劫掠者 | 简介:作为主要的战场支援单位,劫掠者装备了经过模组改良的火蝠重型作战服,配有四连装K12惩罚者榴弹发射器,能够远距离摧毁敌方的建筑和装甲载具。劫掠者在拥有一定数量之后作战效率极高,特别是在和陆战队员以及医疗运输机组队时,这就是著名的人类 MMM 或生化兵团单位组合。这个单位可以比陆战队员更效率地摧毁大型地面单位或建筑物。 | ||||
基础数据 | 战斗数据 | 生产数据 | |||
种族 | 人类 | 对地攻击 | 10 (+1) | 生产设施 | 兵营 |
生命 | 125 | 对地DPS | 6.7 (+0.7) | 成本 | |
护甲 | 1 (+1) | 强化剂后 | 10 (+1) | 补给 | 1 |
速度 | 2.25 (+1.25) | 伤害加成 | +10(+1)对重甲 | 时间 | 40 |
货舱占位 | 2 | DPS加成 | +6.7 (+0.7) | 快捷键 | R |
属性 | 重甲-生物单位 | 强化剂后 | +10(+1)对重甲 | ||
攻击间隔 | 1.5 (-0.5) | ||||
射程 | 6 | ||||
视野 | 10 |
强势对抗:追猎者,蟑螂,雷神
弱势对抗:陆战队员,跳虫,狂热者
劫掠者技能:
50 25 | |||||
护甲 | 1 (+1) | 强化剂后 | 10 (+1) | 补给 | 1 |
速度 | 2.25 (+1.25) | 伤害加成 | +10(+1)对重甲 | 时间 | 40 |
货舱占位 | 2 | DPS加成 | +6.7 (+0.7) | 快捷键 | R |
属性 | 重甲-生物单位 | 强化剂后 | +10(+1)对重甲 | ||
攻击间隔 | 1.5 (-0.5) | ||||
射程 | 6 | ||||
视野 | 10 |
强势对抗:追猎者,蟑螂,雷神
弱势对抗:陆战队员,跳虫,狂热者
劫掠者技能:
Stimpack | 强化剂(Stimpack) | Combat Shield | 震荡弹(Concussive Shells) |
研究于:科技实验室 | |||
快捷键:T | 研究于:科技实验室 | ||
时效:15秒 | 快捷键:G | ||
作用:让陆战队员以10点生命的代价或让劫掠者以20点生命的代价在15秒内提升50%的移动和攻速度。 | 作用:被劫掠者攻击命中的单位移动速度减少50%。劫掠者再次攻击时减速效果并不会叠加,但会刷新减速效果时效。重型单位对减速免疫。 |
劫掠者简介:
作为主要的战场支援单位,劫掠者装备了经过模组改良的火蝠重型作战服,配有四连装K12惩罚者榴弹发射器,能够远距离摧毁敌方的建筑和装甲载具。当帝国军队开始重新评估其自身的作战体系时,他们意识到当下的军备思路仍然停留在异虫战争之前的人类内战时期。所以他们亟需一种攻防一体的作战单位,不仅具备强悍的防护能力,并且配备有足以能够撕裂异虫坚硬甲壳的重型武器。应运而生的便是劫掠者。这些易于量产,如同步行坦克般的强势支援单位弥补了帝国步兵阵线的缺失环节。
兵营需要搭建科技实验室附件之后才能生产,是对蟑螂和追猎者这类重甲单位的主要伤害输出兵种。由于其射程有6,所以通常会放置在陆战队员身后,但也可列队在前段来承受攻城坦克,毒爆虫和巨像的溅射伤害。
在游戏早期阶段,敌军在撤退时劫掠者的震荡弹减速特效可以用来追杀那些逃亡的敌军单位。
劫掠者在拥有一定数量之后作战效率极高,特别是在和陆战队员以及医疗运输机组队时,这就是著名的人类 MMM 或生化兵团单位组合。这个单位可以比陆战队员更效率地摧毁大型地面单位或建筑物,尽管他们的专注攻击对象不同,在有一定微操的情况下其效率与陆战队员等同。
50 50 60
作用:让陆战队员以10点生命的代价或让劫掠者以20点生命的代价在15秒内提升50%的移动和攻速度。
作用:被劫掠者攻击命中的单位移动速度减少50%。劫掠者再次攻击时减速效果并不会叠加,但会刷新减速效果时效。重型单位对减速免疫。
劫掠者简介:
作为主要的战场支援单位,劫掠者装备了经过模组改良的火蝠重型作战服,配有四连装K12惩罚者榴弹发射器,能够远距离摧毁敌方的建筑和装甲载具。当帝国军队开始重新评估其自身的作战体系时,他们意识到当下的军备思路仍然停留在异虫战争之前的人类内战时期。所以他们亟需一种攻防一体的作战单位,不仅具备强悍的防护能力,并且配备有足以能够撕裂异虫坚硬甲壳的重型武器。应运而生的便是劫掠者。这些易于量产,如同步行坦克般的强势支援单位弥补了帝国步兵阵线的缺失环节。
兵营需要搭建科技实验室附件之后才能生产,是对蟑螂和追猎者这类重甲单位的主要伤害输出兵种。由于其射程有6,所以通常会放置在陆战队员身后,但也可列队在前段来承受攻城坦克,毒爆虫和巨像的溅射伤害。
在游戏早期阶段,敌军在撤退时劫掠者的震荡弹减速特效可以用来追杀那些逃亡的敌军单位。
劫掠者在拥有一定数量之后作战效率极高,特别是在和陆战队员以及医疗运输机组队时,这就是著名的人类 MMM 或生化兵团单位组合。这个单位可以比陆战队员更效率地摧毁大型地面单位或建筑物,尽管他们的专注攻击对象不同,在有一定微操的情况下其效率与陆战队员等同。
劫掠者即可辅助陆战队员进行伤害输出,又可以作为肉盾替陆战队员承受一部分伤害
使用介绍:
通用法则
由于震荡弹的作用,劫掠者可以轻松地风筝大部分的非重型单位。因为未被震荡弹击中的敌人在使用强化剂之后移动速度快于劫掠者,这使得其在游戏早期和中期追杀逃跑中的敌人十分轻松。配合其对重甲的伤害加成十分优秀的生命值,他们是人类生化部队中的骨干战斗力。
对星灵
由于劫掠者出色的性能,使其成为生化单位组合中最重要的一个组成部分。劫掠者对巨像和追猎者这样的重型单位有额外的伤害加成。另外,震荡弹可以在星灵部队撤退时造成很大的干扰,使得人类部队可以轻松追上撤退中的星灵单位。而没有冲锋能力的狂热者在强化剂的情况下会被风筝劫掠者配合幽灵的EMP是一个非常可怕的战斗力。但大群的升级了冲锋的狂热者,在配合高阶圣堂武士的灵能风暴和升级了加长射线热能枪之后的巨像时,即便在被EMP命中之后仍然可以轻松杀掉大批的劫掠者。
陆战队员是人类部队中唯一可以攻击空中的非重甲单位,所以他们在对付虚空辉光舰时十分有效。陆战队员也能很有效地对付其他星灵的空中单位,包括凤凰和航母,尽管这可能需要陆战队员有一定的数量优势才能有效地对抗它们。
在有医疗运输机的配合下的陆战队员是对人类部队的额外支援。由于星灵的部队战斗方式是依靠大规模的集群部队来碾压对手,通过将小队陆战队员装入医疗运输机之后依靠机动性空投至星灵的分矿处进行骚扰,可以强迫星灵分兵去救援分矿或暂时强迫对手的集群部队后退以争取时间。
对人类
由于目前的主流 TvT 都是以重机械化为主,而劫掠者在内战中因以下原因而保持着优势:
在转型至军工厂科技之前,人类玩家通常会选择双兵营。可以持续生产劫掠者来最大化单位产出。
劫掠者很便宜 —— 仅有 100/25/2 的消耗,对比其他诸如攻城坦克或雷神等重瓦斯和高人口消耗单位来说他们十分"廉价"。
劫掠者对重甲单位有额外的 10 点伤害加成。配合强化剂,他们对重甲单位的DPS等同于攻城坦克。考虑人口补给平衡你可以每两个坦克生产3名劫掠者,这样可以持续扩大你的优势。
125点生命值,每个劫掠者可以承受三发坦克的攻城炮。同时他们的移动速度远高于机械化部队,使得他们在低地上比坦克部队更加强势。劫掠者的减速对付恶火非常有效。一组陆战队员中有一两只劫掠者可以十分有效地阻碍恶火的骚扰。
对重甲单位加成和天生皮粗使得劫掠者成为人类生化部队不可或缺的一员
对异虫
由于其强大的对重甲伤害加成和的防御能力,在配合陆战队员和一聊运输艇时非常适合对付大群的蟑螂部队。劫掠者可以用来承受毒爆虫的攻击来保护陆战队员。纯劫掠者部队在面对大群跳虫时会惨败,所以为了避免你的劫掠者被大群跳虫包围最好配合陆战队员和恶火。不过,对比陆战队员,在虫群拥有了大量的异龙之后,他们的作用会急剧减小,而此时大群的陆战队员在配合攻城坦克时也可以对蟑螂造成极高的伤害。
★★★版本改动★★★
《自由之翼》Beta补丁8号(0.10.0.14803)
震荡弹需要通过升级获得。
《自由之翼》Beta补丁9号(0.11.0.15097)
震荡弹的研究成本由100/100/80降低至50/50/60。
《自由之翼》Beta补丁13号(0.15.0.15449)
强化剂的研究成本由150/150降低至100/100。
《自由之翼》补丁 1.3.0
强化剂的研究时间由140增加至170。