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《欧陆风云4》作弊码大全一览

作者: 会飞的雨 ile 2013-12-20 11:05

修改开局变量

使用方法:老手都很熟悉了,这里提示下新人,先备份common文件夹,然后在游戏目录commonstatic_modifiers下有个txt打开直接在player_handicap = { 下面替换添加,注意换行保持格式。

因为今天才解锁,本人英文也不好,直接把3代全部能用代码复制进去,居然能进游戏。测试了一下,下面这些都有用,最好删除原来的内容,把需要的英文复制进去,注意格式,注意换行,注意别复制汉字。

merchants = 60    开局60个商人(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)

colonists = 60    殖民队60个

diplomats = 60    外交官

missionaries = 60 宗教人物

spies = 60        间谍

officials = 60    事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)

stability_cost_modifier = -0.99      稳定需求减99%

global_manpower_modifier = 2         人力增长+200%

global_revolt_risk = -10             全国叛军-10

max_war_exhaustion = 10              宣战异议最大承受度+10

global_spy_defence = 10              间谍防御加成 10

badboy = -1000                       厌战指数-1000倍

inf y_cost = -0.99  {依次为步兵、骑兵、炮兵、大型战舰、轻型战舰、运输船、建筑、商人、殖民者花费 -99%

c alry_cost = -0.99

artillery_cost = -0.99

bigship_cost = -0.99

lightship_cost = -0.99

galley_cost = -0.99

build_cost = -0.99

merchant_cost = -0.99

colonist_cost = -0.99                到这里}

leader_ al_manuever = 600          海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)

army_tradition = 2.5                 陆军训练加成250%

 y_tradition = 2.5                 海军训练加成250%

global_tax_modifier = 2              全国税收加成200%

global_trade_income_modifier = 2     全国贸易收入200%

global_ship_recruit_speed = -100     1天造船

global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵

merchant_compete_chance = 2.5        商人成功几率250%

colonist_placement_chance = 2.5      殖民成功几率250%

missionary_placement_chance = 2.5    信仰转化成功几率250%

spy_efficiency = 2.5                 间谍成功几率250%

global_colonial_growth = 100         全国殖民地人口增长10000%

range = 100                          最大殖民距离加成10000%

dip_tech_cost_modifier = -0.99       外交科技点数需求减99%

mil_tech_cost_modifier = -0.99       军事科技点数需求减99%

adm_tech_cost_modifier = -0.99       海军科技点数需求减99%

technology_cost = -0.99              应用技术点数需求减少99%

global_missionary_strength = 10      传教效率+1000% 

n al_maintenance_modifier = -0.99   海军维持费-99%

land_maintenance_modifier = -0.99    陆军维持费-99%

trade_range_modifier = 10            最大交易距离+1000%

production_efficiency = 1            工业效果+100%

n al_forcelimit_modifier = 5        最大海军上限+500%

land_forcelimit_modifier = 5         最大陆军上限+500%

tolerance_heretic = 5                异教容忍+5

infa y_power = 0.5                 步兵冲击+50%

 valry_power = 0.5                  骑兵冲击+50%

recover_n vy_morale_speed = 1        海军士气回复+100%

recover_army_morale_speed = 1        陆军士气回复+100%

reinforce_speed = 1                  补员速率+100%

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