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《剑灵》刺客属性选择数据解析 提升输出手法

作者: 吕云 2014-01-07 15:08

剑灵的游戏性质比较休闲,而且动作类网游的数据分析在实战中体现偏差比较大,这篇帖子主要是写给那些和我一样蛋疼的数据党,不知道国服炮兰的难度究竟会加强成什么样,但是有备无患吧,把自己该做的做到最好就可以了。

首先说,属性方面的数据均为游戏内计算/实践的理论值(怪物属性方面由于无法获取信息,均采用估算值),如有错误,欢迎批评指正。

既然是讨论属性收益,大家第一件要了解的事就是,剑灵里,除攻击力以外的所有数值类装备属性都存在递减,所有百分比类装备属性收益均无视递减。 ( 也就是说,装备上的XXX暴击这类属性,累计越多,收益越低,X%暴击伤害 X%格挡 这类属性,为固定百分比,不会受到递减)

由于各个属性之间息息相关,我们需要一套相对数据来计算各属性的收益,这个计算结果对于大家来说可能有浮动,但是浮动幅度不大,而且可以通过自行对比进行准确计算

那么,我们设想一套平民化一些的相对数据,暂称其为 "标准数据": 攻击力350 暴击数值2048 (45%) 暴击伤害160% 命中0 (85%) 穿刺0 额外伤害0

攻击力:一切伤害数据的基数。 标准数据下每提升1%总体 约需要3。5点攻击

命 中:伤害构成的第一关,默认命中率为85% 标准数据下每提升1%总体 约需要17点命中 当命中达到335时对同级目标100%命中时,同级无收益。

穿 刺:目前怪物大约拥有10%的防御5%格挡(不准确) 标准数据下每提升1%总体 约需要27点穿刺 当穿刺达到370时达到10%及格数值,向上依然有收益(待验证)。

暴 击:不但可以增加暴击率,而且暴击数值可以增加暴击伤害 标准数据下每提升1%总体 约需要117点暴击 每87。72可提升1%爆 0。7%爆伤,约0。75%总伤,向上递减明显

暴击伤害:固有百分比收益,每1%收益为 1%*暴击率。 标准数据下每提升1%总体约需要2。82%暴击伤害 : 0。45/(100+60*45%)=0。354% -每1%收益 1/0。354=2。824

追加伤害:目前,逗B属性。

从上面我们可以看出来,命中和穿刺的收益很好,但它们都是有阈值的,所以我们应该再溢出之前尽量保证这两个数值是达标的。

而暴击伤害和暴击数值这两个属性是相辅相成水涨船高的,所以尽量均衡,把100拆成2个数值 相乘 50X50 是最佳选择,这个道理大家都懂吧。

利用上面的理论,我们来计算一下比较有争议的问题,极限妖魔项链和斗神项链(穿刺暴击攻击)的数据对比:

计算后,相对标准数据来说 斗神项链在我们穿刺达标之前可以为我们提供 约4.48%+2.07%+1.14% = 7.69% 的实际伤害

计算后,相对标准数据来说 极限妖魔项链在我们命中达标之前可以为我们提供 约 3.43%+2.28%+4.35% = 10.06% 的实际伤害 但考虑到目前版本大部分玩家的命中溢出,应该扣除4.35%的命中收益,实际收益不到6%。

计算后我们会发现,斗神项链(穿刺暴击攻击)的收益和极限妖魔项链的收益对比很明显,当然,如果你的暴击远大于我们的预设标准(2500以上的) 而且你的命中没有达标,那么极限妖魔很有可能会咸鱼翻身。

还有要考虑一种情况,就是在实战中,技能对暴击的BUFF,所以爆伤的收益可能会大幅提高,( 力士的CXX时 爆伤的收益是巨大的) 所以单纯看7%的理论数据是无法评价极限妖魔项链的。

以上为数据理论收益,这种动作游戏的理论收益和实战收益浮动很大,但我认为我们还是有必要做到心里有数的。

然后再聊一下关于刺客输出的一些小技巧,本来打算计算收益的,但是感觉意义不大,因为都很明显。

5毒 刺心进潜 触发万魂 无脑刺到补毒 必然是最强的输出方式,但这需要运气和条件支持,那么我们抛去运气成分,来看看其他各个技能的使用时机:

刺客的常用输出技能与输出提升手法

我们先列举一下,迷雾 / 刺心 / 吹毒/ 背刺 / 木叶闪现 / 回身踢 / 手里剑 / 影斩 / 雷决 / 莲花乱舞

莲花叠毒,刺心进潜,刺到空内,高伤回内背刺出潜,补毒+回能,继续刺心进潜。如此循环已经成为了刺客们公认的单体输出手法。那么我们在数据计算过后能得到什么提升的手法呢?

1、打副本有的时候有些力士很积极,冲的很快,举得也很快,这个时候我们再叠毒刺心会浪费很多扼喉时间,这里推荐 5连影斩,极高的爆发,还可以帮忙叠毒回内

2、当怪物倒地时,请不要昆仑震, 踩脸就是逗B的。 崩龙脚伤害也一般,而且施法动作过长,建议吹毒,2点吹毒的伤害很可观,即便单体也是不错的,当然AOE更佳。

3、请不要忽视长线火雷,CD好了就挂一个,DPS收益不错。

4、不要养成习惯,一定要等毒快断了再背刺出潜补毒,没内了就傻呵呵的丢飞镖回内,飞镖的伤害并不高,而且施放动作 慢,建议在出潜危险性不大的时候就背刺出潜迷雾回内,再继续刺心。

5、在打蜘蛛本的时候,队友去聚怪的时候,放下赤花,然后找背潜行,雷决 - 吹毒 - 赤花 - 群体倒地影斩 - 崩龙脚 - 雷 - 崩龙脚 这一套打完会让你的队友对刺客的AOE能力刮目相看。

6、很多很多刺客其实不知道,刺客的潜行姿态拥有50%额外暴击伤害的BUFF(还有50%的闪避加成,谢谢36楼补充),所以,尽可能的在潜行状态下施放你的高伤技能,比如浮空雷,1V1也许很难实现,但是3V3配合队友秒人还是不错的。

(验证方式非常非常非常简单,站那,看面板,爆伤多少,找个怪,潜行,打开面板,再看看爆伤多少 )

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