终于1700了,前前后后打了1200场左右……但是真的很有成就感。
装备就是水月豪杰一套+全部合成穿刺,因为命中够了,比武场加暴击,全无装备加暴击的情况下有27%左右,项链是5级将军项链,耳环是卓越炎黄,戒指是5级将军戒指。
首先将军项链是换的加防御的将军项链,戒指是换的加血量的,其实这个没有研究过,就是随意换的。
然后八卦是用的水月豪杰八卦全部合成太尚门的穿刺,合成基本全部为最大值,只有8号牌普通成长过一次,其他都是一次全部最大值,不知道是不是运气好,还是本来就是这样。。
武 器极限万魂10段加系统送的紫水晶,6角闪避加暴击绿色的,1G多一个聊胜于无,本来想打2个5角孔,穷人开不起6角孔,结果RP太次,5角凹 槽开了2个4角,就用了系统送的加14攻击力的4角金刚石,和一个红色眩晕的宝石。。耳环就是用的卓越炎黄项链,其实可以换水月英雄耳环,但是懒得搞 了,就没有去换了。
天赋问题仅供参考:
1、正拳3阶1段
2、冲锋拳2阶1段
3、瞒天过海3阶3段,出虚弱。楼主以前用的是击退,但是后面看了大神的文章虚弱还是比击退好用,因为击退的话必定会加天来跃2点配合使用,但是这样就浪费了2点天赋
4、劫拳2阶1段,防御成功+100%防御
5、暴拳4阶1段,出回天脚,主要输出技能
6、冲拳4阶2段,虚弱冲拳
7、盘龙腿4阶2段出2秒晕
8、同背拳2阶2段加出冰花
9、拳舞4阶3段,加出虚弱拳舞
10、山崩1点,多一秒控制,QE加出一秒无敌 懒人……所以天赋基本就这一套
下面更新一些打各职业的心得,拳师是一个考验网络的职业,网络不好抽不起来就会很悲剧。
1、灵剑
这是大家最近比较头疼的职业,我也和我弟弟的灵剑约战测试伤害,就我目前的装备,被浮空一套会被打接近2W,灵剑伤害确实很可怕,但是灵剑也是小脆皮抓住机会,一套就带走。
首先开场先手和被先手的问题,开场我一般拳舞起手,浮空打一套,龙扣首骗F,如果骗到了F那就开心了,落地以后灵剑第一反映肯定是TAB转起来,这时候劫拳或者QE任选其一,但是劫拳有一定风险,有可能反弹伤害到灵剑的0.5秒反震就尴尬了,QE触发三连踢,Q到身后别慌用,看准时机,别3连踢 踢到了TAB上面,刚才灵剑交了F,这时候3连踢 踢到了他,可以选择第一时间E身后,然后抽他,他如果第一时间交TAB可以抵抗掉,如果他在抽他的时候交TAB,也会打到1秒无敌上,灵剑的TAB无敌时间不长 落地之前就可以晕他,然后就是常见的一套,盘龙腿-抽-山崩-抽-虚弱冲拳跟上浮空一套带走,其实一般的灵剑抗不了这么久,一般山崩的3秒就能抽死他了。
被先手一套的话,灵剑一般会和你拉开距离,合理运用QE SS是反败为胜的关键,有猥琐的灵剑打你一套浮空以后会和你拉开距离,然后你跟上以后 他就开守护5秒无敌或者抵抗5次伤害,灵剑开守护可以开冰花进冰箱拖时间,然后出来以后找机会盘龙腿骗TAB,灵剑的TAB无敌时间不长,落地直接山崩踩晕,然后输出虚弱冲拳跟上,虚弱冲拳如果灵剑F起身拳舞跟上,抽2下浮空一套基本就赢了。
2、力士
力士TAB转起来的时候是不吃控制的,所以一定要用好扫堂腿击倒,和冲锋拳击倒这2个技能,TAB不要乱用,一定要留给力士的CXX,力士的CXX如果没有TAB的情况下 必定一套秒你,所以一定要看准试机交TAB,因为加了冲锋拳击倒触发条件是反击后,就是劫拳成功后触发,所以力士转的时候要看准,在力士刚开始转的时候劫拳到是最好然后冲锋拳击倒骗力士TAB然后反击,控制技能看准再放,别打到力士的狂风上面。力士转的时候用QE可以抵抗力士转的伤害,触发3连T以后 T力士 力士不会晕但是会有卡顿一下,要和力士打一定要学会击倒,多多练习扫堂腿和劫拳之后的冲锋拳是胜利的关键。
3、召唤
打召唤一般还是拳舞起手,看准人T飞浮空,如果人和猫在一起 TAB不要犹豫,因为是虚弱TAB所以人和猫一起虚弱到是很赚的,如果被拉开距离猫跟着你打,你对着猫劫拳,然后触发冲锋拳,对着召唤人冲过去,QE猫什么的也会抵抗一部分伤害,然后触发三连踢,在控制到召唤之前一定看准时机,盘龙腿,山崩之类的范围其实是很近的,尽量在3连踢后接盘龙和山崩,看准召唤手里的蒲公英,打到蒲公英上面的话,这局就输了一半了,因为楼主打召唤也很拙计,最多有个5:5的胜率,太深入的攻略也没有了。就是注意召唤的蒲公英,范围控制尽量连猫带人一起控制到。
4、刺客
因为现在刺客的伤害和控制技能基本成型,如果在没有TAB的情况下基本被打一套没有机会还手的所以合理的使用TAB,合理的使用控技能是关键。
开场拳舞抢先手,没抢到尽量也别被背刺,如果被背刺先手了 基本这局就输了一半了。
刺客倒地有个小技巧他如果用2起身,就是打他会反击你那个技能,可以Q一下然后再打 这时候你无敌并且触发3连T, 这样就会进入拳师的节奏,反身劫拳运用好可以有效的抵挡影踏 木叶旋风,莲花脚之类的技能,冰花可以把刺客从隐身状态里弄出来,其实打刺客我觉得先手是关键,如果能先手到胜率至少增加50%。
5、剑士
剑士依然是骗了TAB一套带走,但是有一些小细节,剑士浮空一套之后有肩撞可以继续打你,或者你劫拳可以踢晕你,所以被剑士连了一套之后能用1起来就1起来 然后是F起身,起来之后一定要用好QE躲掉剑士的技能,剑士SS之后的5连斩可以用1次格挡加一次QE躲掉,剑士的Q和E是共用一个CD,如果被剑士QE 到你身后可以SS到他身后,剑士的TAB无敌时间比较长,在落地之前是一直无敌的,具体还得多打才能掌握。
气功是我觉得最难打的职业,也是职业不了解感觉打气功非常的无力,近身之后被拉开距离就没办法了。还是多打,多了解对方的技能,方能制胜吧。