今天为大家带来《孢子》组件MOD制作教程,和大家分享下怎么制作组件mod,希望大家游戏愉快!这里是法海...
温馨提示:其实每一步骤都不难,只要你弄完了模型和颜色,就已经很简单了。
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组件MOD制作教程
1、打开事先准备好的SporeMaster,点击“Mod”,再打开“Open”,打开Beta.package,再点击Unpack。
2、点击Files,展开文件夹creature_editor_palette_items~,把这里的文档名改成你想要的英文名称,打开文档,更改组件图标所在行的位置(填写0—13之间的数字),再更改组件图标显示行数(填写1—10之间的数字),如果你想在武器栏中增加新组建,更改组件类型一行(例如ce_page_weapon)。
3、展开creature_parts~,更改文档名称。填写组件名称、能力等级(例如
PS:组件能力不能直接填写5等级以上的能力,想造出新能力,必须在creatureabilities中修改。重新打开creature_editor_palette_items~里的文档,把“组件”中的Beta改为你在creature_parts~里面文档的名称。
4、展开文件夹creatureabilities,不多说了,详细内容请见http【去除】://tieba【吧】.ba【吧】id【吧】u.com/p【吧】/266【吧】0142399?pi【吧】d=40559131【吧】136&cid=【吧】#405591【吧】31136
5、展开文件夹creatureparticons~,这里是组件图标,建议用Photoshop修改成透明背景。
6、展开文件夹part_models~,这里是最重要的组件模型,制作模型需要用Photoshop、Blender、3DMAX这三种软件,编写模型有两种形式:1.编写xml(写出你的路径、颜色等)2.编写RW4文件。(注意,这里的文件夹名称改完之后要更改creature_parts~里的那一行。)
7、展开文件夹part_skin_textures~,这里是组件颜色,需要编写RW4、DDS两种文件。(注意,这里的文件夹名称改完之后要更改creature_parts~里的那一行。)
8、把四个文件夹#4A******里的文档名都改成你之前在creature_parts~文档名称,里面的
最后解包。