经常看到有贴要求加强门派的!好吧,今天本吊就帮你们加强一下。但先说好如果那个地方说的不合适,可以指出来,骂人就算了。
1, 最近要求加强大唐的人挺多,那就先从大唐说起。在设计最初,我们把大唐定位于战争先手。所谓先手就是在一场争执不下的战斗中打破局势!而最近研究发现,天罡,高级生肖的速度与输出,明显压制了大唐的控场能力。这导致大部分大唐玩家速度过慢而无法扫出三扫。另外一点地府光环对横扫克制偏重。所以我们决定重做横扫,新的横扫设定预计:使用横扫技能临时速度提升20%。
2,关于天宫这个门派,最近很多人吐槽雷霆的伤害。我们给天宫的定位是辅助输出,辅助输出的特点是:输出稳定,对团队依赖性小。即不需要队友给于各种属性加成(比如金刚,野兽)也能打出伤害。但最近发现如果不依赖队友天宫很容易酱油。所以我们重做雷霆:雷霆每次攻击附加目标血气上限3%的伤害结果,但结果不超过本身等级*10。
3,虽然最近st比较火,但是st缺陷也很明显。st属于爆发性面伤门派,但是输出周期长。这个门派的弱势在于输出怕被打断,比如之前st第一回合变身,我们打飞他的宝宝那么st第二回合几乎没敢再飞机的了。所以我们给了st一个反击的机会,就是飞机之后可以拉宝宝。但是打断输出的方式有多种,比如清他宝宝,在比如变身后封印(一回合),还有点杀。水清愤怒改过之后,有st的队友再想预判水清不太容易。所以我们决定增加st被动技能:即进入战斗自动变身一定回合(变身加成由10%改为5%),使用连环、象型后取消变身!
4【df】df最近也比较虎,但这不意味着df不需要加强。正如前面所说,df的吸引虽然力克大唐,但是对于st,tg等面伤门派作用十分有限。所以我们决定也增加df被动:地府弟子每回合受到伤害的50%将转化为血气,在当回合结速时随机补给4位队友。
5【tm】封系最近好像不太火了,因为抢一速的原因,生存是一个值得思考的问题。虽然tm有隐身技能,但是用此技能保命仍然不够看。所以我参考英雄联盟里机器人的被动技能,给tm新加了一个被动:当自身血气少于血气上限20%时,人物魔法值的20%会转化为血气,冷却5回合。
6【fc】fc有个分身,生存要比tm好一些。但是遇到法师仍就无力招架,所以参考英雄联盟卡萨丁的被动:减免魔法伤害15%。
7【ps】其实ps现在的被动技能和英雄联盟中的一名英雄被动很像了。大家猜猜是谁,我先不更ps。
8【lg】对于神武来说,法系好像一直很火。不管是服战,tg,sx,镇魔等活动,几乎队友都少不了法系。不过法系也有缺点1.爆发力不高。2.会被罗汉克制。也因为这些缺点,所以体现出了12门派相互依赖,配合的重要性。既然要加强法系,又不能加强他的爆发力。参照英雄联盟齐天大圣的被动,给龙宫新加了一个被动:战斗中每存在一个敌人自身灵力加5,最高叠加50。
9【法天宫】官方给天宫的定位应该是全能型的吧。不过法天宫没有真元,玩的人少也不能遗忘啊。龙宫有耐龙,速龙。魔王属于法术轰炸机。这就是一个门派的灵魂,与众不同的地方。而法天宫虽然为法系,单却不像力天宫一样有自己的灵魂。我把法天宫顶为法系辅助输出。辅助输出的特点是:不用各种加成,仍能打出伤害。参考英雄联盟火男被动,天宫的新加被动:法术攻击时有50%几率令目标灼伤(5回合),灼伤单位每回合损失血气10~50。如果被灼伤单位再次受到灼伤,则眩晕一回合。(这样天宫一样也可以有中速法天宫。注:法天宫是没真元的。)
10[hs]化生寺增加新被动技能:战斗中如果有化生寺弟子,那么他和他的队友会受到佛法普照。每5回合自动恢复血气=等级*1.0,此被动效果不叠加。
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