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《星际争霸2》追猎者简介

作者: 法海 2014-01-11 13:05



追猎者

简介:黑暗圣堂武士是星灵的一个分支,独来独往的他们拒绝融入星灵共同的幽能联结——卡拉。因此很久以前,他们被驱逐出了自己的家园艾尔行星,最终在遥远的萨古拉斯星球找到了栖身之所。通过汇聚体内的幽能之力和抽取虚空中的能量,黑暗圣堂武士学会了隐形和暗处偷袭。受古老龙骑士行走方式的启发,他们创造了追猎者,一种由黑暗圣堂武士战斗精髓控制的战斗机器。
基础数据战斗数据生产数据
种族星灵对地/对空10 (+1)生产设施传送门
生命80DPS6.9(+0.7)成本

125 瓦斯50

护盾80伤害加成+4 (对重甲)补给

补给2

护甲1(+1)DPS加成+2.8 (对重甲)时间

时间42

速度2.9531射程6快捷键S
货舱占位2攻击冷却1.2

属性重甲 - 机械单位视野9

追猎者技能:



晶矿125 瓦斯50

护盾80伤害加成+4 (对重甲)补给

补给2

护甲1(+1)DPS加成+2.8 (对重甲)时间

时间42

速度2.9531射程6快捷键S
货舱占位2攻击冷却1.2

属性重甲 - 机械单位视野9

追猎者技能:



闪烁(Blink)
成本:150 瓦斯150 时间170
研究自:光影议会
射程:8
冷却:10秒
快捷键:B

作用:追猎者可以传送到可见的目标地点附近。

闪烁是游戏中最有用的一项升级。用于骚扰,快速防御空投或空军,以及追击撤退中的敌军。

追猎者必须有目的地的视野才能进行闪烁。也就是说你需要空军或幻像凤凰提供敌人基地视野之后才能闪烁。在某些地图上,闪要求大量的微操但在某些地图上会非常有用。

追猎者简介:

黑暗圣堂武士是星灵的一个分支,独来独往的他们拒绝融入星灵共同的幽能联结——卡拉。因此很久以前,他们被驱逐出了自己的家园艾尔行星,最终在遥远的萨古拉斯星球找到了栖身之所。通过汇聚体内的幽能之力和抽取虚空中的能量,黑暗圣堂武士学会了隐形和暗处偷袭。受古老龙骑士行走方式的启发,他们创造了追猎者,一种由黑暗圣堂武士战斗精髓控制的战斗机器。追猎者装备的粒子碎裂炮,在扩增得当的情况下,可以瞬间实现地区间的传送。这让追猎者能从无法预料的位置发起攻击,也可以捕获逃跑的敌人,或是从被动的局面中脱离。

晶矿150 瓦斯150 时间170研究自:光影议会射程:8冷却:10秒快捷键:B

作用:追猎者可以传送到可见的目标地点附近。

闪烁是游戏中最有用的一项升级。用于骚扰,快速防御空投或空军,以及追击撤退中的敌军。

追猎者必须有目的地的视野才能进行闪烁。也就是说你需要空军或幻像凤凰提供敌人基地视野之后才能闪烁。在某些地图上,闪要求大量的微操但在某些地图上会非常有用。

追猎者简介:

黑暗圣堂武士是星灵的一个分支,独来独往的他们拒绝融入星灵共同的幽能联结——卡拉。因此很久以前,他们被驱逐出了自己的家园艾尔行星,最终在遥远的萨古拉斯星球找到了栖身之所。通过汇聚体内的幽能之力和抽取虚空中的能量,黑暗圣堂武士学会了隐形和暗处偷袭。受古老龙骑士行走方式的启发,他们创造了追猎者,一种由黑暗圣堂武士战斗精髓控制的战斗机器。追猎者装备的粒子碎裂炮,在扩增得当的情况下,可以瞬间实现地区间的传送。这让追猎者能从无法预料的位置发起攻击,也可以捕获逃跑的敌人,或是从被动的局面中脱离。

只要有足够的视野,追猎者可以使用闪现跨过地形障碍,对敌人发动奇袭

追猎者是高机动性的星灵远程单位,可对空可对地。在建造了控制芯核之后可以从传送门生产。追猎者的名字已经示意了它擅长游击战的作用:依靠高机动性,已经在光影议会研究了闪烁升级之后,他们可以迅速地绕过地形闪烁。

追猎者对阵敌人:

通用法则

追猎者的主要作用是地面远程单位,伤害输出,防空和对付重甲单位。总体来说 8 - 12 只追猎者,再配合 2 - 3 只机械哨兵以及 2 - 3 只不朽者(对人类)或 2 - 3 只狂热者(对异虫)可以非常有效地对付 TvP 中流行的陆战队员/劫掠者/攻城坦克打法,以及 ZvP 时流行的蟑螂/刺蛇组合或异龙/跳虫组合。大群的追猎者(大约 15 - 18 只)可以阻挡住几乎大部分的中期打法并为玩家提供一只机动性出色的不对,非常适合一击脱离式的游击战。追猎者可以依靠闪现从悬崖处逃离或进入防守地点。并能对抗高机动性的骚扰,例如收割者或异龙。追猎者的性能发挥很大程度依赖于玩家对闪烁的操作。另外,追猎者由于有着比机械哨兵更好的射程和火力,它们可以很好地躲在机械哨兵身后进行输出,并能和星灵的任何部队单位进行搭配。

对星灵

PvP 中大多数的 4 传送门打法的目标都是爆大群的追猎者。在6分30秒或之前出现的大群追猎者对星灵玩家来说是比较难以抵抗的。游戏后期,追猎者配合闪烁可以提供额外的机动性和骚扰,但在内战中很难正面抗衡一切巨像为核心的部队组合。不过,追猎者的防空能力对 PvP 是至关重要的,无论是对手的虚空辉光舰 Rush 亦或是凤凰骚扰。

机动性是追猎者的一大特点,而机动防空也是他们的主要职责之一

对人类

升级闪现之前,由于劫掠者的震荡弹的存在,追猎者很难发挥优势,因为震荡弹会让追猎者减速而陷入危险之中。不过,追猎者在对抗早期的收割者或恶火骚扰时很有用。后期,追猎者通常是用于保护巨像免受维京的威胁。通常,人类应对大群追猎者的方法就是大量生产劫掠者,而减少拥有防空能力的陆战队员产量,这时转型虚空辉光舰会非常有效。配合闪现之后追猎者可用于骚扰人类部队并饶过那些碉堡防守的分矿区。追猎者可以依靠闪烁撤退来浪费对手的强化剂,可以减少人类部队的生命值并承受少量的伤害。

对异虫

由于机动性的缘故追猎者并非脆皮单位,但在对抗跳虫或蟑螂时最好搭配狂热者作为伤害辅助。同时追猎者可以有效对抗异龙,特别是机械哨兵的守护者之盾能力。使用追猎者保护巨像不受腐化者的威胁也是不错的选择,因为追猎者拥有对重甲单位加成。

追猎和在游戏初期可以依靠机动性,射程和重甲加成对抗而有效地蟑螂。虽然追猎者并非绝对压制蟑螂,但配合一定的微操时追猎者可以起到防范异虫突袭的作用。闪烁可以用来狙啥巢虫领主,同时又避免巢虫领主的大部分地面攻击。使用闪烁也可以避免被异虫部队包围,追击 异龙和让受损的追猎者迅速从前线撤退。

微操

追猎者的微操通常为闪烁攀爬悬崖的能力,由于追猎者比大多数的一本单位速度都快,闪烁也可以用来在追猎者受到攻击时撤退并回复护盾使用。

★★★版本改动★★★

《自由之翼》 Beta 补丁6号(0.8.0.14593)

粒子碎裂枪的伤害由 8(+6 对重甲)增加至 10(+4 对重甲)

武器升级由 +1(+1 对重甲)减少至 +1(+0 对重甲)

《自由之翼》补丁 1.4.0

闪烁研究时间由 110 增加至 140

《虫群之心》Beta 平衡性补丁 10 号

闪烁

研究时间由 140 增加至 170

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