名词解释单局时限- 一局游戏最长时间,限定30分钟。
宝箱-夺宝核心,装有金笔的箱子,运送到指定地点 “交宝点”,即可在计分牌上获得分数。
交宝点-交还宝箱的地点,双方都有属于自己的“交宝点”(只有把 “宝箱”交还到己方的“交宝点”才有效)。
掉落-运送“宝箱”的玩家被击倒, “宝箱”会掉落在玩家死亡点上,同时冒出定量的 “金币”, 宝箱”本身的分数会减少。
金币-“宝箱”掉落时的产物,根据 “宝箱”内分数定量掉出。
分数上限- “计分牌”(参考夺旗ui逻辑)的分值上限1000分。
模式目的:两方阵营通过争夺地图中心位置的“宝箱”增长己方的分数,分数先到 “分数上限”的一方获胜。
模式规则双方初始分数值为零,上限为1000,每夺得一次未 “掉落”“宝箱”, “计分牌”上分数增长200分。
触发 “宝箱” 满足第一个站到 “宝箱”区域内的玩家,等待2秒后便可背起 “宝箱”。
触发 “宝箱”(1m半径) 通过交互键{E}第一个完成 “宝箱”拾取过程的玩家拾取,拾取过程需要等待1秒,允许被打断。
在队友的掩护下把 “宝箱”成功运送到己方交宝点,便会获得分数,背 “宝箱”的玩家 移动速度以及击飞效果都会下降。
运送 “宝箱”途中如果被对方击杀背 “宝箱”的玩家, “宝箱”便会掉落减少 “宝箱”内分数,并且散落到半径6m范围内 双方玩家可以拾取,如果 “宝箱”掉落4次 分数减少为零,自动刷新到 “宝箱”原点。
“宝箱”散落出的分数以金币的形势存在,每次掉落10个金币,每个金币5分,金币掉落过程结束后玩家在金币半径0。25m范围内可自动拾取,10秒内无人拾取便会消失。拾取到分数直接计算到己方 “计分牌”上。
在 “宝箱”掉落后,第一个在 “宝箱”触发区域内(0。5m半径)的任何一方玩家只要通过交互键{E}点击,等待1秒会背起 “宝箱”,如果10秒内无人在 “宝箱”范围内, “宝箱”自动刷新回远点。
每当玩家背起 “宝箱”, “宝箱”会有模式广播提示: “xxx捡起宝箱”,并有2分钟限制buff。当2分钟耗尽 “宝箱”内资源以每秒10分(2个金币)的速度减少,并且散落到半径3m范围内,双方玩家可以拾取。
“宝箱”散落出的 分数 以金币的形态存在,10秒内无人拾取便会消失。拾取到的 “金币”直接计算到己方“计分牌”分数上。
模式奖励团队奖励:当成功夺宝是,己方阵营获得模式奖励,具体细节参考结算积分。
个人奖励:玩家拾取金币 增加模式奖励。
团队奖励以及个人奖励都做游戏内实时跟踪。
匹配对战玩家数量
此模式最少支持6v6
此模式最多支持8v8
此模式双方人数差距不得大于1
胜利条件在“单局时限”内,任何一方先达到 “分数上限”获胜。
达到 “单局时限”,分数最多的一方获胜。
平局条件在规定时间内 双方未夺 “宝箱”。算作平局,得分按照双方失败处理。具体参数:
“宝箱”触发半径 1m(功能键拾取,1秒读条)
金币触发半径 0.5m(自动拾取)
“宝箱”交还点半径 2.5m
“宝箱”资源值 200点
金币资源值 5点
金币掉落半径 1-6m
金币每次掉落数量 10枚
金币滞留时间 10m
“宝箱”滞留时间 10m
获胜分数上限 1000分
促进机制
“宝箱”滞留一个玩家身上超过2分钟,以每秒1个金币的速度掉落,掉落空为止,除非交还 “宝箱”。
模式流程
夺宝UI逻辑红蓝方成功运送 “宝箱”,或者拾取掉落金币 会增长记分牌上红蓝球的地分值。如下图例:
位置指示
“宝箱”位置指示:
“宝箱”交还位置指示:
交互提示
成功交还宝物时icon激励