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《战锤40K:战争黎明2》基础数据及游戏机制详细分析

作者: 一瞬间 2013-12-19 17:23

战锤40K:战争黎明2基础数据及游戏机制详细分析

占点(Capture)

DoW2和DoW的占点系统基本上是一样的 并且一定程度上简化了原有的占点系统 具体表现为: 

1、所有占点部队的占点拔点速率都是一样的; 

2、可以占点的部队全部都可以拔点.

在dow2中不能占点的部队包括: 

1、所有的载具; 

2、Avatar/Carnifex/Spore mines.

值得一提的是单纯的拔点在dow2里没有dow里那样好的效果 一方面 dow可以建造listening post来进一步加强资源收入并保护资源点而dow2不能 另一方面 dow2资源点的拔点速率比dow有所降低 而关键点 或者叫做胜利点的拔点速率则比较快 效果也较为明显一些

移动速率(Movements)

在dow2里 非Walker类载具和步兵&Walker的移动方式有2点区别:

1、可以倒车;

2、有加速度 表现为开始的移动速率较慢 需要一定时间的非大幅变线运动才能达到最大速率 比如速率最高的wartrukk 你如果老让它一走一停 他也快不起来 但你如果仔细操作它能让他顺利的转弯和倒车 那么它的机动性就能体现出来了

DoW里速度最快的是Wartrukk speed为9 而且wartrukk的加速度在所有的载具中也是遥遥领先 

指挥官里最快的是ravener(考虑到这家伙还有个升级能进一步提升移动速度 而且还时不时能打洞 机动性太强大了) 

在3本tank里速度是predator>looted tank>fireprism 它们的共同特点是加速度都很小 所以需要注意操作

要进一步了解细节请参照这里的移动速率表

撤退(Retreat)

DoW2里引入了coh里撤退的概念 所有的步兵单位(除Terminator外)都会自动按照最短路径往自己的HQ跑 期间不能进行任何操作(甚至不能框选)并获得以下效果:

1、取消隐身效果

2、无法被所有射击或肉搏武器击倒(但仍可能被技能 爆炸性伤害击倒)

3、无法被压制

4、减免80%受到的远程武器伤害

5、受到的肉搏伤害增加30%

6、会以最大速率+1~最大速率+1.25的速率跑回基地 所以你很难追上撤退的单位 即便是在charge bonus的帮助下

不能撤退的单位就是占不了点的那些比如载具啦 孢子雷 carnifex avatar这些东西 另外Terminator也无法撤退(考虑到传送cd不短还跑得很慢 千万别随便把传送用了)

视野与反隐(Sight)

DoW2里的所有单位都有一定的视野和反隐范围 但大部分的单位反隐范围都非常小(5) 只有个别单位能够从远处反隐 而总体来说 反隐单位不仅仅反隐范围大 视野也会更开阔一些

对于不同的种族来说 它们的反隐单位分别是:

orks: Kommando小队队长 wartrukk 而stikkbommar也有一部分的反隐能力

sm: scout小队队长

虫子: lictor(注意 虽然完全不合情理 但lictor alpha不能反隐)

eldar: ranger

更具体的视野和反隐数据图表

压制(suppression)

几乎所有的步兵部队都有可能被具备压制能力的武器压制 压制效果将会持续数秒(3.3秒左右) 被压制单位会受到以下影响:

1、移动速度减少65%

2、武器冷却时间增加1900% (也就是说 refire rate减少为原来的1/20)

步兵属性不能被压制的单位有: hive tyrant/spore mines/Terminator/Assault Terminator

可以反压制的办法有但不仅限于:

Guardian升级warlock后的Embolden使用后提供50%的压制抗性 

Avatar光环令范围20以内的友军免疫压制

Tac marine升级队长后的And They Shall Know No Fear使用后 技能范围20以内的单位免疫压制

ripper swarm在受到节点单位影响的状态下免疫压制

Nobz小队升级Meaner an' Greener后获得的Frenzy技能使用后自身免疫压制

大致以上几点 DoW2的玩家了解了这些基础知识 玩起游戏心里也会更明白一些 毕竟不是所有人都像我这样喜欢稀里糊涂得玩游戏的

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