攻略详情

《笑傲江湖》峨眉PK和竞技场玩法

作者: 小白 2014-01-06 16:11

在笑傲江湖里面,峨眉派其实是一个辅助的角色,团p的战斗中,峨眉派的团控技能往往起到至关重要的作用,下面是峨眉派的玩家心得,有兴趣的玩家可以学习一下。

峨眉竞技场心得

峨眉PK主要用第三套内功心法,说是内功,其实是近战法师。下文伤害都以1级技能为准,(数值范围普通伤害-克制-会心一击)
普通攻击鼠标左键设置九阳功,速度快 段数多 最后还能发颗小火球,(余沧海模式必备普攻 后面介绍)。

峨眉起始三神技

催心离合(九阴白骨爪) 虽然地上能被格挡,但是这招能抓除了后跳的绝大多数飞空,所以别在峨眉面前乱跳乱飞,连招起始技能之一,伤害2000左右!

天君破甲(手拍地板)判定范围不止是地上一圈,人物头上被火舞缠绕的空间全部都能判定,强制击飞敌人,连招起始技能之一,伤害2500左右

仙女散花(吸人击飞)群控技能,全中最后一下必定击飞。如果没中,速度双击WASD这种,强制打断,否则就是一个活靶子,连招起始技能之一,多段伤害。

峨眉连招核心技:三阳开泰(火球)

感觉有吸人效果,因为中了第一下,后面全部都中,直到火球自爆击飞对手,这段时间对手不能空中受身。想要连满一整套,起手技能后尽量放这招 ,否则很难打一套。

峨眉第一输出技:

阴风袭体(地上直线气功波)比武场里这招1级伤害克制就是7000,暴击1W伤害,CD12秒,可以说峨眉一套技能都伤害不一定抵得上这一个技能。但是这个技能是直线判定,所以什么时候能打中才是关键。

峨眉第二输出技:

三花聚顶(3个火球)这个技能能打空中,所以判定万分大,导致了它的致命弱点,命中太低,很难3个火球都打中。但是伤害奇高,三个火球都中伤害在4500-6500之间。高端技能,LZ至今都很难100%全中。

峨眉连招收尾技:

麒麟反挂(把人吸起摔地上)哎悲催的投技,起始前先要做一个打太极的动作,才能起初吸人判定,注定这招只能穿插在连招中,否则极大几率防空这招,当然仙女散花也可以当收尾技。

峨眉百搭输出技:

催心连打(连续6连击)出招极快,第一下中了,哪怕飞起来空中照样必中全套,6下伤害在3000左右,可以作为开场试探技能,连招收尾技能,或者平时对峙时候是绝非来一发6连都行,缺点CD30秒,否则堪称神技。

峨眉比武补血技:五气朝元(1分钟群疗)LZ40级这个技能升级到了7级,能回5800血。对于喜欢比武放治疗技能的峨眉必用。

峨眉PK技巧 

打法一:

(爱 拼才会赢,伤害奇高)遇到不会躲爪子的,爪子直接抓,原地天君破甲,击飞升天,然后三阳开泰火球烧,接着强力输出阴风袭体,(这一套必定打完),迅速按麒 麟反挂,如果敌人SS后退,麒麟打空,如果WW穿你背后,或者AADD侧移脱离,恭喜你,你的对手必中麒麟反挂,麒麟的缺点是起手动作太长,优点是发动 后,圆圈范围必定被吸住,最后仙女散花收尾,因为中了麒麟最后敌人必定倒地,仙女散花必定全中,仙女结束,不管对手往哪里飞,出招极快的6连击催心连打, 对手是躲不掉的。

这一套因为在三阳后面接了阴风,导致麒麟不一定必中,所以是一套见好就收的打法,因为即使一套没连完,阴风的伤害也够你笑了。本套全中,且阴风出克制伤害的话,算上灼烧流血,对手去血40-45%,极其恐怖。

打法二:

(一套连招,稳占稳打)爪子+天君+三阳+麒麟+仙女+催心,不出意外5招全中,因为放弃了阴风所以后续招数连的万分顺畅,本套全中,对手去血25%-30%,不用阴风,可以用补血技能代替阴风。

打法三:

(见好就收,磨人必备)爪子+天君+三阳+阴风+(可接可不接仙女)+催心,仙女比麒麟判定范围小,面对WASD双击不一定能中,看各位喜欢了,第6个技能选择群疗补血,本套全中,对手去血35%左右。

余沧海模式:打过32YX的都明白 最后余沧海会跳到角落里放出很多剑气,这就是余沧海模式,这个模式 竞技挑战下的峨眉也会,普通攻击选择九阳攻就是这个道理。

比武中,经常发生,双方拉开距离等CD的猥琐事情,这时候峨眉就随便找个角落,不习惯竞技模式也没事,按SHIFT+鼠标左键,进入余沧海模式,如图剑气直逼全场,打的你的对手等CD都不安宁。+

峨眉对其他门派PK打法分享:
(主要介绍躲起手,招数躲避不介绍了,会躲起手,就很难连一套了。)

武当:

武当喜欢先手跳到你身边砸一个冰圈,发招时候身体白光,然后跳过去重剑砸地板,地板周围一圈冰冻减速效果,此招峨眉原地2段跳轻松躲过。躲过下落时候靠近武当,原地天君击飞,起初连招,如果落地距离过远,起初找机会放爪子。

猥琐武当喜欢,剑阵点穴,起手他手会抬起来,WASD双击随便躲,说实话武当点穴命中率太低了,懂得人随便躲躲,出招太慢,至于阵法吸人,对于峨眉就是摆设,拥有余沧海模式的峨眉 还会靠近武当的阵法么。他龟缩阵法等你过去,你就余沧海模式。

华山:

华山突脸直刺,AADD侧移即可,WWSS有点危险,千万别跳,2段可以躲,但是突脸速度很快,1段跳的时候他就过来了,然后都懂的以诗会友LZ感觉这是这 游戏里最IMBA的投技了。侧移躲过突脸,马上爪子抓,一套带走。如果没抓到,华山还有第二 个近身技能,就是在地面连续穿行几下,这个技能原地二段跳就可以了,躲过第一下,后面几下系统不会放的,千万别WASD侧移躲,否则躲开第一下,后面还会 再穿第二,三,额么有三了,第二下中了后面必定以诗会友,苍松10连刺啊,什么跳起来拿剑插你啊,等你能动的时候,华山已然和你说猥琐的角落里等以诗会友 CD去了。峨眉和华山打,只能用爪子先手,千万别用天君和仙女散花,因为和以诗会友比起来,呵呵峨眉这2神技也费了。但是以诗会友有个致命缺点就是判定范 围太近,所以峨眉只要躲开华山2个近身技能后随便虐虐华山。华山的核心就是以诗会友,没机会放,就是菜,有机会放,就是爷啊。

衡山:

衡山的突脸速度极快比华山还快,但是现在和谐了只附加定身效果,开场如果衡山突脸,不用跳也不用躲了,人脑反应还是有极限的,当然高手反应快就算了,我这里 这个方法及其简单,先手直接爪子。这样的最终仅有一个,拼完技能,你被定身,而衡山别你抓到身边,然后峨眉一套技能带走衡山就这么简单。

笑傲江湖里面拼技能看的就是谁的控制多,昔日衡山的突脸有晕人效果,现在仅有定身了,开场突脸面对爪子最终很明显。对衡山而言,没了突脸,他就很难有机会放 近身的点穴了。衡山的点穴是投技,无视格挡,出招超音速,无人能挡,不知道衡山点穴拼华山以诗会友,谁的判定优先级更高呢?

日月:

日月就和峨眉情形差不多了,都有爪子,大家都知道看姿势格挡躲,所以么啥技巧而言就是看耐心 谁能爪子抓到,当然峨眉如果想主动的话,前面别跳到空中靠近日月,然后空降用天君砸地板,因为日月有个六道轮回,怀中抱妹杀的近身投技克制天君,所以还是 乖乖的爪子吧。用仙女起手的话,中距离日月又有几个爪子抓人的投技,打起来比较不便,LZ输的20几场里面日月占很多。

逍遥:

逍遥的起手点穴分为3部分,1人物消失周围空气变红,2人物出现在你旁边,3扇子一扇你被点穴。怎么躲是关键,网上有人说高手逍遥喜欢在1的时候按WASD 双击强行中断点穴,来骗取对手的侧移CD。其实一点没用,确实躲逍遥点穴的时机是在2的时候,他出现在你旁边了,马上侧移,这样逍遥的扇子挥空。如果1的 时候侧移,会出现两种情形,一你反应慢了,正好在2阶段的时候侧移躲过点穴;二你反应太快了,侧移好,逍遥正好出现在你身边然后一扇子点穴。会躲点穴,就 行。

五仙:

唐门,少林,切磋的人比较少,感觉峨眉随便打打就赢了,也没什么强控技能。五仙留心中距离鞭子,对唐门别开余沧海模式,他也会,你射不过他,少林就皮厚。

恒山

都说恒山很强,强的快切磋200多次的我,一次都没遇到所以一点心得都没有。

综上所述,看了积分排名就可以知道,排名上面日月武当衡山华山 哎。其实这是正常现象,团P辅助的峨眉,团战控制输出的逍遥,女王五仙,团P野外杀手唐门,如果这些门派JJC排名很高,那么谁还会去玩华山衡山呢,对吧。所以玩峨眉的不要纠结本人单P多么无力,很正常你的发挥空间是团P辅助,阴风,仙女,群疗,还有个吟唱0.5秒选择范围的技能,这些全是群伤控制技能。

本文若存在不足之处,望广大网友提出宝贵意见!!

点击进入《笑傲江湖》专区:http://www.kuai8.com/wangyou/xiaoaojianghu/

上一篇 : 《笑傲江湖》 ...

下一篇 : 《倩女幽魂2 ...

相关阅读

精彩推荐