第二,比赛节奏大幅度降低,平均时长超过35分钟。
正由于上述第一点的原因,比赛的节奏变得十分缓慢,优势方无法快速的扩大优势,劣势方得到了足够的时间喘息,比赛的时间被拉长至35~40分钟。而比赛的结果也更加难以预测,从这一点上来说,S4的改动倒是很大程度上体现了电竞的魅力。
第三,辅助经济得到很大改善,但部分辅助英雄仍很难左右战局。
在两场比赛中,NJS的辅助SSONG都使用了琴女作为辅助,这是他比较擅长的辅助。而KTB则一场选择了雷欧娜,一场选择了宝石。在目前的职业比赛中,毫无疑问安妮是需要ban掉的,她的控制和初期的伤害对于carry位英雄来说简直是噩梦。那么在他们的比赛里,无疑雷欧娜和宝石骑士以他们出色的控制技能为团队提供了相当多的帮助,并且由于经济的改善,他们可以作为半个前排为团队承担不少的伤害。反观NJS的琴女,除了大招之外,在团战中的贡献微乎其微,本身的血量、护甲、魔抗,都使其难以在团战中存活,而由于琴女使用了更偏向团队性的装备(米凯尔的坩埚和改版后的皇冠),无论是技能的伤害还是技能的回复都显得那么微小。
第四,打野发育时间增加,Gank次数明显减少,打野英雄游走目的性不明确。
还记得韩国经典的速推战术么?4分钟左右时中路、打野英雄配合双人路快速击杀对方英雄,并拆掉外塔这个一度让拳头头痛不已的战术已经消失了。就这场比赛来看,双方的打野Gank次数明显减少,更多的选择配合辅助对对方的野区进行入侵。这又使得比赛的节奏进一步被拖慢。
但是,我们也在这发现了韩国一个新的战术趋势:部分打野英雄3级对双人路进行一次Gank,然后配合双人路去击杀小龙。
新的野怪成为上单在面对双人路时的又一经济来源。
可以这样说,S4赛季的改动拖慢了比赛的节奏,却让比赛更加的拥有竞技性,也许还是应了那句老话,有人欢喜有人愁。