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《真三国无双6》个人心得

作者: 佚名 2013-05-08 15:38


个人心得

感谢花时间阅读以上小弟对真‧三六的心得介绍,

其实本来没有要先对这片游戏做介绍的,主要是因为看了IGN的评论(笑

平常个人对于IGN的评论秉持着高分不一定好玩,低分大概很雷的想法

但经过这次真‧三六的以及上次的BASARA3的评分后

就觉得IGN的游戏评论,对于无双类型的游戏多少有些偏见

不晓得是否是因为国情的关系,所以造成这些观感的落差@@...

不过相较于法米通,大多数IGN的评论还是比较可信一些orz

个人认为,真‧三六是还蛮值得购入的游戏

尤其是对三国历史有兴趣的玩家,本代的国传改编的相当不错

与演义的内容相差不会太远,由其是有中文版的关系,玩起来更是能够融入剧情

再加上由预录的即时动画切换进入到战斗中,整个就是非常热血,个人非常赞赏~

有利有弊的是,玩家无法自由选择想要操控的武将进行故事模式

只能跟着剧本走是比较可惜的一点

而在战斗前与武将、小兵、百姓的对话有时会相当有趣XD

令人想要跟所有NPC都说话看看~

虽然说有战史模式来补偿无法自由切换武将这点,但不知为何要拿掉以往的FREE MODE

战史模式虽然做的还不错,关卡数量应该可以满足许多玩家

但武将的列传还真的颇短的(大多为2~3个关卡) 

游侠网

在国传模式中没法使用的角色,在战史模式中都可以使用!

而一般的关卡有些又打的有点腻(毕竟没有史实作背景,少了一点感觉)

武器改由在战史模式中获得变相的强迫玩家去过那广大的地图(汗

不过还是在可以接受的范围内...

而战史模式中,个人最喜欢的是学士问答!

不但可以长知识,又可以获得奖金~ 虽然里面常常有些莫名其妙的问题与搞笑的答案就是XD

战斗系统的双武器设定也是相当不错~

好处在于战斗的连击会比较顺畅,坏处在于武器跟动作模组是绑在一块的

会让角色的特色只在于EX技& 无双,偏偏有些武将的EX技跟无双还蛮鸟的(汗

但整体来说还是加分~

至少战斗中的技巧以及变化丰富了不少~

武勋点数购买技能系统让玩家可以自行决定要先提升角色的哪些能力,提升了自由度

无双乱舞2让玩家可以依照场上的情况使出适合的无双技~

像是跳跃时的无双,在受到敌人攻击时,不用受身可以直接在空中使用

画面的表现上虽然比不上欧美大作游戏,但只能说进步不少

在个人心目中这样的水准才能称的上是本世代的无双

综观整体,真‧三6让我觉得可以推荐的地方是~

武将的总数量高达60几个,新势力的武将也相当有魅力,虽然有许多是要在战史模式中才可以使用就是

晋朝的加入,让整个故事变的比较完整

动画无接缝进入战斗,让玩家更融入剧情

与NPC的对话相当有趣!

技能树让玩家能够更自由的选择升级的走向

武器种类相当多,装备印的系统也不错

易武系统让攻击变的相当流畅,且也增加了不少乐趣

部分武器的招式连段更为有趣,例: 枪的一方一角,会使出华丽的连续攻击

无双的集气速度比起以往迅速许多,且有第二种无双可以放,无双变的相当实用

地图都还蛮大的,数量也还不少~

小兵的数量相当多,许多关卡很容易就可以达到1,000 KO数以上

除了本来就有的载具外,部分关卡还有虎战车、连弩、投石车可以操作

三国百万小学堂相当有趣

战史模式的武将列传,有些关卡相当有趣(例:诸葛家VS 司马家)

在一些小地方都有做不错的调整~ 像是 :

下马后,如果在马的附近战斗,马儿会自动闪远点以免挡路

马儿变的相当忠心,再也无法随易干走别人的马XD

敌武将进入玩家无法进入的地方死亡,大部分掉下来的宝物会在地图内,大部分不会有看的到吃不到的情况

个人觉得需要改进的是

虽然说有游泳系统,但...可以上岸的地方太少了,导致于有时下水后很难上岸orz

画面祯数不够稳定,在敌兵数量多时,明显的感觉到有掉格( 不过这好像也是真三系列的传统(汗

透明兵还是不少,由其是双人模式下,有时敌武将还会鬼隐orz...

卡点的地方太多了,有些看起来明明走的过去的地方,但就是会卡在那= =...

还是有许多小兵无所事事、坐领干薪(不过这也是真三系列的传统(汗

少了自由模式,无法用喜欢的武将任意的游玩关卡

最后一把武器需要用特定武将去买,感觉很多此一举

玩到后期...感觉有钱才是重点 (汗

整体而言,如果是真三系列的老玩家,应该能够明显的感受到本代的进步以及用心

可以说是此系列以来最棒的一代~~~个人还蛮推荐真‧三6的,

如果只看欧美评分而错过这款游戏~ 是非常可惜的~

这次的中文版内容相当的赞! 记得要买中文版支持中文化喔!

游侠网

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