常规匹配、排位及大赛大多都1121分路
核心要点:2年LOL的战术演变,无数玩家的无数比赛经验的思考演变而来的分路。已经成为了一种潜移默化的规律。
中路:AP。AP一般有很高的爆发或是持续输出能力很强。但是绝大部分缺乏逃生技能和稳定的控制。AP的高爆发和控场能力,让他在前中期成为了团队的伤害主要来源。无论是配合打野抓对面的BUFF,还是支援上下两路,同时又作为一名脆皮,又非常需要等级和经济的支持,中路都是最理想的位置。
下路:ADC和辅助。ADC的前期非常弱,再没有足够的装备支持下,绝大部分的ADC根本没有办法保证生存和输出。但是一旦可以良好的发育,后期所爆发出来的威力,足以用成吨来描述。为了达到这一目的,有一名保护能力特别强的辅助,就成了顺理成章的事情。但为什么不是上路而是去下路呢?再下路的原因主要是为了争夺小龙,如果一方ADC被压制或者被击杀,配合打野和中路的支援,可以顺利的拿下小龙。所以无论是拿龙还是守龙,下路的两个人都无可替代。
上路:半坦、清线流英雄。半坦作为伤害的承受者和团队的守护者,单线的等级成长和经济支持是必不可少的。不俗的抗性和血量成长加上逃生技能(限制技能),让他的生存能力相比AP和ADC更加优秀。多半坦克的塔下补兵能力很强。但是装备需求度,都低于AP和ADC。所以就算上路被打野骚扰,甚至击杀多次。只要经验不要落下太多,之后依然可以发挥出强大的作用。反观AP和ADC,则会进入崩盘的节奏。同时个别消耗能力,控制能力,爆发能力,抗压能力强的AP或AD也可以在上单游刃有余。
打野:清野的速度较快,机动性较高,控制能力不错的英雄都能打野。清野区的资源非常的丰富,除了经验和金钱之外,还有BUFF,打野英雄,能帮助团队掌控野区的资源,这对于团队的整体是有战略意义的。打野英雄是队伍的隐藏底牌,关键就在于出其不意。打野英雄总是隐藏在暗处,突然跳出来GANK,这个隐藏的火力点,能充分限制对手的行动,而且能的配合本方行动起到出其不意的效果。LOL前期是发展的最重要时期,而GANK和击杀多发生在前期,打野的一次GANK成功就是为本队积累了一分胜利的希望。打野就意味着掌控局面,对于全局来说,打野位是最活跃也最能出彩的位置。
1121分路的弊端:
在讨论1121分路的时候,我想在这之前讨论一下如今英雄的情势。“没有最强的英雄,只有最强的玩家”这句话在LOL里是不成立的,英雄强弱之分是显而易见的,而且有些英雄之间天生就相生相克,这点毫无争议,不然也不会有什么T1,T2之分。既然英雄有强弱之分,这就导致了英雄选择的单一性,因为经过玩家一而再再而三的层层筛选,能站立于金字塔尖的所谓强势英雄也就剩那么寥寥无几,在选英雄的时候自然就会挑强的选。这有游戏本身的特性所致,虽然拳头一直再出补丁进行调整,但要想真正做到一碗水端平几乎是不可能的,所以是不可抗因素。
如果说英雄强弱是不可抗因素,那分路就是完全的人为因素了。这恰恰就是真正导致LOL单一化的罪魁祸首。首先1121是主流,肯定是有其优点,不然也不会成为主流,这里主要说说为什么会导致LOL单一化的原因。上单,既然是单,那就是单挑SOLO,在排除打野因素外,单就对线而言英雄强弱相克就非常明显了,由于现在英雄有强弱相克之分,而且十分明显,所以哪个英雄强哪个英雄就占优势,补刀、经验甚至人头都能领先对方,何况当前一些上单霸主很多都是无脑操作,玩家自身水平相对英雄本身强弱就不那么明显了,即便水平差一点,但英雄太强,照样可以压死(当然如果水平差距太大那就另当别论了)。更何况有些英雄已经强到即便打野来帮忙也不虚,或者1换1甚至1换2。而且上单一旦领先一个人头,那就会造成滚雪球效应,很难再搬回劣势了。这就让玩家非常郁闷,我这个英雄其实用的不错,但对面英雄太强或者正好克我,我也没办法,有水平也不能完全发挥。
再说打野,就国服目前来看,打野很大程度上决定了比赛走势甚至是最后的胜负。与其说拼上单、拼中单、拼ADC还不如说是拼打野,谁家的打野好基本就赢了60%~70%了,很多情况都是某一方的打野抓崩上路,抓崩中路,抓崩下路,然后对面20投了,而另一方的打野则被自家人喷的狗血淋头。最后说英雄搭配,1121基本决定了英雄搭配只能是上单半T或T或其他清线英雄,打野半T,中单APC,下路ADC+辅助的套路,很少能有什么变化。搭配变化少结合英雄强弱论,更进一步固化了英雄的选择面和游戏的打法,导致LOL单一化。
其实,对于大部分玩家,不管是1121还是212还是其他,都无关紧要,玩游戏嘛,只要开心就好,这个专题的目的呢,是为了解答有些玩家心中对于分路选择的疑问,路线的选择始终还得顶尖玩家和开发商引领。