攻城坦克 | 简介:穿冲攻城坦克是帝国用以取代弧光攻城坦克的替代品,后者在过去的战斗中有着广泛应用,但却已不能适应新时期的作战需要。弧光攻城坦克最早是作为防御型安全火炮,有两种模式:一种是具备移动能力的坦克模式,另一种则是静止的远程攻城模式。这种双模式所带来的灵活性使其大获成功。 | ||||
坦克模式: | |||||
基础数据 | 战斗数据 | 生产数据 | |||
种族 | 人类 | 对地攻击 | 15 (+2) | 生产设施 | 重工厂 |
生命 | 160 | 对地DPS | 14.4 (+1.9) | 成本 | 150 125 |
护甲 | 1(+1) | 伤害加成 | +10(+1)对重甲 | 补给 | 3 |
速度 | 2.25 | DPS加成 | +9.06(+1) | 时间 | 45 |
货舱占位 | 4 | 对地冷却 | 1.04 | 快捷键 | E |
属性 | 重甲 -机械单位 | 射程 | 7 | ||
视野 | 11 | ||||
攻城模式: | |||||
基础数据 | 战斗数据 | 生产数据 | |||
种族 | 人类 | 对地攻击 | 35 (+3) 溅射 | 生产设施 | 重工厂 |
生命 | 160 | 对地DPS | 11.7 (+1) 溅射 | 成本 | 150 125 |
护甲 | 1(+1) | 伤害加成 | +15(+2)对重甲 | 补给 | 3 |
速度 | 0 | DPS加成 | +5 (+0.7) | 时间 | 45 |
货舱占位 | 4 | 对地冷却 | 3 | 快捷键 | E |
属性 | 重甲 -机械单位 | 射程 | 13 | ||
视野 | 11 |
攻城坦克技能:
护甲 | 1(+1) | 伤害加成 | +10(+1)对重甲 | 补给 | 3 |
速度 | 2.25 | DPS加成 | +9.06(+1) | 时间 | 45 |
货舱占位 | 4 | 对地冷却 | 1.04 | 快捷键 | E |
属性 | 重甲 -机械单位 | 射程 | 7 | ||
视野 | 11 | ||||
攻城模式: | |||||
基础数据 | 战斗数据 | 生产数据 | |||
种族 | 人类 | 对地攻击 | 35 (+3) 溅射 | 生产设施 | 重工厂 |
生命 | 160 | 对地DPS | 11.7 (+1) 溅射 | 成本 | 150 125 |
护甲 | 1(+1) | 伤害加成 | +15(+2)对重甲 | 补给 | 3 |
速度 | 0 | DPS加成 | +5 (+0.7) | 时间 | 45 |
货舱占位 | 4 | 对地冷却 | 3 | 快捷键 | E |
属性 | 重甲 -机械单位 | 射程 | 13 | ||
视野 | 11 |
攻城坦克技能:
攻城模式(Siege Mode) | 坦克模式(Tank Mode) | ||
快捷键:E | 快捷键:D | ||
时效:4 | 时效:4 | ||
作用:攻城坦克部署为攻城模式。该模式下坦克的射程和火力得到极大地提高并造成溅射伤害,但无法攻击近身目标和移动。 | 作用:攻城坦克返回坦克模式。该模式下火力和射程有下降,但可以移动。 |
攻城坦克简介:
穿冲攻城坦克是帝国用以取代弧光攻城坦克的替代品,后者在过去的战斗中有着广泛应用,但却已不能适应新时期的作战需要。弧光攻城坦克最早是作为防御型安全火炮,有两种模式:一种是具备移动能力的坦克模式,另一种则是静止的远程攻城模式。这种双模式所带来的灵活性使其大获成功。全新的穿冲攻城坦克则具有更强的生存能力,配备增大且加固的机炮和车身。新式机炮还使其在坦克模式下拥有升级版的武器套组,使穿冲攻城坦克能在野外战场上更好地保护自己。尽管与上一代相比成本有所增加,但更为通用的特性却显得物有所值。
这是从搭建了科技实验室的重工厂生产的一个机械单位。攻城坦克本身射击速度极快并对重甲单位伤害极高。另外,还可以变成定点炮击单位从很远的距离进行大范围的溅射式攻击伤害输出。
攻城坦克虽然并不像《母巢之战》中那样无敌,他们依靠射程和溅射伤害的优势依旧可以为人类在自己基地或对手基地附近提供很好的火力支援和区域控制效果。
攻城模式下,攻城坦克的伤害是 35 +15 对重甲的溅射伤害。溅射伤害有三个层次,在矩阵范围 0.4687 内的敌方和友军单位受到 100% 的完整伤害;矩阵范围 0.4687 - 0.7812 之内的单位受到 50% 的完整伤害;而在矩阵范围 0.7812 - 1.25 之内的单位将受到 25% 的完整伤害。
攻城坦克最擅长依靠地形优势来杀伤敌大部队
攻城坦克对阵敌人:
通用法则
攻城坦克最强大之处在于其攻城模式下的射程为 13。比攻城坦克的本身的视野还要远 2 个矩阵的距离,所以最大化坦克的火力覆盖区域需要一些单位开启视野,比如维京战机、收割者或萨尔那加瞭望塔。将攻城坦克放在有障碍的地形后可以给予其更多的时间进行伤害输出;在悬崖上把住要道就是一个最好的例子。
攻城坦克配合建筑学堵路时可以起到很好的防守效果。他们的射程可以摧毁墙壁外面的敌方单位。摆放一个高生命低资源消耗而且可以被 SCV 快速修复的建筑物并在后面摆放若干攻城坦克,可以以很少的兵力防范住大群地方的单位。
对星灵
可以用来作为防范星灵的多传送门推进式的一种防御开局,但攻城坦克在 TvP 中十分脆弱。只对追猎者和巨像较有效。所有其他的星灵高生命值单位在大群推进时完全碾压攻城坦克,攻城坦克在这种 TvP 的情况下不会带来任何生存和优势。对雷神来说同理。
对人类
攻城坦克配合维京战机(为工程坦克提供视野和制空权)是标准的后期组合,无论是反应堆爆恶火开局或伞兵营开局来时来保护矿区都可受用。特别是在 TvT 中可以提供非常好的区域控制效果。
攻城模式的射程比坦克视野更远,再配合一些单位开启视野之后可更好地发挥炮击效果
对异虫
即便升级之后也可以一炮秒杀跳虫和爆虫,并可以有效地阻挡蟑螂等廉价单位,在异龙或感染者出现之前都能为陆战队员提供出色的炮火掩护效果。这使得陆战队员和坦克的组合成为了 ZvT 中最受欢迎的用法之一。
异龙是最适合狙杀坦克的单位,这可能会让陆战队员和医疗运输艇陷入危险之中,但感染者通常是用来阻止大群的陆战队员,并让坦克落后暴露在危险之中。在游戏的大后期之中,巢虫领主可以碾压这个组合迫使人类撤退并集结维京战机来和腐化者进行空中对决。
★★★版本改动★★★
《自由之翼》Beta补丁8号(0.10.0.14803)
制造时间有 50 秒降低至 45 秒
《自由之翼》Beta补丁11号(0.13.0.15250)
生命由 150 提升至 160
溅射伤害爆发点由主要瞄准目标开始而并非落地点,以便溅射伤害效果更加可靠
《自由之翼》Beta补丁15号(0.17.0.15623)
攻城模式伤害由 60 下降至 50
《自由之翼补丁 1.1.0 号
攻城模式伤害由 50 调整为 35 +15 对重甲
攻城模式伤害升级由 5 调整为 3 +2 对重甲
《虫群之心》Beta 平衡性补丁11号
攻城坦克变化为工程模式无需再进行研究