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《侠魂》技能系统介绍 技能效果分类

作者: 邢凯 2014-01-04 09:58

技能系统

主动技能:可主动释放的技能,分为伤害型或者增益型技能。

被动技能:学习后无需使用便立即生效并一直存在的技能。

技能树:玩家所有技能都需要从技能树中获得。功能包括开启主角的新技能。提升主角技能的效果。

技能点:在技能树系统中需要消耗的主要属性;可通过提升自身等级以及副本中打出技能书并使用后获得。

技能书的获得:副本内的怪物中有可能掉落技能书。副本通关后,根据通关评价,在通关奖励中随机给予各数量的技能书。

技能学习和升级:在技能树中选择要学习的技能并消耗技能点即学会此技能,以后再次在此技能上消耗对应的技能点可升级该技能的等级

技能效果分类:

硬直:当目标处于硬直状态下,对目标发起的每次攻击都可计入连击内,并根据当前使用的攻击继续造成各种状态。

追地:可攻击已经倒地的目标,只造成一下连击,不可继续连击。

浮空:将目标打至空中,并且可以继续连击,连击次数取决于目标从空中落到地面的时间。

投技:当目标不处于浮空以及倒地状态下时,可对目标发动。进行多次伤害,释放完毕后目标倒地。投技的连击次数取决于投技动作数量。使用投技过程中,其他人无法对被投技影响的目标进行连击,被投技影响的目标无法控制自身的移动以及攻击。

眩晕:目标站在原地,无法控制自身的移动以及攻击,被攻击后眩晕效果失效。

击飞:将目标打飞,目标会沿着弧线快速落至地面,速度较快。连击次数取决于目标从空中落到地面的时间。

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