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《星际争霸2》狂热者简介

作者: 法海 2014-01-11 11:53



狂热者


简介:千年来,星灵的圣堂武士一直在保卫子民们不受内忧外乱的威胁,至高的战争艺术是他们毕生的追求。狂热者都是些出类拔萃的圣堂武士,但他们还没能达到卡拉的最高境界。对战斗的渴望驱使着狂热者不断苦练,悉心钻研肉搏战和战术设计的技巧,并提高抗击打和军事实战能力。

基础数据战斗数据生产数据
种族星灵对地攻击8 (+1) (x2)生产设施传送门
生命100对地DPS13.3 (+1.7)成本

100 瓦斯0

护盾50对地射程0.1补给

补给2

护甲1(+1)对地冷却1.2时间

时间38

速度2.25 (+0.5)视野9快捷键Z
货舱占位2



属性轻甲 - 生化单位



狂热者技能:




晶矿100 瓦斯0

护盾50对地射程0.1补给

补给2

护甲1(+1)对地冷却1.2时间

时间38

速度2.25 (+0.5)视野9快捷键Z
货舱占位2



属性轻甲 - 生化单位



狂热者技能:




冲锋(Charge)
成本:200 瓦斯200 时间100
研究自:光影议会
射程:4
冷却:10秒
时效:3.5秒
快捷键:C
作用:狂热者的移动速度增加至 2.75(+0.5),同时可以在进攻或追击时对目标发起冲锋,冲锋状态下移动速度暂时提高至 6.05(+3.3)。

对狂热者来说冲锋是非常重要的升级项目,可以增加他们的自然移动速度以及冲锋并追击敌人;从而极大地改善了这个单位包围目标的能力。

狂热者每次冲锋时会命中目标至少一次,即便目标已经逃离。这个能力默认为自动施法。

狂热者简介:

千年来,星灵的圣堂武士一直在保卫子民们不受内忧外乱的威胁,至高的战争艺术是他们毕生的追求。狂热者都是些出类拔萃的圣堂武士,但他们还没能达到卡拉的最高境界。对战斗的渴望驱使着狂热者不断苦练,悉心钻研肉搏战和战术设计的技巧,并提高抗击打和军事实战能力。在自动化元件和能量摄取护甲的辅助之下,狂热者本就惊人的战力得到了进一步增强。他们将其无比强大的灵能之力转化为充满灵能的战刃,这就是他们主要的近战武器。

晶矿200 瓦斯200 时间100研究自:光影议会射程:4冷却:10秒时效:3.5秒快捷键:C作用:狂热者的移动速度增加至 2.75(+0.5),同时可以在进攻或追击时对目标发起冲锋,冲锋状态下移动速度暂时提高至 6.05(+3.3)。

对狂热者来说冲锋是非常重要的升级项目,可以增加他们的自然移动速度以及冲锋并追击敌人;从而极大地改善了这个单位包围目标的能力。

狂热者每次冲锋时会命中目标至少一次,即便目标已经逃离。这个能力默认为自动施法。

狂热者简介:

千年来,星灵的圣堂武士一直在保卫子民们不受内忧外乱的威胁,至高的战争艺术是他们毕生的追求。狂热者都是些出类拔萃的圣堂武士,但他们还没能达到卡拉的最高境界。对战斗的渴望驱使着狂热者不断苦练,悉心钻研肉搏战和战术设计的技巧,并提高抗击打和军事实战能力。在自动化元件和能量摄取护甲的辅助之下,狂热者本就惊人的战力得到了进一步增强。他们将其无比强大的灵能之力转化为充满灵能的战刃,这就是他们主要的近战武器。

狂热者是星灵强大的近战单位,一旦防线突破这些强大的战士会瞬间将对手撕成碎片

星灵最初级也是最强大的直接攻击单位。即是强力的近战攻击单位又可以消耗那些多余的晶矿存量。从生命和伤害来说,这个单位是游戏早期中第二强大的的存在,不过很容易被远程单位风筝;所以在初期建造完光影议会并研究冲锋之前,尽量使用追猎者追击敌人。

狂热者对阵敌人:

对星灵

狂热者是星灵部队中强而有效的肉盾单位,特别是对付不朽者和追猎者时。狂热者可以承受不朽者的 9 次攻击,追猎者的 17 次攻击。但是,巨像则能非常有效地消灭大群的狂热者。取决于地形和站位,追猎者可以有效地风筝没有升级冲锋的狂热者。而对付有冲锋狂热者,只能在拥有闪烁之后才能与之一战。

对人类

狂热者对人类十分有效。他们是出色的伤害输出单位,但主要作用还是作为肉盾使用,因为有不朽者和巨像这样更好的伤害输出单位存在。狂热者十分压制劫掠者,并能比较有效地对付陆战队员,虽然一个微操出色的人类玩家可以在震荡弹和强化剂的辅助下完美地风筝狂热者。在研究出震荡弹之后,狂热者在星灵玩家研究出冲锋之前应该减少使用狂热者。在研究了冲锋之后,狂热者可更快地靠近人类的远程攻击单位,而将伤害最小化并强迫人类操作自己的部队后腿,以免被狂热者完全包围。同样,冲锋可以有效地突破机械化部队的炮火阵,并能迅速地而非那个锁住人类的撤退线路。如果对手的火炮并没有覆盖所有部队区域,那么可以协助高阶圣堂武士或巨像轻松地对付敌人。

后期转型成巨像和高阶圣堂武士这样的重气矿部队时,十分需要狂热者来为这些昂贵的单位争取时间来造成更多的伤害输出。除此之外,配合冲锋之后的机动性额覅场时候在游戏后期对分矿进行骚扰。

即便虫多势众,让跳虫和摆好阵型的狂热者正面交战也是不太明智的选择

对异虫

如果异虫没能及时地生产蟑螂或大群跳虫,那么狂热者在游戏初期可以给异虫极大的压力。最有效的狂热者和跳虫战斗取决于站位:狂热者即便在开阔地也能有效地对付跳虫(当同狂热者和跳虫数量相等时,或发生在缺口,山边时)。但是,如果跳虫迅速地包围了狂热者,那么狂热者会很快被杀死。这个局势控制在 PvZ 初期至关重要。

当有了足够的蟑螂之后,狂热者在没有追猎者、哨兵或不朽者的配合时效果极差。冲锋升级很有用,特告别是对付刺蛇这样的异虫远程单位时。

当配合了执政官之后,狂热者将会是执政官出色的肉盾可以协助这个庞大的重型单位造成溅射伤害。狂热者/执政官组合只需要2个基地和12个传送门即可支持起融合成执政官的高阶圣堂武士。这个组合在小部队交锋中非常有用。另外,这个组合可破异龙/跳虫以及有效对抗蟑螂/刺蛇组合。

爆虫可用来对付大群的狂热者,特别是冲锋狂热者。但是,可以通过暂且关闭冲锋并让 1 - 2 狂热者冲上去吸引火力。一个狂热者可以承受 4 - 6 只爆虫的伤害,以最大化减少爆虫溅射伤害的威胁。

在游戏后期,狂热者在对付雷兽时可以充当出色的肉盾角色。狂热者是轻甲单位,可以承受 150 伤害,也就是说需要 11 - 12 次攻击(取决于升级)雷兽才能杀死一只狂热者。

+1 武器升级在对抗跳虫和刺蛇时很重要。这使得狂热者可以两次攻击((8+1)x2 x2= 36)击杀一只跳虫(HP35)而不是三次,五次攻击击杀一只刺蛇而不是六次。减少了过量伤害之后使得对付跳虫和刺蛇更有效率。

★★★版本改动★★★

《自由之翼》 Beta 补丁3号(0.5.0.14219B)

护盾容量上限由 60 减少至 50

《自由之翼》 Beta 补丁16号(0.19.0.15976)未公布改动

狂热者的生产时间由 33 增加至 38

狂热者的传送时间由 23 增加至 28

《自由之翼》 Beta 补丁17号(0.20.0.16036)

狂热者的建造时间由 38 减少至 33

《自由之翼》补丁 1.1.0

狂热者的建造时间由 33 增加至 38

《自由之翼》补丁 1.3.0

冲锋中的狂热者会命中逃跑中的目标至少一次

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