑→Z
3,打断。成功打断BOSS的攻击后,大部分弹幕会转换为奖励。
4,额外奖励:继承攻击达到特定条件会获得额外奖励,具体条件如下:
目标切换奖励:继承攻击实现了chain的目标转移,也就是红色的魔法圈转移到了另外的目标上。
符卡攻击奖励:SC作为继承攻击。
三倍技能打击奖励:chain中包含了3个以上固有技,并且至少有一个固有技作为继承攻击。
引导攻击奖励:引导攻击作为继承攻击(强制换人时,长按C,副将会进行引导攻击。)。貌似引导攻击只能作为继承攻击....
命令攻击奖励:蓄力特殊技作为继承攻击(帕琪的蓄力普攻也可以)。
关于如何获得CP
CP的来源有三个:
1,固有技。在一条chain中,第一个固有技打中两个或两个以上的敌人会获得20点CP(注意都是没有算魔理莎的20%加成的哦),小爱的人形抓取好像是打中了就有CP奖励;第二,三....个必定会获得CP,并且越到后面越多。
2,继承攻击。继承攻击必定会获得CP奖励,不同的继承攻击获得的CP不同,并且在一条chain中,随着chain中累计的继承攻击越多,越到后面,CP奖励越多。
3,额外奖励。有人会说额外奖励不就是特殊条件下的继承攻击获得的吗,为什么不归为第二类。如果你在练习模式下就会发现,CP都是在你攻击的瞬间就获得了,而额外奖励时CP是在吸收金子时获得的,所以说是额外的CP奖励。符卡攻击奖励是400点CP,其它的都是200。
如何快速提高CP呢。不是你连得越多越好。不管是靠固有技还是继承攻击,太少了是不行的,后面的固有技/继承攻击差不多是前面的翻倍,累计到后面就多了。普通攻击的第一个继承攻击只有10点CP,需要1000点CP(大概吧....)才升一级,你觉得这多吗?最直接的就是打额外奖励吧,特别是三倍技能打击奖励,因为你打出这个奖励的时候,chain中至少包含了三个固有技和三个继承攻击,所以是三部分来源。就算只靠三倍技能打击奖励,也能让你从5-1关开出EX。
成神篇
基础阶段:对这游戏的玩法要了解,不会干出对着受七彩光环保护的空血的BOSS丢一张SC的蠢事。
进阶阶段:困难模式和疯狂深渊没有本质的区别,只是各方面的强化,所以至少能打出困难true-end吧。
提高阶段:对这游戏了如指掌,能分析任何问题。比如为什么多个怪聚在一起时,经常会接不上,特别是打浮空后接一个↓Z时?
神级水平:当任何难度任何SC下的BOSS都不敢在你面前暴露弱点时。