部分职能只有角色本身处于某种状态或条件下,才可以激活使用并生效的技能。剑士的龙腾九天技能,在晕眩、倒地、瘫痪、虚弱状态下施展。
剑士的格挡(破招式)触发的瞬发刺击。刺击伤害高,还可以在格挡后的连招中加入风火轮(恢复7-15点内力)等技能。灵力消耗后仅仅依靠格挡配合瞬发刺击是无法直接循环下去的,在最短时间内,要最大限度的增加使用有效技能的次数。所以,即使相对三连击普攻技能的伤害不高,但是考虑到回复内力效果和无冷却时间出招收招快,也需要加入到技能穿插中。
被敌人群殴时,剑士可以采用逆风行避开攻击,离开敌人的攻击范围,并且进入拔刀姿态,然后待敌人技能作用完毕之后,再突进(追风剑)近身切入战斗循环当中。正面单独对抗,剑士可以采用侧身闪Q/E绕道敌人身后回避攻击,并同样可以切换到拔刀姿态进行技能循环。
在剑灵里,没有绝对无懈可击的连招,特别是在PK当中,因为任何职业都有控制与反控制的技能。在PK中的连招与在打怪中的连招有着天壤之别。其中最大的差别在于,打怪时,我们是摸清了敌人的出招套路,然后针对敌人的招式进行连续攻。而在PK中,我们永远无法完全摸清对手会如何出招,因而也无法设计一套完美的连续招式。我们只有不断的在实践中摸索并壮大自身,才能面对更强力的挑战