寡妇雷 | 简介:由联邦起义军战士维克托·卡琴斯基研发的蜘蛛雷改造而来,寡妇雷代表着帝国武器自动化的未来发展。这个四脚行走的装置由远程操控,能够移动进入关键区域,在敌人靠近时引爆。寡妇雷能够使用短程垂直起降喷射器逼近目标,接着超载触发内置的小型聚变反应堆,产生威力巨大的爆炸。 | ||||
基础数据 | 战斗数据 | 生产数据 | |||
种族 | 人类 | 对地攻击 | 125 +35 对护盾 | 生产设施 | 重工厂 |
生命 | 90 | 溅射伤害 | 40 | 成本 | |
护甲 | 0 (+1,+1,+1) | 对空攻击 | 125 +35 对护盾 | 补给 | 2 |
速度 | 2.8125 | 溅射伤害 | 40 | 时间 | 40 |
货舱占位 | 2 | 攻击间隔 | 40 | 快捷键 | D |
属性 | 轻甲 -机械单位 | 射程 | 5 | ||
视野 | 7 |
强势对抗:劫掠者,蟑螂,不朽者
弱势对抗:铁鸦,眼虫,侦测器
75 25 | |||||
护甲 | 0 (+1,+1,+1) | 对空攻击 | 125 +35 对护盾 | 补给 | 2 |
速度 | 2.8125 | 溅射伤害 | 40 | 时间 | 40 |
货舱占位 | 2 | 攻击间隔 | 40 | 快捷键 | D |
属性 | 轻甲 -机械单位 | 射程 | 5 | ||
视野 | 7 |
强势对抗:劫掠者,蟑螂,不朽者
弱势对抗:铁鸦,眼虫,侦测器
激活地雷(Activate Mine) | 哨兵导弹(Sentinel Missiles) | ||
冷却时间:3 | 冷却时间:40 | ||
快捷键:E | 需激活地雷 | ||
作用:寡妇雷潜入地下,并准备开始攻击。激活之后寡妇雷无法移动。 | 作用:寡妇雷对射程5内任何最近的敌对目标发动一枚导弹攻击,对目标造成 125 +35 对护盾伤害,以及对其附近的单位造成 40 的溅射伤害。 |
钻地之爪(Drilling Claw) | |
成本:150 150 110 | |
快捷键:C | |
被动技能 | |
作用:寡妇雷的钻地时间由 3 秒减少至 1 秒。 |
寡妇雷简介:
由联邦起义军战士维克托·卡琴斯基研发的蜘蛛雷改造而来,寡妇雷代表着帝国武器自动化的未来发展。这个四脚行走的装置由远程操控,能够移动进入关键区域,在敌人靠近时引爆。寡妇雷能够使用短程垂直起降喷射器逼近目标,接着超载触发内置的小型聚变反应堆,产生威力巨大的爆炸。
这个轻甲的机械单位,必须要钻入地下之后才能开始攻击,无论对空还是对地。这是《母巢之战》的蜘蛛雷的精神继承者。这个单位有着溅射伤害并有着极低的发射速度,但却有着很高的单体伤害。只有通过激活地雷能力钻入地下之后才能开始攻击,类似异虫的钻地技能。钻入地下的寡妇雷会受到其他攻击的溅射伤害或在被侦测发现之后遭到攻击。寡妇雷的溅射伤害会对友军造成伤害。这个单位是为了配合早期机械化推进的重工厂开局提供更多的防守力量和防空能力,同时无需过多地生产陆战队员。这个单位也为反应堆重工厂开局的纯恶火开局提供了辅助,这个开局曾经在单基地或双基地蟑螂开局面前十分无力。
PS:这个单位的攻击属于技能伤害判定,所以不会受到敌人的护甲升级、已方的战车武器升级或不朽者的刚毅护盾能力影响。同理,飞蛇的遮目烟雾也不会对激活地雷的攻击有影响。
锁定技巧
1、寡妇雷需要1.5秒时间激活。无论何时有单位进入其射程半径时,地雷都会锁定之,并在1.5秒之后发射哨兵导弹。如果在激活之后,单位离开了寡妇雷的半径,导弹则不会发射(而且不会触发冷却时间),之后寡妇雷才能开始锁定并攻击新的目标。
这对某些非正常或看起来奇怪的单位移动行为来说很有影响。一个速度极快的,可以在 1.5 秒内穿过整个发射半径的单位,会被锁定却不会遭到攻击。因为地雷只有在发射出去之后才会锁定新的目标,第二个目标可能在被锁定时已穿过了半径的一半,并在 1.5 秒之内再度离开发射范围而导致安全通过。
150 150 110
寡妇雷简介:
由联邦起义军战士维克托·卡琴斯基研发的蜘蛛雷改造而来,寡妇雷代表着帝国武器自动化的未来发展。这个四脚行走的装置由远程操控,能够移动进入关键区域,在敌人靠近时引爆。寡妇雷能够使用短程垂直起降喷射器逼近目标,接着超载触发内置的小型聚变反应堆,产生威力巨大的爆炸。
这个轻甲的机械单位,必须要钻入地下之后才能开始攻击,无论对空还是对地。这是《母巢之战》的蜘蛛雷的精神继承者。这个单位有着溅射伤害并有着极低的发射速度,但却有着很高的单体伤害。只有通过激活地雷能力钻入地下之后才能开始攻击,类似异虫的钻地技能。钻入地下的寡妇雷会受到其他攻击的溅射伤害或在被侦测发现之后遭到攻击。寡妇雷的溅射伤害会对友军造成伤害。这个单位是为了配合早期机械化推进的重工厂开局提供更多的防守力量和防空能力,同时无需过多地生产陆战队员。这个单位也为反应堆重工厂开局的纯恶火开局提供了辅助,这个开局曾经在单基地或双基地蟑螂开局面前十分无力。
PS:这个单位的攻击属于技能伤害判定,所以不会受到敌人的护甲升级、已方的战车武器升级或不朽者的刚毅护盾能力影响。同理,飞蛇的遮目烟雾也不会对激活地雷的攻击有影响。
锁定技巧
1、寡妇雷需要1.5秒时间激活。无论何时有单位进入其射程半径时,地雷都会锁定之,并在1.5秒之后发射哨兵导弹。如果在激活之后,单位离开了寡妇雷的半径,导弹则不会发射(而且不会触发冷却时间),之后寡妇雷才能开始锁定并攻击新的目标。
这对某些非正常或看起来奇怪的单位移动行为来说很有影响。一个速度极快的,可以在 1.5 秒内穿过整个发射半径的单位,会被锁定却不会遭到攻击。因为地雷只有在发射出去之后才会锁定新的目标,第二个目标可能在被锁定时已穿过了半径的一半,并在 1.5 秒之内再度离开发射范围而导致安全通过。
如果对手配置了反隐能力,那么寡妇雷可能会被在射程外狙杀
2、两个寡妇雷无法自动锁定同一个目标。这个设定应该使得在雷区里寡妇雷不会造成任何过量伤害,结果副作用是导致高血量的单位可以在穿过雷阵时只受到少量的攻击次数。
3、寡妇雷可以(通过右键点击)手动设定目标,这样可以让其放弃当前锁定目标而转向攻击新目标。1.5 秒之后,所有的导弹都会开始发射,并可能会造成过量伤害。这样引发的副作用就是因为寡妇雷的 1.5 秒锁定和发射时间,导致经常右键点击不同单位而导致完全不会发射。
寡妇雷对阵敌人:
通用法则
配合高机动性单位时,寡妇雷移动速度略快于陆战队员和劫掠者(除非他们使用强化剂),因此可以回避一些机动单位并攻击大群工人或集火一些高价值单位。钻地之爪可以增加钻地速度,使得你的寡妇雷可以更好地配合高机动单位组合。
在防御阵型上,寡妇雷可以用来监视路口并保护一些关键点。
可以用来防御空投或保护矿区。
对星灵
在军械库成为生产前提被取消之后,陆战队员+寡妇雷的空投组合非常流行并用于给星灵早期施压。这使得星灵转型巨像和双冶炼厂成为了很危险的选择,并强迫必须多生产追猎者和侦测器。接下来的MMM(配合强化剂、防暴盾牌和步兵武器LV1升级)在面对少量部队时将更加强势。
寡妇雷对护盾加成,所以对星灵单位可以造成共计160点伤害。可以一击击破狂热者,追猎者,凤凰,先知,机械哨兵,侦测器或探机。如果探机狙击在一起,可能会因为溅射伤害而遭受严重损失。
对人类
寡妇雷是一个受欢迎的开局,通常都是依靠医疗运输艇直接空投至矿区。寡妇雷在内战中防守空投和女妖也很有效,但在矿区布置的时候必须小心,以免溅射伤害击杀已方SCV。
寡妇雷可以用来守护要道或者关键地点,并让远程部队发挥作用
对异虫
寡妇雷(配合陆战队员和医疗运输艇)在对抗异虫中十分受欢迎。在研究钻地之爪后,人类部队可以通过空投一个寡妇雷和若干陆战队员,在面对大群异虫和爆虫时表现的更有攻击性。
当防御异龙骚扰时,异虫需要派遣眼虫来作为肉盾承受一次或两次攻击。
★★★版本改动★★★
《虫群之心》Beta 补丁1号
寡妇雷的溅射伤害不再互相伤害。
《虫群之心》Beta 补丁2号
军械库的生产要求被移除。
《虫群之心》Beta 补丁3号
溅射伤害由 35 提升至60 。
《虫群之心》Beta 补丁4号
激活地雷的时间增加至 2 秒。
无论是否激活都可以关闭自动施法。
《虫群之心》Beta 补丁5号
这个单位现在拥有了全新的导弹,叫做不稳定弹头。
不稳定弹头在寡妇雷钻地之后会自动施放。除非钻出地面否则无法取消自动施放。
这个能力射程为 5 然后才开始填装第二枚。
不稳定弹头对单一目标造成 160 伤害并造成 40 溅射伤害。
导弹会自动捕获隐形单位。
导弹会自动捕获临时性单位,比如幻像,异化作战体和蝗虫。
填装导弹需要 40 秒时间。并没有任何其他消耗。
单位的制造时间增加至 40 秒。
《虫群之心》Beta 补丁6号
激活时间由 2 秒 增加至 3 秒。
《虫群之心》Beta 补丁8号
不再锁定隐形单位。
新的升级项目:钻地之爪
可以让钻地时间由 3 秒减少至 1 秒。
需要军械库和科技实验室。成本 150/150/110
《虫群之心》Beta 补丁9号
未激活的寡妇雷的攻击优先度由 20 降低至 19。
激活的寡妇雷攻击优先度保持不变。
《虫群之心》Beta 补丁11号
哨兵导弹
主目标伤害由 160 降低至 125。
《虫群之心》Beta 补丁13号
哨兵导弹的主目标伤害由 125 提升至 125 + 35 对护盾。