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《梦三国》巧用Shift连技 解析英雄技能特性与连法

作者: 小白 2014-01-09 11:07

文丑的预测:一般情况下这是考验玩家的意识,但是打团的时候开大就需要格外注意。简单总体上来说就是预测敌人下一步的动作,但是影响因素太多了。 近距离开大的话预测较只要注意他现在的走位就行了。远距离开大的话不仅仅要注意当前走位,还要注意团战所进行的方向,每个英雄的技能,血量,蓝量,关键技能的CD,还有地形。每次文丑开大我都会异常激动的盯着屏幕看。

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典韦加AOE技能,这简单,就是典韦吼起来砸技能就行了,要注意群晕类的技能等到眩晕时间到了在接上。

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打团时,刘备W的时机和对队友的预测。刘备W吸人可以作为先手,并且可以配合一些英雄的群控。这就需要你对你队友的预测,开黑的不消说,路人局这种预测很重要。比如你们队一个文丑开大,你可以看见地面上的印记,等到文丑快到了的时候吸一下。还有别乱放W,比如有一个队友残血被人追,但是他绕树林本来可以顺利逃脱,却被你一个W把敌人吸近把树打开…还是悟空说的那句话好,多动脑筋。

刘备E技能,CD比持续时间长,套在两个人身上可以使得伤害翻倍。比如在野区打遭遇战可以套在比较肉的野怪身上,野猪震震什么的,然后吸一下野怪又来一个群控……

打团时吕蒙F的释放,前期靠EWF连可以秒人。但是后期打团情况太复杂,那550点伤害和一点几秒的眩晕的确不太犀利,主要是用来庇护。放大尽量庇护到队友。当然优势的话没有太大必要。

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一场团战的输赢,其实就是取决于团战结束时双方死亡人数的多少,所以一场团战的精髓就是杀人!而杀人的关键就是己方的输出!而控制反而是其次,控制也就是为了更好的输出而已。只要你输出得准确,到位,能杀人就行!而影响输出的好坏的因素除了控制还有很多。

本文若有不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!!

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