在试探性卡点的时候,如果潜伏第一时间RushA点,前压下洞的队员移步中路,观察中路情况,因为咖啡厅的两名队员需要及时从A连支援A点。中路的队员则从家支援,或者潜伏在中路匪家出口附近守株待兔。因为潜伏如果因为各种原因放弃A点回家,那么这名埋伏的保卫者就有肉吃了。如果他们一开始一组人选择了去咖啡厅,咖啡厅两名队员双卡高低站位,潜伏上来,然后三名玩家成一个三角形状态,潜伏为顶点,两名保卫在另外两个角是不是就形成了交叉火力呢。然后楼梯的选手又可以作为拉枪角色,咖啡厅里的补枪击杀。所以无论潜伏什么时候过咖啡厅,都不会有好结果,敌人攻B下洞的话,咖啡厅队员随时都可以补防。所以b点没什么问题。敌人如果第二时间RushA点,回防的方式跟前面大致相同,大家可以试着根据常规站位联想,A区队员可打打闪拖住他们,如果A区是狙击手防守,那么回防时间就更充足。
异域小镇
异域小城这张图很特别,很大,且非常不易转点,因为只有A连和警家才是Ab两点的连通路线,但两条路线都在中门,转点就不在是秘密,而且能不能安全通过还是问题,所以作为潜伏者的话对于这张图应该先多收集情报,再决定主攻点或者直接Rush,一定一定要确定好主攻点,因为不易转点。这张图潜伏比较适合较奔放的打法,个人没有太多精细的战术(不知是不是太累脑袋不好使了)只能在各个环节的细节上多下功夫,Rush的时候闪光打到位,搜点仔细点,补枪快点来弥补战术的不足。
异域小镇
异域在进攻A点时,不妨先卡掉A连的敌人,人数占优的情况下选择性就会变大,地图所带来的劣势也会平衡一些。进攻B点时候,能顺利占领咖啡厅的话,在上B桥的箱子上架把狙,威胁巨大。另外补充一点,异域A点可以下A门包,B点可以下警家包,潜艇A点可以下观察室的包,残局中如果能判断出敌人的位置,这些包的位置往往也能称为胜利的必要因素。老鸟门别嫌我罗喔。