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《剑灵》剑士PVP全职业 1800分剑士PVP心得总结

作者: 米虫 2014-07-28 17:12

楼主是国内公测第一天开玩的,从第一天活力用完,15还是16级来着就开始混迹竞技场,这一路,本小剑士飙了多少狗血,掉了多少猪肉,终于上1800了,回望艰辛,顿时觉累不爱,决定今后3天之内不再PVP,免得又掉下去。

废话说了这么多,对还在攀爬路上的各位说说本人PVP各职业的一点拙见,都是些小方面,具体的还是得靠多打总结,说了也没用,纸上谈兵矣。

1.气功,其实有没有金刚令你都该打的过气功,1500剑士打的过1550气功,1800剑士也该能打过1850气功,以此类推,但是不代表你行,而是剑士对于气功来说的确是爸爸般的存在。话说天族的气功师MM拿个小白带,哦,不,是小彩带我觉得好有范儿,论武功我打不过你,论美貌,放弃吧!论美貌你是比不过我的!

2.力士,无脑格挡你就废了,打力士破心脚,下段斩,飞燕剑3个倒地点出来,特别是飞燕剑CD短,倒地时间长,专业打压力士100年,治肾亏,不含糖......想一套连死力士基本是妄想,除非对面技术和装备都菜的没办法了,需要说下的是,我个人对这三个倒地技能的释放优先级从高到低为飞燕剑,下端斩,破心脚,为什么呢,因为要用最有把握命中的技能来为不容易命中的技能做好释放环境,有没有经常破心脚甚至下段斩踹不翻转来转去的力士或灵剑?目测不少剑士这点中了?利用3个倒地技能打力士一套该闪就闪,好了再来一套,真的跑不开就在他身边绕着砍,倒地技能好了就放连招刷起来,你绕力士的时候他也会出现技能用了却没命中到你的情况,这点大家都是一样的,别在他面前无脑挡。如跑开一定小心力士跳过来或者丢斧头拉你还有开盾之后通常会滚过来,力士打剑士一套和剑士打力士一套谁更伤打过的都知道。剑士:能滚回去吗?力士:滚!......爷们儿就是耐操!

3.拳师,近身和他拼你这是自寻死路!我个人打拳师加出无法防御的巧劲冲代替破心脚配合满月斩虚弱,在和拳师胶着的时候挺好用,胶着时多用QE,然后才是满月,巧劲冲,当然最好还是SS退开,退开别忘补个格挡,拳师这个职业比较热血,导致大部分玩家打法较激进,我遇到的很多拳师喜欢在你跑开后马上冲过来,俗称“杀红了眼”。破心脚在打拳师的时候成为候补是因为我个人觉得拳师倒地更具威胁,我不能保证每次都踹晕拳师而不是踹倒。(题外话:看到拳师地上那招没?那是巴西柔术的节奏,现实中巴西柔术某些锁技除非自断双手什么的,否则是无解的!就是告诉你丫千万别和拳师滚地板!)因为拳师比较少遇到,对他的了解不是很深,所以在没有充分了解的情况下我还是觉得在地面上解决比较好,还有拳师的QE无敌时间比剑士的QE要长,拳师某些技能还带有压制效果,压制效果详见剑士的风火轮。所以尽量别近身拼,要么一套砍死要么找机会再来一套。打拳师有个小窍门,在拳师格挡的时候丢个飞燕剑,这时拳师会反制一个伤害技能回来,在丢出去的瞬间马上格挡,拳师就会被反制晕,至于要不要冲过去连一套,要看拳师交没交技能。但是注意牛X的拳师会在你丢飞燕的破绽下冲过来,飞燕的破绽真的挺大,视情况丢。硬碰硬拳师的正面对于剑士来说是更强悍的存在!谨记!

4.灵剑士,说到这里无论如何我是一定要吐槽下了!灵剑士是集大成于一身的职业,按理说是样样都会但是样样都不精,但刚好相反,转转转比力士多个反制,PVP比点那百分400的防御有用多了,360度全方位无死角,大挪移吸内还好,就怕大挪移之后自然下落一套浮空接XXOO,说到大挪移就不得不说瞒天过海这个技能了,这个技能对于擒拿的成功率还是相当高的,但是由于网络,手抖,烟熏到眼睛了,妹子来搭讪心目中的大神了等等各方面原因大挪移和扼喉成功率非常之坑爹!所以最好还是别被这俩技能控到。说到爆发,剑士由于双浮空的存在是比灵剑高,但是释放时间和条件?所以综合来看,单位时间内的爆发还是灵剑强,特别空中下落那记流光,必爆,翔都能爆出来啊有木有?和灵剑打第一注意大挪移,这个就要靠多打架总结经验来规避了,灵剑用大挪移通常有三种情况,普通的的浮空一套后用,文艺的你挡的他心烦了用,2逼的转转转没内了用,注意这仨时间点QESS瞎蒙一下经常能蒙对,还有种无耻的,打不过了就大挪移瘫痪你,然后自己在那嗑药,对付这种人常备解瘫符。第二注意吸你过去那招,好像叫风月斩,这招动作很大,中招的时候按F基本是很好躲掉的。剑士对灵剑压力不应该大。

5.刺客,满月虚弱必须有,多用QESS少用无脑挡,TAB尽量后交或者被连中交,倒地千万别手贱,啊~~~!说了别手贱!!不作死就不会死,你怎么就是不明白!!!其实刺客倒地也能打,注意动作,和剑士倒地0.8S回击同理。打刺客要有气势但不要浪,窃以为刺客是剑灵里所有职业对“满血无缝连到死”这句话最到位的诠释。狗血刺客一套无缝连死满血翻盘的悲剧,不,是惨剧天天都会发生1000遍啊1000遍!本小剑士就是这幕惨剧出镜率很高的猪脚之一,虽然知道不能马上打,但是小手总是想去摸一下,这是病吗?是不是要继续治疗?因为自己有个40的小刺客,真心觉得刺客压制剑士,不仅剑士......我打刺客的胜率也是惨不忍睹的,剑士打刺客,除非完全的智商压制或者踩到狗......韩服比赛那位神例外,毕竟我们只是凡人。

6.召唤师,没什么好说的,如果是没点狗尾草的,3S一个E基本无解,唯一办法是假装打喵,踹瘫以后迅速突进本尊不让本尊有开蒲公英的反应时间。

7.剑士,这个没什么好说的,我就说下我的连招,当然是在对面交掉TAB以后的理想状态连招,实战一般不会有这样的情况,就是说这么个套路。追风剑-凌云撩剑-飞龙夺月-飞燕剑-飞龙在天-Q或SS(视情况,不过都需绕后)-五连斩-飞龙追日-飞龙在天-满月斩-巧劲冲-流光-Q或SS-疾风剑(追风剑的拔剑招式,继承眩晕回内效果,不共CD)-拔剑晕-夺命剑XXOO或者一闪(我一闪点到移动到敌人后方增加伤害的天赋,下面的负面状态出暴击没点,也没技能点点了,我运气比较好一闪经常出3连,而且一闪有短暂的无敌效果,所以比较爱用一闪连招,这个天赋的一闪3连爆发相当吓人!可以说是剑士用时最短且最高的爆发,满血瞬秒)。一般到流光就结束了,其中视情况在控制链中间加上平砍回内。当然这只是一个套路,真正打架连起来缺点很明显,可控性不高易被打断,只能保证双浮空能做到无缝连,一千个人心中有一千个剑士,希望能给还在探索路上的剑士朋友以借鉴。

另外说几个小点,对方倒地以后绕到后面最好站在对方面朝方向为基准的7点位置,因为大部分人在快速移动鼠标的时候习惯往右,要是遇到习惯往左或者左撇子则自己变通。打刺客可以适度利用竞技场的墙与墙角,注意是适度。SS最大的作用是无敌时间,或者不能用突进技的时候把反身SS当做突进手段,不过用之前想清楚后果并精确计算敌我位置。剑士QESS格挡和瞒天过海等技能的运用凭的是多打架的感觉和经验,并不是反应速度,剑士,刺客等职业的突进技能释放瞬间凡人是反应不过来的,神和动作超夸张的技能例外,这还不算网络的延迟。

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