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玩家分享 关于《武魂》帮战系统的一些建议

作者: 吕云 2013-12-25 09:33

【武魂攻略】玩家分享,关于武魂帮战系统的一些建议。

然后就是帮战问题了,难度我们天天荒山、暗格,还没耍够么,为什么打个帮战还要像打战场一样。为什么还要有人数限制,一个帮会的应该所有人都参加,这样才可以更团结,要么像以前老版本一样,2个帮会的彼此红名,见人就杀或者像倩女一样,看谁积分高的一方赢。

看看现在的帮战,都是一些装备牛的参加而那些装备不是很厉害的就会感受不到帮战的激情认为帮会没啥用。除了种菊花、跑商、祈福,没别的了,这个我想很多人都是这样的想法。

帮会把资材啥的一换,想走就走了,还能立马在进个。我想说,这个游戏是我见过换帮会没有冷却时间的唯一一款游戏。

然后就是大家天天都说的联盟卡的问题和联盟人数的问题。为什么会出现一个区,日月的会是3级弱势,这样还怎么玩呢,已经很不均衡了,可以弄人数比例上限,基本大家持平不就可以了么。

这样联盟的加成会减少,就不是靠着所谓的BUFF在杀人了。

还有关于游戏中的职业问题,KFZ要知道游戏的职业都是相生相克的,不是某个职业牛B,就咋地咋地。只要操作犀利装备给力,就是胜者,这与职业无关的。所以不要没事就随便去削弱这个。增强那个的,这样你可想过鱼与熊掌不可兼得,被你削弱的人会有什么想法。玩了几个区,就感觉炎魔基本绝种了。但是记得内侧的时候炎魔PK还是很牛逼的 为什么被你们改了之后现在都看不到炎魔了。然后满大街的霸王,满大街的碟花,职业都是相生相克的 就只是看操作和装备了。OK啦,该说的就这么多了!

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