《反恐精英:全球攻势》高手玩家初玩图文心得
Half-Life:Counter strike《战栗时空之绝对武力》在老玩家口耳相传的称做《CS》,是一款12年前在网咖非常盛行的FPS游戏,在当时的六、七年级生,几乎都会在放学、下班之后跑到网咖包台,每天都一定要杀到死去活来才肯善罢干休。游戏以最直接的纯对战玩法建构,以10打10共计20位玩家较劲的方式,分别担任反恐小组与恐怖小组二个势力,展开一场又一场的炸弹保卫战。这款曾在网咖界可封上「不败作品」的游戏,虽敌不过现在主流游戏高品质、高张数的后起之秀,但《CS》奉献给所有六、七年级生的回忆以及缔造的成就,都是许多游戏遥不可及的。
12年的时间过去了,游戏制作商VALVE将《战栗时空之绝对武力》改名为《反恐精英:全球攻势》登陆次世代主机,并以Counter-Strike: Source《绝对武力:次世代》的原型加以修改,让曾经熟悉《CS》的老玩家能重温这份深藏已久的感动。
笔者依然记得当时也在疯《CS》时,经常在下课后泡在一小时要价90元的「战略高手」,与同学战到晚上七、八点才肯回家。
《CS》系列游戏跟目前主流FPS相比,画面虽然输上一大截,但它就是有一种神奇的魔力,不论你是学生、流氓或者是上班族,都一定有玩过俗称「警察抓小偷」的射击游戏。
以前我在玩《CS》的时候都是用键盘加滑鼠操控,不过改到家用平台上就只能使用手把来玩,当然在视点移动的顺畅度还是比较依赖键盘/滑鼠。但经过数年家用平台射击游戏的洗礼之后,只要已经习惯用手把玩游戏的玩家,应付这种FPS游戏也并无任何问题,讲穿了纯粹就是习惯而已。
正因《反恐精英:全球攻势》很需要强烈的瞄准手感,游戏内建以小数点二位的视点微调,让玩家能以真正微调的方式改变水平/垂直视点速度,排除玩家怪游戏的手感差、视点移动太快或太慢的问题出现。不过笔者建议玩家在正式与别人开战前,最好先到「武器课程」里首次微调视点速度,接着再到「与电脑玩家进行离线游戏」模式里,进行第二次视点微调,这样才能更快找到适合自己的视点移动速度。
游戏内建小数点后二位式的水平/垂直视点速度调整,方便玩家找到最适合自己的射击手感。
初战前几回合打不好很正常,只要习惯了之后便会渐入佳境了。
游戏地图不仅收录了超经典的Office、Dust、Italy、Train等多张地图,游戏模式也囊括了军备竞赛、爆破、经典休闲、经典竞技四种,其中笔者最爱玩也是所有老玩家最熟悉的就是经典休闲。这组游戏模式的玩法由10位玩家组成二个阵营,以放置/解除炸弹、俘虏/拯救人质为首要目的,任何一方达成任务条件即可获得一分积分,并结束游戏重置玩家出生点准备进行下一轮比赛;游戏会进行共计10场的比赛,只要一方率先取得6分积分,即为该场游戏的优胜方,若双方实力不相上下完全打完10场比赛,则是会以「比赛平手」的方式结束游戏。
次要任务的部份,套入类似时下流行的团队死斗玩法,若任何一个阵营的成员在任务中全数被歼灭,另一方也同样会获得一分积分。比较特别的部份是炸弹攻防战,若恐怖小组已经将炸弹成功安装在指定的爆破点,即使反恐小组将恐怖小组成员全数杀光,并未在炸弹爆炸前解除炸弹,那也同样算反恐小组输。
超经典的炸弹攻防战,是目前许多FPS游戏玩法的始祖。
同样也是超好玩的俘虏/拯救人质玩法,在Office地图里反恐小组要把人质「带回家」才行。
我必须要承认守在人质旁杀人是战术,这也是全世界老手都全这么做的「撇步」。
游戏找场的速度与连线品质很理想,如果游戏过程中有玩家离开的话,Bot(电脑人)会暂时接手补足这个空缺;比较有趣的一点是,玩家的本尊先战死沙场时,也可以按住手把X键操控Bot讨回被杀的屈辱,但这次还是被杀死的话,那我还是建议你去跟Bot好好地练个几场,不然到最后跟朋友玩时都是死最先,贡献度最低,光等下一轮游戏开始就会让你等到不耐烦了。
整体来说,《反恐精英:全球攻势》在很多方面是追不上现在主流的FPS游戏,而且被打死了还要等到下一轮才行。不过它就是有一种很神奇的魔力让老玩家爱不释手,简单的游戏玩法与规则,少了一堆奇奇怪怪的连杀技能,这里纯粹比的就是准度与战术,只要经过这里的粹炼之后,所有FPS游戏很难再让你气到技术不如人而摔手把。
经典休闲/经典竞技游戏时的装备是用现金购买,有效分配现金的运用也是一门学问。而装备栏里分成:手枪、重型武器、冲锋枪、步枪、装备六大类,并用转盘的方式购买底下的武器
超怀念的Dust地图,我曾在这扇门后用狙击枪杀死不少人。
Office也是《CS》必玩的地图之一,这里直视着反恐小组的出生点。
Italy小镇的巷战超刺激,街道上的公鸡也同样能毙掉。