这种小巧而凶蛮的沙丘奔跑者,曾定居在沙土星球兹加什,后被纳入虫群,执行警戒与攻击任务。 虽然跳虫看似和其它野生动物别无二致,它们却能在较大型异虫的指挥下,在庞大的战队中有效合作。贪食的跳虫最喜欢用锋利如镰刀般的手爪和利齿将敌人撕成碎片。由于跳虫的遗传编码非常容易复制,可由一只幼虫孵化出两只跳虫。
跳虫是异虫部队中的骨干,它们体型小巧而且近战攻击速度极快。跳虫个体十分脆弱,但在一拥而上的情况下可以迅速包围敌方单位并发动攻击。另外,跳虫依靠数量优势持续地造成伤害输出,并为一些昂贵的单位提供护盾。
作为最廉价的"一本"单位,只需要分裂池即可生产,跳虫可以在游戏非常早期就能生产出来。也就是说,跳虫 Rush 是每个异虫对手都要小心和注意防范的。
跳虫有着非常独特的孵化方式:一个虫卵中可以孵化出两只跳虫,也就是说每个跳虫实际上只占用半个人口。一旦建造出了爆虫巢穴,跳虫可以随时变异成爆虫,哪怕正在战场的最前线。
代谢加速可以为跳虫提供更高的移动速度,此时跳虫会生出一对翅膀并移动更加迅速,特别是在菌毯上时。肾上腺素升级则可以提高跳虫 18.6% 的攻击速度。
跳虫依靠数量取胜,他们可以迅速地包围目标并迅速将其撕裂
跳虫 | 简介:跳虫是异虫部队中的骨干,它们体型小巧而且近战攻击速度极快。跳虫个体十分脆弱,但在一拥而上的情况下可以迅速包围敌方单位并发动攻击。另外,跳虫依靠数量优势持续地造成伤害输出,并为一些昂贵的单位提供护盾。作为最廉价的"一本"单位,只需要分裂池即可生产,跳虫可以在游戏非常早期就能生产出来。也就是说,跳虫 Rush 是每个异虫对手都要小心和注意防范的。 | ||||
基础数据 | 战斗数据 | 生产数据 | |||
种族 | 异虫 | 对地伤害 | 5 (+1) | 变异自 | 幼虫 |
生命 | 35 | 对地DPS | 7.2 (+1.4) | 成本 | |
护甲 | 0 (+1,+1,+1) | 加速后 | 8.5 (+1.7) | 补给 | 0.5 |
平地速度 | 2.9531 (+1.746) | 攻击冷却 | 0.696 (-0.109) | 时间 | 24 |
菌毯速度 | 3.8903 (+2.2698) | 射程 | 0.1 | 快捷键 | Z |
货舱占位 | 1 | 视野 | 8 | ||
属性:轻甲-生物单位 |
强势对抗:劫掠者,追猎者,刺蛇
弱势对抗:恶火,巨像,爆虫
跳虫技能:
代谢加速(Metabloic Boost) | 肾上腺体(Adrenal Glands) | ||||
500 | |||||
护甲 | 0 (+1,+1,+1) | 加速后 | 8.5 (+1.7) | 补给 | 0.5 |
平地速度 | 2.9531 (+1.746) | 攻击冷却 | 0.696 (-0.109) | 时间 | 24 |
菌毯速度 | 3.8903 (+2.2698) | 射程 | 0.1 | 快捷键 | Z |
货舱占位 | 1 | 视野 | 8 | ||
属性:轻甲-生物单位 |
强势对抗:劫掠者,追猎者,刺蛇
弱势对抗:恶火,巨像,爆虫
跳虫技能:
代谢加速(Metabloic Boost) | 肾上腺体(Adrenal Glands) | |||
成本:100100 110 | 100100 110 | 成本:200200 130 | ||
研究自:分裂池 | 研究自:分裂池 | |||
快捷键:M | 快捷键:A | |||
被动技能 | 被动技能 | |||
作用:跳虫的移动速度增加 60% 至 4.6991。 | 作用:跳虫的攻击速度提升至 0.587,需要主巢。 |
潜地(Burrow) | |||
200200 130 | |||
研究自:分裂池 | 研究自:分裂池 | ||
快捷键:M | 快捷键:A | ||
被动技能 | 被动技能 | ||
作用:跳虫的移动速度增加 60% 至 4.6991。 | 作用:跳虫的攻击速度提升至 0.587,需要主巢。 |
潜地(Burrow) | |
成本:100 100 100 | |
研究自:孵化场 | |
快捷键:B | |
作用:异虫单位获得潜入地下的能力。潜入地下的异虫单位会进入隐形受保护的状态,敌人只有在有隐形侦测的情况下才能发现潜地的异虫单位。 |
使用技巧:
通用法则
跳虫在所有的异虫对阵中都会生产。如果不是用于早期 Rush 或防守早期地方骚扰,跳虫会被排出去作为侦查或早期骚扰用单位。在游戏后期,跳虫通常用来在战场集结和包围敌军,同时在敌人对异虫基地发动攻击时它们也是优秀的防御单位。跳虫可以迅速地冲入敌人基地中并在对手反应之前造成极大的破坏。
在任何策略中代谢加速都是要优先考虑的,尽早地进行研究。另一方面肾上腺体的用处则没有那么大,除了在以跳虫为主力的组合之外,实用性较低。
对星灵
跳虫在对抗星灵的一本近战单位狂热者面前表现不佳,因为只要狂热者升级了 +1 攻之后,他们只需要攻击两次就能击杀跳虫,使得玩家不得不生产大量的跳虫来应对。但是,在对付星灵的不朽者速攻,或持续的追猎者为核心的部队骚扰时,跳虫是绝佳的选择。由于它们依靠的是攻击速度而不是攻击力,因此不朽者的坚毅护盾对它们的攻击不会起到任何减免,同时跳虫可以轻松地包围不朽者或追猎者并迅速造成大量伤害。在游戏后期,跳虫通常用来做快速突袭骚扰,因为星灵的主战单位机动性较差,这会使得星灵的经济线和科技建筑暴露在危险之中。另外在后期升级满攻击之后,跳虫的伤害输出非常高,因为其数量众多而且生产成本十分低廉。
100 100 100
使用技巧:
通用法则
跳虫在所有的异虫对阵中都会生产。如果不是用于早期 Rush 或防守早期地方骚扰,跳虫会被排出去作为侦查或早期骚扰用单位。在游戏后期,跳虫通常用来在战场集结和包围敌军,同时在敌人对异虫基地发动攻击时它们也是优秀的防御单位。跳虫可以迅速地冲入敌人基地中并在对手反应之前造成极大的破坏。
在任何策略中代谢加速都是要优先考虑的,尽早地进行研究。另一方面肾上腺体的用处则没有那么大,除了在以跳虫为主力的组合之外,实用性较低。
对星灵
跳虫在对抗星灵的一本近战单位狂热者面前表现不佳,因为只要狂热者升级了 +1 攻之后,他们只需要攻击两次就能击杀跳虫,使得玩家不得不生产大量的跳虫来应对。但是,在对付星灵的不朽者速攻,或持续的追猎者为核心的部队骚扰时,跳虫是绝佳的选择。由于它们依靠的是攻击速度而不是攻击力,因此不朽者的坚毅护盾对它们的攻击不会起到任何减免,同时跳虫可以轻松地包围不朽者或追猎者并迅速造成大量伤害。在游戏后期,跳虫通常用来做快速突袭骚扰,因为星灵的主战单位机动性较差,这会使得星灵的经济线和科技建筑暴露在危险之中。另外在后期升级满攻击之后,跳虫的伤害输出非常高,因为其数量众多而且生产成本十分低廉。
携带少量单位空投至敌方分矿区不失为一种不错的骚扰手段
对人类
受 AI 改进而更加容易包围目标影响,跳虫在 ZvT 中十分有用。在游戏早期,跳虫可以比较好地对抗陆战队员和劫掠者。配合爆虫,跳虫可以依靠速度包围陆战队员和劫掠者,同时让爆虫上去进行 AoE 伤害。跳虫在这个对阵中一直有用,但如果人类玩家选择了恶火,那么应该尽量减少跳虫的比重,因为恶火的范围攻击可以迅速地消灭大群的跳虫。
对异虫
跳虫在内战中可以提供出色的早期施压,很有效地克制那些初期拓展和贪经济打法的对手。配合代谢加速升级之后,他们可以迅速地越过蟑螂并击杀工蜂或落单的虫后。游戏中期当越来越多的蟑螂出现时,跳虫失去了它们的进攻优势。此时的蟑螂获得了额外的护甲而且在 +1 之后可以两次攻击击杀一只跳虫。另外,蟑螂大军的范围面非常广阔,在无法对蟑螂大军有效包围的情况下跳虫的作用会越来越小。不过,由于跳虫有速度优势,它们可以机动躲避开蟑螂部队并提供有效的地图控制和侦查。
新闻:
无论是《自由之翼》还是《虫群之心》的战役中,你都能听到跳虫对柠檬汁过敏的趣闻。
在《自由之翼》的战役中,被电视新闻报道提及过。而在《虫群之心》里,玩家在进化腔中升级跳虫时会再次听到这件事。