所谓最好的防御就是攻击,《神曲》中射手正符合这一特点。射手就是输出的代名词。其实射手除了拥有极高的暴击输出外,其辅助能力也是十分强大的。尤其是驱散射击这一技能更是几乎所有副本中不可或缺的。下面笔者就将详细介绍一下驱散射击技能及其释放方式和时机。
驱散射击3级,冷却13秒,作用范围全体,怒气消耗30,驱散对方全体三个增益效果,QET降低怒气消耗10点。
在实战应用中,无论是PvP还是PvE护盾都有广泛的应用。
PvP时:
1、攻击不是非常出众的射手遇到法师的晓之光会比较棘手,看着每回合恢复大量生命真是非常烦人,当法师施放晓之光时,可施放驱散加以克制,法师晓之光30怒气消耗而驱散射击QET后只需20,交换起来还是很划算的。此外驱散射击施放极为迅速,切勿过早施放。
2、在和战士对抗时本来就处于劣势的射手(战士物防高,被动技能减少受到暴击),遇到战士施放护盾更是雪上加霜,如果使用蛮力打破将浪费大量的怒气和时间。这时不妨使用驱散,仅用20怒气就可以直接破掉战士冷却很长的护盾技能。
3、团队战斗比如公会战或竞技场时也可考虑佩带驱散,尤其是能同时驱散掉法师的晓之光和战士的护盾,那种效果成就感绝对爽到爆。
PvE时:
1、副本中有一类怪会持续施放伤害增幅的BUFF,若射手不及时驱散则会对团队造成致命的伤害,但每次BOSS攻击都会叠加一层BUFF,射手的技能冷却和怒气很难跟得上。因此一般选择在叠加1~2层时驱散。另外这种情况驱散无需预判,看到BUFF之后再驱散即可。此类BOSS主要有60副本最终BOSS,65副本最终BOSS,80噩梦难度三层BOSS第二阶段等。
2、还有一类副本BOSS会垂死挣扎,再临死前会放一个很恶心的BUFF,这时需要射手及时驱散。比如六十副本第一层BOSS,六十五副本第一层BOSS,70轮回之境第一层BOSS。
3、对射手驱散技能要求最高的一个BOSS-轮回之境二层的魔蜥王!之所以单独拿出来说,因为打这个BOSS时一个驱散不及时则将导致团灭,甚至还需要射手进行预判和平射等待驱散。魔蜥王的BUFF会在固定回合数和血量下降一定程度触发,效果是每回合大量恢复生命并反弹伤害,BUFF的触发由于是两种机制造成释放BUFF,可能会连续两回合出现反伤。固定回合数的BUFF可以多总结经验来进行预判,而另一种机制由于无法预判,有时感觉快要施时则最好选择平射,好让射手能在第一时间及时驱散此BUFF。
驱散技能如果运用得当,可让射手无论在多人副本还是在竞技战斗中更加游刃有余。