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《永恒之塔》死亡系统

作者: 朱平慧 2014-01-08 14:46

死亡系统

效果:

所有增益、减益等效果消除

以死亡PC为目标的怪物的目标信息消失

死亡演出期间,UI切换到Hide状态,演出结束后重新切换

死亡演出开始后,画面用Gray Filter处理(Gray Filter在复活完成后解除)

组队的所有报酬不计算(经验值分配、掠夺权限、对高级物品的权限、任务报酬获得等)

只能进行组队、军团, 悄悄话聊天

除聊天窗口外,其他UI无法使用

惩罚:

经验值损失

相应等级所需的经验值下降3% = 永久损失(1%) + 可以复原的损失(2%)

可以复原的经验值损失

在灵魂治疗师处支付费用后可以复原

但是,可以复原的经验值通过打猎、任务等填补

减益复活时赋予减益效果(但,1~5级角色除外)

移动速度、Max HP/MP降低(根据复活方法不同)

负面状态的效果时间增加

最多累积10个阶段(每个阶段增加20秒)

通过奇斯克复活时,无减益作,只增加阶段

空中死亡

空中死亡变换成发光的球体

复活

据点复活 – 移动到据点,以地上模式复活

原地复活 – 根据复活地区是否可以飞行进行不同处理

可以飞行地区:以飞行状态原地复活

不可飞行地区:以地上模式原地复活

复活后坠落,会受到“坠落伤害”

回归规则

其实死亡回归点跟玩家一般回归的记录点是同一个。

玩家可在地图上某些村庄、安全区发现一种女神像——奇柏利斯克。

与奇柏利斯克进行对话时,便可选择是否要在这个点进行记录,在游戏中则是称为「登录据点」。

如果选定了一个点登录据点,玩家平时的回归传送与死亡后的回归都会回到这个点。

在奇柏利斯克旁有进行「灵魂治疗」的NPC ,可帮助玩家马上消除死亡后遗症,恢复部分死亡损耗的经验,不过需要付费。

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