收割者 | 简介: 收割者是拥有强大自由移动能力的突袭单位。《自由之翼》版本中生产于链接了科技实验室附件的兵营中,《虫群之心》则可在没有科技实验室的情况下直接由兵营生产。收割者依然是昂贵而脆弱的单位;避免和敌人直接交火并最好使用碉堡来保护。 | ||||
基础数据 | 战斗数据 | 生产数据 | |||
种族 | 人类 | 对地攻击 | 4(+1), (x2) | 生产设施 | 兵营 |
生命 | 60 | 对地DPS | 7.3(+1.8) | 成本 | |
护甲 | 0(+1,+1,+1) | 对地射程 | 1.1 | 补给 | 1 |
速度 | 3.75(快) | 对地冷却 | 5 | 时间 | 40 |
货舱占位 | 1 | 视野 | 9 | 快捷键 | R |
属性 | 轻甲 - 生物单位 |
强势对抗:SCV,探机,工蜂
弱势对抗:劫掠者,蟑螂,追猎者
收割者技能:
50 50 | |||||
护甲 | 0(+1,+1,+1) | 对地射程 | 1.1 | 补给 | 1 |
速度 | 3.75(快) | 对地冷却 | 5 | 时间 | 40 |
货舱占位 | 1 | 视野 | 9 | 快捷键 | R |
属性 | 轻甲 - 生物单位 |
强势对抗:SCV,探机,工蜂
弱势对抗:劫掠者,蟑螂,追猎者
收割者技能:
喷射背囊(Jetpack) | 战斗药剂(Combat Drugs) | ||
被动技能 | 被动技能 | ||
作用:收割者能够翻越悬崖。 | 作用:收割者如果在10秒内未受到任何伤害则每秒恢复2点生命值。 |
收割者简介:
经历过神经改造后仍不受控制的陆战队员,就被训练成为了收割者。这些兵力经受了化学改变,以进一步加强其攻击性,然后又经过近战特训并学会使用喷射背囊。这些使收割者具备了高度机动性,使其能轻易越过障碍物并在陆地上迅速前行。在战斗中,收割者双持两把速射电磁手枪,并通过极不稳定的D-8型炸药发起攻击。收割者在效命满2年后即可获得自由,但至今没有一个能活过6个月。
收割者是拥有强大自由移动能力的突袭单位。《自由之翼》版本中生产于链接了科技实验室附件的兵营中,《虫群之心》则可在没有科技实验室的情况下直接由兵营生产。收割者依然是昂贵而脆弱的单位;避免和敌人直接交火并最好使用碉堡来保护。
《自由之翼》中收割者可依靠其出色的机动力向对手的矿区发动奇袭,并依靠额外的D-8型炸药攻击方式,迅速摧毁补给站或水晶等生命值较低的建筑物。在升级了氮气背包之后更加适合背刺对手或狙击某些单位。尽管其对轻甲单位有攻击加成,由于昂贵的价格和非常脆弱的生命值,在中后期交战时很少被使用。
《虫群之心》中的收割者依旧非常擅长对工作单位和近战单位使用一击脱离式的游击战并能迅速地攀上或跃下悬崖。《虫群之心》新加入了战斗药剂(Combat Drugs)被动能力之后,收割者可以在早期的速攻中承受一定来自陆战队员的攻击或更加有效地骚扰对手的矿区;但和在《自由之翼》中一样于正规交战中效果非常差。
收割者可以攀爬地形并对敌人的生产线发动奇袭
使用说明:
通用法则
在《自由之翼》中,除了早期骚扰之外,还有非常受欢迎的延迟死神速攻战术。一旦你的对手开启分矿并将大部分的部队移至分矿防守时,其主基地的防守会非常空虚。大约6-8只一组的收割者可以迅速地冲入对手主基地,狙杀若干工作单位并在防守部队敢来之前撤离。还有一种方法是在距离对手分矿入口处集结部队,并让收割者突入敌人基地做诱饵,此时对手会分兵前来救援,使得其入口防守力量削弱,此时大军攻上可以让对手进退两难。在多人组队游戏中,爆收割者进行骚扰是非常受欢迎的策略,因为他们可以迅速地摧毁对手的工作单位和建筑物。
在《虫群之心》中,由于其极高的瓦斯气矿消耗使得其性价比明显低于陆战队员,并在选择收割者开局方式中需要小心操作来避免死亡以对对手造成比较显著的背刺威胁。不过,收割者本身可以承受少量伤害并自我治愈,而且可以和陆战队员一样通过链接反应堆附件来增加产量。不过,相对应的收割者在《虫群之心》中失去了对建筑物的特殊攻击,对轻甲单位的伤害加成以及部分技能升级。
以下部分仅适用于《自由之翼》。
对星灵
由于其出色的机动力,收割者对科技攀升缓慢的星灵来说是致命的威胁。依靠其移动速度和迅速的攻击,收割者可以摧毁探机矿区,甚至在对手准备不足的情况下摧毁星灵枢纽。由于收割者的高机动性,微操出色的人族玩家可以轻松地面对狂热者,对未能及时生产追猎者的那些科技提升缓慢的星灵玩家造成极大的压制。
在获得+1武器升级之后的追猎者是探机的天敌,只要两枪即可击破之。如果对手没有及时发现,一只收割者会对对手的矿区造成极大的破坏。
对人类
收割者可以在 TvT 中使用,但由于攻城坦克和在小群机枪兵面前非常容易被击败,所以很少被食用。如果玩家选择使用收割者,他们可以用来摧毁对手的科技附件,并进行常规的经济破坏骚扰。
收割者并不擅长和正规部队正面作战,利用地形游记是关键!
对异虫
由于收割者的氮气加速升级,使得其可以轻松地击杀和风筝提速之后的跳虫,从而使得收割者成为了恶火骚扰的替代战术。但是由于速蟑螂开局可以避免大部分的伤害,对异虫使用收割者开局的效果完全取决于人类玩家的微操水准,在骚扰和风筝的同时保证生产和分矿。
氮气加速增加了收割者的早期骚扰方式,通过升级之后他们可以更好地对抗提速之后的跳虫。配合其攀岩的能力,操作出色的收割者可以依靠地形避免被包围。不过在面对虫后和蟑螂时必须特别小心,因为这两个单位都是远程攻击。
由 MorroW 创造出的5兵营收割者开局是依靠收割者在游戏早期对异虫的强效压制能力。通过大量收割者对对手造成极大的压力下,对手会选择速出蟑螂来应对,而人类玩家可以轻松地转型劫掠者来"回应"对手,可能会导致游戏结束或将异虫压制于单基地的同时轻松地开启分矿。
自从补丁 1.1.2 之后爆收割者的开局已经很少使用了,原因十分简单:氮气加速升级需要先行建造军工厂,而且蟑螂的射程增加至 4,以及兵营需要补给站作为前置才能建造。
★★★版本改动★★★
《自由之翼》Beta补1号(0.3.0.14093)
D-8炸药的伤害由40 减少至 30。
D-8炸药的攻击冷却时间由 2.5 降低至 1.8。
《自由之翼》Beta补丁2号(0.4.0.14133)
收割者的建造时间由 30 增加至 40。
氮气加速:研究时间由 90 增加至 100。
《自由之翼》Beta补丁15号(0.17.0.15623)
氮气加速的研究成本由 100/100 降低至 50/50。
《自由之翼》Beta补丁16号(version 0.19.0.15976)未公布改动
收割者的建造时间由 45 降低至 40。
《自由之翼》补丁 1.1.0
收割者的建造时间由 40 增加至 45。
《自由之翼》补丁 1.2.0
氮气加速升级需要先行建造军工厂。
《虫群之心》Beta 平衡性补丁2号
增加新的被动技能"战斗意识",使得收割者可以看到悬崖上的视野。
《虫群之心》Beta 平衡性补丁8号
基础移动速度由 2.95 提升至 3.375。
氮气加速升级之后的速度由 3.84 提升至 4.25。
《虫群之心》Beta 平衡性补丁11号
建造收割者不再需要科技实验室附件。
被动能力"战斗意识"被移除。
移动速度由 3.38 提升至 3.75。
氮气加速升级被移除。
P-45高斯手枪的伤害由 4 +5对轻甲 降低至 4。
《虫群之心》Beta 平衡性补丁12号
收割者的生命值由 50 提升至 60。