恶魔之手 等级:38
(关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,享受固伤计算模式,贫民-平民-小康的福音。特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。
单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。
最明显的地方在绝望之塔。)
直拳冲击 等级:1
空斩打 等级:1
落凤锤 等级:1
驱魔师布甲专精 等级:1
驱魔师重甲专精 等级:1
驱魔师板甲专精 等级:1
破魔符:Lv36
脉轮:圣光:Lv20
压制符:Lv21
式神:白虎:Lv28
(法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)
朱雀符:Lv31
(群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)
狂暴锤击:Lv8
(不俗的伤害,附带晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。
满级需要560点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。
一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)
式神:玄武:Lv16
式神:真玄武:Lv13
(配合远古3碎魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能.
满玄武和拥有碎魂6件套的前提下,利用召狗的时间差可以做到同时3狗在场上。)
黑暗切割:Lv31
(同样是配合远古3碎魂6件套崛起的技能,满TP的情况下可以把切割的价值最大化,同时也是利用碎魂6的特性把TP点价值最大化的取舍。)
断空捶击:Lv33
(现在开始提前加满的技能,存聚怪性技能,消耗SP825点。性价比其实不高。
这里提前加满的原因更多的是以后驱魔改版以后1点的断空就拥有170%的聚怪效果,几乎可以说是法驱必点的技能,范围和现在满级区别不大。
提前适应,熟悉范围和把技能应用到目前的技能循环和操作节奏中。更关键的是,满了断空也不会对自己加点的主框架有决定性的影响。)
落雷符:Lv1
(技能调整中,优先考虑舍弃的技能之一。不过哪怕舍弃,也必须+1的技能。1级和满级同样拥有4条固定的落雷数量和10秒的持续时间。
落雷符的HP和伤害是最大的区别。使用得当,HP的作用不大。落雷本身没有仇恨。BOSS战落雷的输出表现性价比价值偏低。所以被个人舍弃。)
式神·殇:Lv21
(必要时的一个小爆发。灵活性稍高于觉醒。85改版以后的一个小崛起技。)
狂乱锤击:Lv1
驱魔震慑:Lv1
无双击:Lv1
斗志散发:Lv1