[TAB瞒天过海] 以常规2点眩晕为基本。
打灵剑、气功可以选择3点点出解除大挪移状态,出其不意找机会反抓。(看个人,可以常规点眩晕)
打力士可以选择击退11米,和力士保持距离才有输出。
[TAB火系]一般预留3点,每场胜利的时候LZ都会把这2点取消到未分配状态。
打灵剑、剑客、力士、拳师,用2点点出炎爆。(拉距离,找机会骗TAB和起身排云掌的机会都靠这个)
打刺客,用3点点出反制。(刺客是肯定要反制的,不用多解释什么。)
打气功和召唤看个人习惯,觉得伤害不够,点数多可以点到第一竖排,如果想虚弱或者大挪移之后浮空排云掌就点反制那一排。
(分高之后这个技能很重要,有时间约战的话建议多练习反制)
[TAB冰系]一般先点一点是肯定的,看职业再加。
打任何职业用3点点出朝后方移动11米周围结冰。(拉开距离同时结冰,不得不说这是打近战的神技,打远程也可以起到拉开距离等CD的作用,看个人习惯吧,楼主对于这个技能一般打力士、剑客、拳师是必点2到3点的。)
[火系Z]这个楼主一般不点的,没必要。
[冰系Z]这个楼主除了打远程都用3点点出减速6秒,挂减速神技不解释啊!而且无视防御必掉血。
以上2个技能都不会反制,安心丢~
[火系X]2点 点出瞬发,多点无益。
[冰系X]3点出不可反制出冰玉。
这2个技能一般都没争议的,至于有些气功说无视防御大火球,1500以内打剑士如果比较呆的还可以用用,楼主大概试过30局就不再用了,2货没那么多。。
[火系C]建议不点,无意义。(打力士点多的时候可以补1到2点)
[冰系C]3点天赋 对战拳师、召唤、气功必点,其他职业看个人打法习惯。移动的CD比原地的长,但是灵活性比较高,看个人取舍。
[火系V]如果天赋足够多,可以点2点,配合大挪移之后一阳指伤害比较可观。
[冰系V]2点冰花必备,打什么职业都需要。如果天赋点足够可以点出回血5%,对于LZ来说,进入PKC吃完BUFF药有3.2W血,5%的血量还是很可观的。
[御风行SS]2点必备,这个也不用多说什么,必点。
以上仅供参考。
另外,想拿金杯炫耀的小伙伴可以试一下打3V3,个人感觉3V3上分比较容易,昨晚跟好基友拳师2人排队,系统随机分配了一个灵剑,打了大概一个小时左右,金杯了
首饰的选择,我建议戒指尽量做到极限炎黄10段,耳环看自己经济实力,项链用势力项链,没时间的可以用陆孙的暴击、暴击伤害那一款
八卦没必要刻意去堆,毕竟现在版本只是过渡版本,如果非要选择,就按补刀大神的5+3选择吧,也不错哦!