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《永恒之塔》深渊系统

作者: 朱平慧 2014-01-08 15:26

深渊系统

什么是深渊?

随着永恒之塔的消失,由不规则的能量流动而产生的空间

直接连接天/魔/龙族的通道,战略的要地(进攻敌对势力的战争发生场所)

24小时自由进行PvP、PvE、RvR的地区(普通PvP,角色培养,要塞战)

分下层/上层/和深层三个部分

入场方法

执行总共为4个的欧比斯入场任务,25Lv自动获得

天界:贝尔特伦,埃尔特内

魔界:阿尔特盖德,莫尔海姆

什么是欧比斯点数?

将在欧比斯内的活动 or 和敌军的RvR等活动数值化的点数

赋予在欧比斯活动的目的,促使PvPvE更加活跃

游戏内提供UI

获得和消耗

获得方法

通过时空的裂缝的RvR

欧比斯内的活动(和NPC、敌军PC的战斗,要塞战)

任务

获得基准

点数消耗

战败:敌军PC、龙族NPC、要塞守卫NPC等

购买欧比斯物品

欧比斯级别

查看欧比斯排名

角色信息窗口:可以通过欧比斯标签的<欧比斯排名窗口> 菜单查看

可以查看天族/魔族的欧比斯排名和军团排名

由欧比斯点数决定级别

赋予角色称号

要塞战的进行

占领基准

给守护神将NPC造成最多伤害的PC所属的军团

PC为未加入军团时,归种族所有

组队造成的伤害全部计为队长(部队长)的伤害

势力系统

根据欧比斯中占领要塞的情况,体现天/魔/龙族势力的系统

以2小时为周期更新势力比,对游戏的整体活动产生影响

要塞位置要塞名称要塞价值
下部硫磺树要塞7
希埃尔的西部要塞6
希埃尔的东部要塞6
深层部埃雷修兰塔之眼20
上部古代都市娄9
克罗坦岛14
德奇沙斯岛14
拉米兰岛14
阿斯特利亚湖10

势力比反映

根据势力比计算的各种族的税款

占领要塞的军团的奖励(报酬)

要塞守护神将/守护NPC生成等级

种族要塞价值的总和决定生成等级的要塞

如果守城方种族势力值较高,NPC等级较低

如果守城方种族势力值较低,NPC等级较高

德雷得奇安出现几率的决定

由势力比 + 各要塞价值决定

龙族空间移动奇袭渗透部队出现几率

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