仙剑奇侠传3阵法系统完美解析
五灵阵法解析
我就以五灵法阵系统的各个方位和属性框克这点谈起。
玩者们在游戏进行时,可以进入游戏主介面视窗,
选择阵行项目,以调整目前队伍中角色于战斗时的方位。
五灵法阵为一五芒星形,包括五个尖角和中心点共分六个置点,中央点的属性即代表该战场的属性,而最远端,也就是单独一角的位置,即代表与该战场相克的属性,并且依水、火、雷、风、土等顺序,顺时针相克,待以下举例说明。
当战斗触发时,队伍中的角色会依玩家先前的安排予以列阵。
当然,战斗模式中也可更换方位。
依下图所示,先假设该场战斗的地图属性为风属性,则中央位置即属于风,而尖端位置,则属于克风之雷属性,而接下来的属性方位,即以上面说过的顺时针相克原理,雷克风、风克土、土克水、水克火、火克雷的顺序排列而成,因此原理,五灵法阵即会依该战场属性的不同而产生不同的旋转。
○雷
│
火○─风─○风
/\
水○─○土
↑我方
↓敌方
土○─○水
\/
风○─风─○火
│
○雷
再举个例子,若是该战场为水属性,则五灵法阵即依下列图示排列。
○土
│
风○─水─○水
/\
雷○─○火
↑我方
↓敌方
火○─○雷
\/
水○─水─○风
│
○土
阵型的影响非常的多变化,若安排得宜,在适当的位置使用适当的法术,将会大大提高攻击的效率和威力,同时阵型的安排也关系到许多合击招式的使用条件,甚至能减低敌方的攻击伤害。
经过这番说明,希望能让玩家们对于五灵法阵有进一步的认识与了解。
不习惯仙三战斗系统吗!看看吧~
作者:Teraphin (爱吃猫的鱼)
首先要注意的是时间差
要下达攻击指令时一定要注意敌人行动条的位置
要是某敌人速度跟你接近就先攻击比你慢的其他敌人
时间差也会造成某敌人本来要打你
而你同时间去打敌方的情形
若能运用得好把我方来不及补血的人叫出去普攻
刚好能闪开敌人的致命一击保住小命一条
还有法术及阵行的运用得当
法术是仙三一定要练的部分之一
角色等级反而不那么重要
因为主角们有很多法术是前一招要使用一定次数
才会习得下一招新的法术
所以不多使用法术的话
你会发现你的法术栏怎么都空荡荡的
阵行是另一个要注意的地方一定要摆对阵行
景天属风就摆风位雪见属土摆土位等
摆对位置打怪是轻松惬意法术威力发挥百分百啊
摆错了可是事半功倍大打折扣啰~~
不过若是想要让角色多练法术等级和次数
故意摆错位置降低秒杀怪物的强度也是可以的
另外普通攻击的运用也要注意
主角们有的是单体攻击两次有的是行攻击列攻击
或单体攻击一次等等
适当的调整攻击对象才能有效杀敌
ps法术使用次数越多能提高法术等级
法术等级越高二级以后施放速度越快
多用法术可是好处多多
对了法术还有一点要补充
因为有时间差念咒会有被敌人攻击中断的可能
所以法术要从一级练到二级会比较辛苦
如果敌人速度跟你接近快过于念咒所需时间
别怀疑马上按防御先跳过一回合
敌人冲过来打我方或是念咒攻击我方
等待行动的我方行动条棒都一样在跑动进行
在敌人攻击瞬间他们的行动条棒是处于静止状态
掌握好这个要点就能将敌我行动速度差距拉大
争取到我方施法念咒的时间
啊啊我的阵行打错字了是“阵型”才对