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《孢子》MOD详细制作教程

作者: 法海 2014-01-08 10:02

今天为大家带来《孢子》MOD详细制作教程,和大家分享下冒险效果MOD制作教程和固定物件MOD制作教程,希望大家游戏愉快!这里是法海...

温馨提示:本教程由孢子mod贴吧吧主:MOD589654撰写,特此鸣谢!

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冒险效果MOD制作教程:

>>>sporemaster下载

>>>效果测试MOD下载地址

1、打开SporeMaster,点击MOD里的Open,选择“效果测试MOD.package”,Unpack解包。

2、点击Files,展开文件夹Adventure_props_palette_viewer~,找到一个文档,改成英文名称。

3、找到xxxxx这一行,把xxxxx改成你想要的效果名称。

更改中的#340A51B0,改成别的类型。(现在的类型是“自然现象”)

4、先制作效果,做完了一个十六进制的字母之后,打开计算器,调整到“程序员”,把它的Hash值变成十进制。

PS:这些效果是可以通过sporedata中的一些mod找到的,例如建筑组建上面带的一些效果,把这些变成十进制数字,粘贴进去就可以了。黑暗孢子组件包里面的也可以用。

5、0这一行中的0改成制作完成的十进制数字。

6、展开文件夹ci_thumbs~,把图片名字修改成之前Adventure_props_palette_viewer~文件夹文档的名称。图片改成用Photoshop制作的透明背景图片,这就是效果图标。

PS:可以自己做的,打开Photoshop,新建,选择背景-透明,把你想要的图片描边截图拖到新建的透明背景上,保存为png格式。直接用透明背景也可以

7、点击Mod,Pack打包。

固定物件MOD制作教程:

>>>sporemaster下载

>>>固定物件测试MOD下载

1、打开SporeMaster,点击MOD里的Open,选择“固定物件测试MOD.package”,Unpack解包。

2、点击Files,展开文件夹Adventure_props_basics~,找到一个文档,改成一个英文名称。

3、更改物件所在游戏中的来源(第三行),再填写固定物件名称,把名称定义资源说明位置和文档名称两行中的Sder改成与文档名称对应的名称。

4、展开文件夹Adventure_props_palette_viewer~,找到一个文档,改成Adventure_props_basics~文件夹文档的英文名称。把固定物件类型中#1022592A进行修改(例如岩石),你要的模型位置和固定物件文档名称填写好,最后改写固定物件名称。

5、展开文件夹civicobjects,文档名称改为Adventure_props_basics~文件夹文档的英文名称,再次把第三行的Sder改为前面说的文档名称。填写固定物件名称,改你的模型位置。最后更改模型在冒险中的大小。

6、展开文件夹ci_thumbs~,把图片名字修改成之前Adventure_props_palette_viewer~文件夹文档的名称。图片改成用Photoshop制作的透明背景图片。

7、点击Mod,Pack打包。

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