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《星际争霸2》母舰核心简介

作者: 法海 2014-01-11 19:57

母舰核心简介:

自从它们从太空深处回归以来,这些古老的母舰已经成为每支星灵舰队不可或缺的一环。然而要建造这些强大的指挥舰却是一件耗时耗力的难事,特别是在战事连绵之刻。为了解决这个难题,一群勇敢的星灵开始尝试使用母舰核心。一颗巨大而充满超能的心能水晶,作为母舰船身建造期间的防御武器。这个非常成功的策略很快地传遍了星灵部队。如今,许多星灵指挥官使用核心来防卫他们的基地、为部队与建筑充能、以及在战场上传送部队。

母舰核心为星灵的基地防守立下汗马功劳,让星灵可以在初期较为轻松地发展

母舰核心是星灵的空中支援施法单位,在建造完控制芯核之后可以从星灵枢纽生产。主要是负责基地防御和部队支援。和母舰一样,母舰核心也有一名玩家只能部署一只的限制。可以在建造舰队航标之后升级至母舰。



母舰核心


简介:母舰核心是星灵的空中支援施法单位,在建造完控制芯核之后可以从星灵枢纽生产。主要是负责基地防御和部队支援。和母舰一样,母舰核心也有一名玩家只能部署一只的限制。可以在建造舰队航标之后升级至母舰。

基础数据战斗数据生产数据
种族星灵对地攻击8 (+1)生产星灵枢纽
生命130DPS9.4 (+1.2)成本

100 瓦斯100

护盾60射程5补给

补给2

能量200 (+0.562/秒)攻击冷却0.85时间

时间30

护甲1(+1)视野14快捷键M
速度1.875



属性:重甲-机械单位-灵能单位

强势对抗:寡妇雷,跳虫,狂热者

弱势对抗:维京战机,异龙,凤凰

母舰核心技能:




晶矿100 瓦斯100

护盾60射程5补给

补给2

能量200 (+0.562/秒)攻击冷却0.85时间

时间30

护甲1(+1)视野14快捷键M
速度1.875



属性:重甲-机械单位-灵能单位

强势对抗:寡妇雷,跳虫,狂热者

弱势对抗:维京战机,异龙,凤凰

母舰核心技能:




时空歪曲(Time Warp)




群体召回(Mass Recall)
消耗:75
消耗:晶矿100
射程:9射程:500
时效:30秒时效:12
半径:3.5半径:7
快捷键:T快捷键:R
作用:生成一个时空歪曲力场,处于力场中的敌对单位移动速度减少 50%。作用:将母舰核心和附近所有已方单位传送回目标星灵枢纽。



晶矿75

消耗:晶矿100
射程:9射程:500
时效:30秒时效:12
半径:3.5半径:7
快捷键:T快捷键:R
作用:生成一个时空歪曲力场,处于力场中的敌对单位移动速度减少 50%。作用:将母舰核心和附近所有已方单位传送回目标星灵枢纽。



光子充能(Photon Overcharge)



升级为母舰(Upgrade to Mothership)
消耗:100
成本:晶矿300瓦斯300时间100补给8
射程:10快捷键:U
时效:60作用:升级成完整的母舰。可以使用时空歪曲和群体召回,并让周围友军和建筑物隐形。
快捷键:F

作用:只能对星灵枢纽使用。让星灵枢纽获得对空和对地攻击的能力。

母舰核心对阵敌人:

通用法则

母舰核心经常出现在 All-in 或者 4BG 打法中。

时空歪曲给了星灵更多的进攻和规避对手机动部队的机会,比如装备了震荡弹的劫掠者。之前星灵并没有任何直接的技能或法术来选择微操之外的交战时机,但有了母舰核心的群体召回之后使得《虫群之心》里的星灵轻松了不少。

在 PvP 早期中,使用光子过载可以保护玩家的星灵枢纽得到有效保护,从而在内战中使防守方获得更大的优势,使得《自由之翼》中进攻方玩家可以依靠传送源源不断地派兵的优势不复存在。另外,《虫群之心》中防守方的地形优势也不复存在了,因为对手可以使用母舰核心来获得高地视野。

母舰核心对人类时候会出现在早期并使得玩家采取更加贪经济的打法,比如陆战队员/SCV配寡妇雷,恶火/恶蝠或陆战队员/劫掠者空投都可以依靠光子过载能力轻松解决。对付空投时,强烈建议星灵枢纽在被光子过载之后优先攻击医疗运输机,只要你有足够的单位支援,可以阻止对手的撤退。

对抗异虫时,母舰核心在初期可以有效地防范异虫没有对空能力的一本单位(跳虫,蟑螂和爆虫),母舰核心可以轻松地欺负这些单位。虫后却能有效地应对母舰核心来防范早期骚扰。

晶矿100
成本:晶矿300瓦斯300时间100补给8射程:10快捷键:U时效:60作用:升级成完整的母舰。可以使用时空歪曲和群体召回,并让周围友军和建筑物隐形。快捷键:F

作用:只能对星灵枢纽使用。让星灵枢纽获得对空和对地攻击的能力。

母舰核心对阵敌人:

通用法则

母舰核心经常出现在 All-in 或者 4BG 打法中。

时空歪曲给了星灵更多的进攻和规避对手机动部队的机会,比如装备了震荡弹的劫掠者。之前星灵并没有任何直接的技能或法术来选择微操之外的交战时机,但有了母舰核心的群体召回之后使得《虫群之心》里的星灵轻松了不少。

在 PvP 早期中,使用光子过载可以保护玩家的星灵枢纽得到有效保护,从而在内战中使防守方获得更大的优势,使得《自由之翼》中进攻方玩家可以依靠传送源源不断地派兵的优势不复存在。另外,《虫群之心》中防守方的地形优势也不复存在了,因为对手可以使用母舰核心来获得高地视野。

母舰核心对人类时候会出现在早期并使得玩家采取更加贪经济的打法,比如陆战队员/SCV配寡妇雷,恶火/恶蝠或陆战队员/劫掠者空投都可以依靠光子过载能力轻松解决。对付空投时,强烈建议星灵枢纽在被光子过载之后优先攻击医疗运输机,只要你有足够的单位支援,可以阻止对手的撤退。

对抗异虫时,母舰核心在初期可以有效地防范异虫没有对空能力的一本单位(跳虫,蟑螂和爆虫),母舰核心可以轻松地欺负这些单位。虫后却能有效地应对母舰核心来防范早期骚扰。

除了防守之外,母舰核心还能再部队进攻时提供许多辅助

★★★版本改动★★★

《虫群之心》 Beta 平衡性补丁2号

群体召回现在消耗 100 能量

母舰核心有 50 点初始能量,并在升级至母舰之后重置回 50 点能量

净化者光束射程由 7 增加至 10

成本由 100/100 减少至 50/50(未提及)

《虫群之心》 Beta 平衡性补丁3号

净化的消耗现在为 100

净化持续时间减少至 25 秒

净化的伤害由 25 增加至 45

《虫群之心》 Beta 平衡性补丁4号

净化被重新设计为如下:

精华现在只能对最多 10 射程内的星灵枢纽使用

施放之后,母舰核心会与星灵枢纽对接,演变成一个射程为 10 的武器

和星灵枢纽对接时,母舰核心无法使用其他能力或恢复能量

净化伤害下降至 20 并可以攻击空中和地面单位

净化将持续到取消为止

群体召回被重新设计为如下:

群体召回只能施放并点击玩家的星灵枢纽来使用

施放之后,母舰核心和所有半径 7 之内的已方单位会撤回到制定的星灵枢纽处

移动模式下增加了一个全新的武器:斥力炮

斥力炮对地面单位造成 8 点伤害,射速为 0.85

母舰核心的制造成本由 50/50 增加至 100/100

移动速度由 0.47 增加至 1.875

《虫群之心》 Beta 平衡性补丁5号

单位的净化技能被改变:

当玩家对星灵枢纽使用净化时,星灵枢纽将获得攻击能力,而无需要求母舰核心与星灵枢纽对接

星灵枢纽武器的射程为 13 伤害 20

净化现在持续 60 秒并消耗 100 能量

单位的尺寸被降低为 0.8

该单位的护盾和生命下降至 60/130

该单位占用 2 的补给

《虫群之心》 Beta 平衡性补丁6号

当对玩家的星灵枢纽使用净化时,同时还将获得 13 范围内的侦测能力

能量化被移除

《虫群之心》 Beta 平衡性补丁7号

这个单位有了新的技能:预示(Envision)

该能力将让母舰核心获得 30 秒的侦测能力

该能力消耗 50 能量

该能力的侦测范围为母舰核心的视野(14)

净化能力不再让星灵枢纽获得侦测

净化被重命名为"光子过载"

《虫群之心》 Beta 平衡性补丁8号

母舰核心不再是重型单位

《虫群之心》 Beta 平衡性补丁11号

预示

预示能力被从母舰核心移动至先知上

时间歪曲

先知的时间歪曲能力被移动到了母舰和母舰核心上

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