1、进入造型屋
点击游戏内的“造型屋”按钮即可进入造型屋界面。
2、名称解释
造型卡—其性质为一件装备,同时,具备改变角色外貌的表现功能,以及作为宝石镶嵌载体的属性修正功能。
造型屋—系统提供的专门进行和造型卡有关的操作设置的一整套系统。
3、制作一张造型卡
点击游戏内的“造型屋”按钮即可进入造型屋界面。
2、名称解释
造型卡—其性质为一件装备,同时,具备改变角色外貌的表现功能,以及作为宝石镶嵌载体的属性修正功能。
造型屋—系统提供的专门进行和造型卡有关的操作设置的一整套系统。
3、制作一张造型卡
第一次进入造型屋时,系统默认进入制作造型卡的界面,界面左侧可以实时预览造型,右上侧为造型部件选择区,下方是颜色调整区。
造型制作完,选择一种兑换方式,点击“购买”按钮即可收获一张属于自己的造型卡。
4、服饰的层叠关系
在“服饰、贴花、配饰”3个页签内,自定义部件需要处理“层”的概念;
图为分层界面,显示了所谓“层”是如何起作用的;
通过“添加”按钮可以增加一件服饰;
部件的层数即为叠层的优先度,层数越高,叠层就越靠上;
如果在某页签的分层界面,直接来回切换页签,各页签的现状是保存的。
5、部件微调功能
在“头部(除了头发、帽子)、配饰、贴花”页签下,在选中某个部件式样后,都会提供3个微调部件的按钮;
这3个按钮会对当前选中的部件进行实时的微调。