基础属性
气血:影响角色生命力,当气血将为零,角色死亡。
内力:角色使用技能消耗内力值,内力值不足无法释放技能。
体力:角色使用轻功和防御消耗体力。
一级属性
体魄:影响角色气血上限数值。
武力:影响角色外伤数值和外伤暴击几率。
气劲:影响角色内伤数值和内伤暴击几率。
筋骨:影响角色外防数值。
内息:影响角色内防数值和内力上限数值。
灵巧:躲避暴击的几率。
二级属性
外伤:影响角色造成的外功伤害数值。
内伤:影响角色造成的内功伤害数值。
外防:影响角色对外功攻击的防御值。
内防:影响角色对内功攻击的防御值。
外功暴击:影响外伤攻击造成暴击的几率,暴击伤害为普通伤害1.5倍。
内功暴击:影响外伤攻击造成暴击的几率,暴击伤害为普通伤害1.5倍。
元素属性
水伤:影响角色造成的水属性伤害数值。
火伤:影响角色造成的火属性伤害数值。
雷伤:影响角色造成的雷属性伤害数值。
风伤:影响角色造成的风属性伤害数值。
土伤:影响角色造成的土属性伤害数值。
毒伤:影响角色造成的毒属性伤害数值。
水防:影响角色对水属性伤害的防御值。
火防:影响角色对火属性伤害的防御值。
雷防:影响角色对雷属性伤害的防御值。
风防:影响角色对风属性伤害的防御值。
土防:影响角色对土属性伤害的防御值。
毒防:影响角色对毒属性伤害的防御值。