作战系统,可以说道路、布阵、部队。带粮120天的限制以及即时的作战方式使这款游戏作战的策略性、真实度有了一个质的提高,使游戏中的一些策略得以表现。
比如围点打援、分兵牵制不进攻、分兵佯攻、绕后夹击、要点抢夺、要点防御、消耗战等等。筑城的主要作用是前线补给以及阻断增援,而不是为了增加经济和防御。
1、道路
根据等级增加部队移动速度以及同线路上能够参加合战的部队数量,以及形成夹击包围效果。合战开始时增加大量指挥点,希望后面加强版能加入战争迷雾,知道对方进攻但不了解对方行进路线,这样就更真实了。
2、布阵
根据等级能大量增加合战部队的攻击力和防御力,可以说很难攻破。当然跟电脑打的话,自己操作合战的话就不难,布阵主要看点的选择,还有很重要的一点就是最好在布阵的点筑城,这样打持久战的时候无需补给。由于游戏里的城除了主城、支城和筑的城,耐久度都很低而且部队不加攻击防御,布阵就显得很重要。
3、部队带粮的限制
部队只能带120天粮食而且只能到有筑城的地方补给,可以说增加了筑城的补给作用。一些策略也可以实施也更加的真实。信野历史上的一些真实战斗,攻击某地就是筑城开始的, 而不是像以前基本上就是防御用。
4、即时的作战方式
这就更加提高游戏的策略性和真实度了。必须提前布局、集结好要投入的兵力,再从很远的城调动部队也许就失去了时机了。
合战控制哪个地点的战斗,所控制合战的策略是因为粮食补给而要不计伤害速战,还是减少伤亡保存战斗力继续后面的战斗,又或者为了拖延时间或是高速绕后夹击等等。
不同的战略布局策略,决定了你在合战中的操作是用什么样组合的武将、运用技能的顺序、前进还是后面的时机等等。
内政部分:
这代的内政可以说是简化了操作,增加了策略性。可以发展出各具特色的主城,比如突袭特别强的、普通攻击特别强的、围城攻城特别强的、兵力特别多的、兵力回复特别快的等。
再配与相应技能的武将,发挥其特点,在战略作战中起到不同的作用。由于主城只有10个区块,如何取舍就看自己的想法和策略了。至于游戏里的创造性,通过建筑进行增加减少 去取得实施政策的可能,实施的政策很消耗钱,自己开始量力而为吧。
外交部分确实简单,就是敌人的敌人就是朋友的原则。友好的势力增加的贡献度就简单,配置武将增加贡献度。