名称:人物的名字,在创建人物时候确定
ID:相当于人物的身份证号码
性别:所选人物的性别
等级:当前人物的等级,等级越高能力也越强
国家:未开放
帮会:玩家当前所在的帮会名称
经验:通过与怪物战斗、完成任务和吃经验书可以获得经验,当经验达到上限后便会升级,经验上限会根据等级的增加而增加。
生命:生命值(hp)是在战斗中的血量,受到伤害会减少,战斗中生命值为0即为死亡
法力:法力值(mp)使用技能需要消耗该数值,法力值不足时释放技能会失败。
怒气:战斗中攻击目标或被攻击获得,可用来释放一些必杀技
物理攻击:决定物理攻击的攻击力
物理防御:决定受到物理攻击时伤害的减免
物理命中:物理命中系数越高对同等级怪物的命中率也越高
物理闪避:物理闪避系数越高对同等级怪物的闪避率也越高
物理爆击:物理爆击系数越高对同等级怪物的爆击率也越高
法术攻击:决定法术攻击的攻击力
法术防御:决定受到法术攻击时伤害的减免
法术命中:法术命中系数越高对同等级怪物的命中率也越高
法术闪避:法术闪避系数越高对同等级怪物的闪避率也越高
法术爆击:法术爆击系数越高对同等级怪物的爆击率也越高
速度:速度决定战斗中的出手先后顺序
恢复:恢复决定被治疗法术治疗时获得的效果高低(此项数值可能为负)
修为:人物的修为随着心法等级的提升而提升,它会降低人物被异常状态命中的几率。
耐力:耐力主要增加生命值、法术防御力和怒气上限
智力:智力主要增加法术攻击力与法力并减少少许恢复
强壮:强壮主要增加物理攻击力并减少少许恢复
敏捷:敏捷主要增加速度、物理命中、物理闪避、物理爆击
信仰:信仰主要增加怒气、物理防御、法术闪避、法术爆击并减少少许恢复
潜力:可以加到以上5项上的自由分配点,人物每升一级可以获得3点,单项最高值为人物裸体潜力总和一半上古祝福:对目标造成伤害后,攻击者会回复一定的生命值,回复的生命值与造成的伤害数值有关
法力燃烧:对目标造成伤害后消耗目标一部分法力,消耗法力的数量与造成的伤害数值有关
爆击:同时增加物理爆击与法术爆击
韧性:韧性的提高可以降低自己被爆击的几率以及被爆击后所受到的伤害