第三级
压制(1点)来自敌方限速(减速、禁锢、嘲讽、眩晕等)英雄的伤害降低3%
巨力(1点)(需要老兵伤痕) +3%最高生命值
坚硬(3点)+2/3.5/5护甲
抵抗(3点)+2/3.5/5魔抗
第四级
坚韧(3点) +1/2/3%损失生命值/5秒
迅速(1点) 降低10%减速效果
坚固护甲(1点)(需要坚硬)减少10%的暴击伤害
躲避(1点)(需要抵抗)减少10%的AOE魔法伤害
第五级
第二风(1点)(需要坚韧) 血量低于25%时增加10%任何形式的治疗
传奇守卫(4点) 周围每一个敌方英雄为你提供+1/2/3/4护甲和0.5/1/1.5/2魔抗
符文护盾(1点)游戏之始拥有一个50血量的护盾。每次复活后该护盾都会重新生成
第六级
顽强(1点)减少15的控制时间
通用天赋
第一级
空间级者(1点):减少回城施法时间1秒
健步如飞(3点):增加0.5/1/1.5%移动速度
冥想(3点):+1/2/3法力回复/5秒
斥候(1点):增加侦查守卫和自带的守卫饰品10%侦察范围(重做)
第二级
魔术师(新天赋、1点):召唤的单位、陷阱和复制物增加10秒持续时间,不适用于侦查守卫
召唤师的感悟(3点):减少召唤师技能的4/7/10%冷却时间(重做)
精魄之力(1点)(需点出冥想):获得相当于你10%回蓝速度的回血速度(重做)
炼金术师(新天赋、1点):增加你的药水10%的持续时间
第三级
贪婪(3点):每10秒获得0.5/1/1.5金钱(原为0.5/1/1.5/2)
符能亲和(1点):圣坛、遗迹、任务、以及野怪增益效果的持续时间提高20%
吸血习性(3点):增加1/2/3%物理和法术吸血
烹饪大师(1点)(需要点出炼金术师):你的生命药水会升点成饼干,服用后立即回复额外20点血和10蓝量
第四级
财富(1点)(需要点出贪婪):增加初始金钱40(原为25/30)
强盗(新天赋、1点):近战英雄每拿到一个人头或助攻得到额外15金钱,每次普攻敌方英雄获得3金币,攻击同一个敌方英雄时每5秒只会触发1次
精神扩张(3点):增加2/3.5/5%最大蓝量(重做)
鼓舞(新天赋、2点):当附近有一名等点比你高的友方英雄时,每10秒获得5点经验
第五级
拾荒者(新天赋、1点)(需要点出强盗):友军每杀死附近1个小兵时,你可获得1金钱
智谋(3点):+2/3.5/5%冷却缩减,减少主动激活的物品的4/7/10%冷却时间(合并原有的巧匠)
第六级
漫游(1点):脱离战斗后获得5%额外移动速度(原为0.66/1.33/2%)