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《坦克世界》从战场贡献入手 分析各类坦克定位打法

作者: 米虫 2014-01-11 17:30

大家好,铁皮小帮忙,北区狼群工会会员代理参谋长,yy4253

首先,欢迎新老玩家入住或回归,嗯,再者,对于前者用伤害和点亮的那个帖子的分析,感觉并不全面,小弟略微整理下对上帖进行补充,也是想对场贡这个东西,做一个暂时的宏观的交流

嗯,既然说到,战场贡献,当然伤害和点亮是最直观的视觉触感,当然还有由于坦克综合性能从产生的一些坦克定位和对这个定位的应用和理解,还有一些虚之飘渺的责任感,咱们先看下坦克世界中坦克的分类吧:

重坦:俗称HT,拥有极为厚重的装甲和偏重形的火力,因为装甲超重,导致这种车辆的速度偏低和血量较多,

轻坦,中坦:俗称LT,MT,拥有比较少的装甲,火力一般,如此,这种车一般速度较快或很快,射速偏快,观察范围十分优秀,隐藏较高

反坦克:又称TD,拥有重型的火力,和个别地方较重的装甲,速度和一般,装填较慢,视野很好,隐藏超高

火炮:又称PSG,装甲几乎为0视野超大,火力超重,速度一般,或较慢

还有两种形势的坦克主战坦克,和弹夹车,这里不做主要分析

定位:

以我现在对坦克世界的大体打法有四条线、两大种定位,N种打法,在岗战和非岗战,

在巷战中,HT吸引伤害,TD支援,PSG,远程支援,MT,利用速度侧翼骚扰,穿插,特点地图:锡城

非岗战,有草可用地图,MT,点亮,穿插,HT,在MT到位后迅速占领,然后支援MT所在的位置,DT,在MT点亮后迅速进行火力支援,然后占领HT的位置,PSG进行远程支援

打法:

在坦克世界中打法,有很多,每个打法有有他的原因,针对地图而来,在这里,我就不做太多介绍了,就算一张地图也有很多打法是针对对方战术车辆配置而改变的,但综合的说定位是不会变的,在战斗中,MT的在非岗战的点亮,HT在岗战中的肉盾,TD的火力支援,PSG的远程支援,终究不会变,根据这些基础,所产生的战术都是相对而来,打法又有很多,都是根据个人想法和经验对地图的理解而变的,这些东西需要多看视频多理解多看

这个坦克世界的这个游戏说穿了,只有一个定律,就是视野压制,请您记住,在队友点亮敌方坦克时,你对队友的视野产生火力支援的时叫做视野压制,在队友点亮而你没有火力支援,那个只是叫做视野,还有,在一场战斗中,有视野压制虽然不一定能赢,但是没有视野压制一定不会赢,在一场战斗中您是否产生视野,又是否对您产生的视野进行支援呢?这就是场贡

最后,希望大神节制下您的口才,对于一个人的场贡,我的分析就是这些,野队中您是否干了您玩这个车应该做的事了么?

还有,就是很多新手想问的,我刚玩这个游戏,应该玩什么车合适,这些我想以后有机会我会在发帖

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