Warmonger 狂战士
1.剑柄打击
出乎意料地,狂战士没有采取有力的攻击而是用武器的端部去击晕敌人
晕眩概率:100%对普通敌人
持续 5秒
花费 10耐力
冷却 15秒
类型 主动技能
2.剑柄乱舞
需要 3级
剑柄打击能更久地击晕敌人并使其震颤
震颤概率: 100%对已晕眩敌人
持续 +3秒
冷却 -5秒
类型 升级
3.震击
需要 5级
战士将武器猛砸在地上将周围敌人震飞
物理打击: 8*
范围 6米
花费 30耐力
冷却 20秒
类型 主动技能
4.大地震
需要 11级
需要 震击
需要投入在狂战士的点数 3
战士能震飞更多敌人 并击晕倒地的敌人
击晕概率 100% 对倒地敌人
范围 10米
类型 升级
5.余震
需要 9级
需要 震击
震击技能能更频繁地使用 并有概率震颤敌人
震颤概率 40%对普通敌人
冷却 -5秒
类型 升级
6.嘲讽
需求 3级
战士用嘲弄的呼喊吸引周围敌人的注意,使敌人立刻放弃对友军的攻击,转而攻击战士
范围 10米
消耗 30耐力
冷却20秒
类型 主动技能
7.劣势
需要 7级
需要 嘲讽
需要投入狂战士的点数 2
使得嘲讽能影响更大区域的敌人
范围 16米
类型 升级
8.勇敢的心
需要 6级
需要 嘲讽
战士的勇气使得他根据面对的敌人数量而得到攻击加成 (不能与协同作战技能同时使用)
攻击: 从第二个起每个敌人增加10%
暴击几率: 从第二个起每个敌人增加3%
范围 10米
预留耐力 30%
冷却 10秒
类型 持续模式
9.张狂
需要 9级
需要 勇敢的心
勇敢的心能吸引更多的敌人 以此提升其加成效果
威胁度提升: 第二个怪物起 每个敌人提升战士50%的威胁度(可能是开了勇敢的心就能拉住仇恨 不用嘲讽)
10.胜利乐章
需要 9级
需要 勇敢的心
需要花在狂战士的点数 3
根据包围敌人的多少进一步提升战士的伤害
伤害: 从第二个开始 每个敌人提升5%伤害 (战士的防御技能肯定要学 抗击倒的 然后开着防御模式跟这个技能 冲怪堆里相当无双= = 旋风放一个 接着范围地震 然后单体技杀没晕倒的怪···循环··)
类型 升级