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《斗战神》伤害与攻击加成收益分析

作者: 小胡子 2014-01-13 13:48

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一直以来,攻击加成与伤害加成的对比都是一个热门的话题,那么这次我就为大家解释一下!

有的玩家说伤害加成好,看公式(攻击%+附加伤害)*伤害加成,还去测试木桩,都显示伤害加成的效果比攻击加成好。

但有的玩家却用攻击加成和伤害加成下副本,秒伤显示是攻击加成比伤害加成的效果要好。

那我们从公式的角度分析下他们的收益。

按照我说的伤害公式。

最终伤害=原始伤害*属性提升*种族提升*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]*会心伤害

由于我们这次研究的是伤害加成与攻击加成的收益,加上公式的其他属性是乘法,那么我们可以弱化下公式:伤害=原始伤害*[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]

假设原始伤害=攻击%+X(因为这个我没测试)

那么,伤害=(攻击%+X)[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]

从这公式的角度上看,伤害加成的收益会比攻击加成好 ,因为增加了附加伤害的加成。

不过[(1+伤害加成)(1-防御减免)(1-伤害减免)]有220%的上限。那么在这个总的值在到达上限的时候,提升伤害加成也不会再得到收益,因此在满伤的情况下,攻击加成就占有优势了。

在游戏的初期。由于怪物的防御比较低,在诅咒、溃烂、感电等的debuff的作用下,伤害很容易达到满伤的情况,这时就需要选择攻击加成。

到了游戏的后期,怪物的防御开始越来越高,而诅咒、溃烂、感电等的debuff作用也会略微上升,但不会超过怪物伤害减免的上升速度,因此,后期的想要打出满伤就开始困难了,这时就需要选择伤害加成才有比较好的伤害提升。

例如:

打1个防御减免50%的怪物,在诅咒、溃烂、感电等debuff的共同作用下,大约100%的伤害加成就能满伤了。

再打1个防御减免70%,伤害减免25%的怪物,在诅咒、溃烂、感电等debuff的共同作用下,则大约需要340%的伤害加成才能满伤。

因此,这个选择。需要根据个人的技能加点还有当前怪物的属性来综合选择。

例如,猴子的定4:伤害提升+180%,那打防御减免50%的怪物,组队有debuff,那能达到满伤,这样选择攻击加成的收益会比伤害加成高。(定4状态时)

龙女打防御减免70%,伤害减免25%的怪物,就算影袭点满,带上诅咒、溃烂、感电等debuff,也没达到满伤效果,这样的话,带伤害加成的收益会比攻击加成高。

好了,大致的分析就到此,想参与我们讨论的玩家朋友不妨用探讨的方式加入到我们的行列之中。

本文若存在不足之处,望广大玩家多提出宝贵意见!!!

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