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《女神联盟》圣战狂战连接技比较

作者: 邢凯 2013-12-17 14:58

随着等级的提高,新的技能也一一的浮现在我们面前。狂战士和圣战士75出现了新的连接技,那么这些新的连接技是否实用呢?和之前的相比如何呢?下面让我来为大家分析一下。

狂战

搓志:减低目标一定的怒气。首先要说明一点,一般情况下,该技能升1级就足够了。有人可能奇怪原因,很简单,1级减30怒,满级减50怒气,但是由于每回合增加25怒气,满100怒气释放技能,那么假设100怒气,减去30点,70点,同样需要加50点怒气才能放出技能,和降低50怒气的实际效果是基本没有差别的。这个技能一般非特殊情况都是比较少用的,因为战旗的全体加攻击实际效果要比挫志好的多。但是这并不代表这技能完全没有用处。比如对面的对位是金刚或者女武神这种强力输出或者强力控制,一旦让他们释放技能很可能就决定了胜负,如果一个挫志很可能让对面欲哭无泪。

怒吼:提高自身一定百分比的攻击,持续3回合,可叠加3层。在这个技能刚开始的时候我曾经认为不如勇气战旗,但实际PK中该技能确实很厉害。不过同样的,该技能也很吃搭配。首先,为了能层数叠加,必需要有银龙或者星界这种的强力将领。其次,前排战士的保守龙魂也是可以让层数顺利叠加的关键。这个技能如果不叠加起来是非常弱的技能,但是叠加起来的话伤害真心恐怖。尤其对于主角流的主角,叠加2层后输出就能提高50%,甚至更高,如果叠加2回合又放出了技能,那个伤害只能用令人发指来形容。。。

圣战

盾牌格挡,提升自身格挡和闪避率,持续2回合。过本神器,配合战士的减怒龙魂效果不一般,但是PK的时候就略微鸡肋了,格挡不能格挡技能,闪避的话由于对面的戒指是带命中的,因此命中一般都是高于闪避,就算用盾牌格挡,闪避的效果也不是特别明显的。。。

振奋战旗:增加己方全体怒气。这个技能是需要配合的,如果配合上银龙的加怒,很容易就能做到全体加50怒!全体加50怒,什么概念?基本女神出手后自己的第二轮技能就能出手了有木有!!!而且是全体!比如打对面的海拉,狂暴如果能早一回合出手第二轮技能,那么很可能就能在女神出手后,对面海拉尚且未加满血的情况下残血放出第二轮技能!很可能就对对方的海拉造成秒杀,决定了胜负!不过这个技能还是有极大的缺点所在,那就是如果第一轮主角先出手,那么怒气的加成基本等于无。。。75怒气和98怒气一样不能在第一回合放出技能,到了第二回合,同样是100怒,就没有区别了。。。因此,其实选择性的放弃愤怒勋章反而效果会更理想一些。

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