模式目的
红蓝双方阵营以推进自己的复生点,通过占领更多的旗点提高自己分数增长量,迅速达到 “分数上限”获得胜利。
模式规则
开局时双方以各自阵营的固定复生点出发,当一方阵营占领一个旗点,该方复生点会改变为占领旗点周边,当占有多个旗点时,从被击杀点附近最近的旗点周围复活。当一方占领全部旗点,另一方则反回原始出生点复生,反之依然。此模式使玩家减少跑动距离,增加交火时间,更高效击杀对方人头数量。
在旗点指定范围内无敌方阵营玩家,触发升旗或者降旗;当旗点范围内有多个同阵营玩家会加快降旗和升旗时间。
每个旗点以(每秒1分)做分数增长,占有旗点越多增长越快,高效达到分数上限获得胜利。
模式奖励
当成功升满旗后。该方阵营玩家会的得到结算奖励(按次数计算)。
团队模式奖励:当成功易主后,该队根据分数增长同步增长模式分
个人模式奖励:当成功升满旗后,对触发旗点附近的占有玩家给一次模式奖励
团队模式奖励以及个人模式奖励都做游戏内实时跟踪。
具体参数
旗点触发半径 3m
升满旗时间 20秒 单人, 10秒 双人 2.5秒 八人 1÷(人数x0.05)
每个旗点分数增长 1分/秒
获胜分数1000分
匹配对战玩家数量
此模式最少支持4v4
此模式最多支持8v8
胜利条件
在时限内,任何一方先达到分数上限(1000分)获胜。
到达 “单局时限”,计分牌上分数最多的一方获胜。
平局条件
在规定时间内 双方未触发旗点.算作平局,得分按照双方失败处理。
模式流程