进化后的异龙在外形上并没有多大的变化,看起来还和它的前身--那些在荒凉的迪纳雷斯区游荡的尖啸螳螂差不多。异龙是种群主要的空中部队,它们擅长对防御薄弱的建筑展开游击,或是密密麻麻地盘旋在本方巢穴或是地面部队上空。异龙是迅捷而危险的对手。它会从尾部喷出一只刃虫来打击空中和地面的敌人。刃虫是一种暴戾的共生体,它会迅速溃裂成几块并溅射向敌人。如果你的防线不够坚固,或是来犯的异龙数量众多,那么它们都可能将你悉数毁灭。
高机动性是异龙的优势,成群的异龙可以轻松地围剿那些速度缓慢的部队
异龙在《虫群之心》中得到强化之后比之前更加危险。虽然这个强化并不影响战局,但却对异龙的数量有了改变。异虫玩家会选择比《自由之翼》时代生产更多的异龙,而如果人类玩家准备不够妥当将直接战败。但由于寡妇雷的加入,同样对异虫玩家来说进行骚扰难度被提高了,因为寡妇雷十分克制异龙骚扰。
异龙 | 简介:异龙是一种速度极快而且可对空亦可对地的空中单位。异龙的远程攻击发射物,也被叫做"刃虫",在命中目标之后会弹跳至另外两个目标上(每次弹射都会衰减至上次命中 1/3 的伤害)。异龙可用于侦查或遭遇战,用于减少/摧毁对手的采集作业、派遣援兵或拓展分矿。 | ||||
基础数据 | 战斗数据 | 生产数据 | |||
种族 | 异虫 | 对地/对空 | 9 (+1.000) | 变异 | 幼虫 |
生命 | 120 | 一次弹射 | 3 (+0.333) | 成本 | |
护甲 | 0 (+1) | 二次弹射 | 1 (+0.111) | 补给 | 2 |
移动速度 | 4 | DPS | 5.9 (+0.66) | 时间 | 33 |
属性 | 轻甲-生物单位 | 一弹DPS | 1.97 (+0.22 | 快捷键 | T |
二弹DPS | 0.66 (+0.07) | ||||
攻击冷却 | 1.5246 | ||||
射程 | 3 | ||||
视野 | 11 |
强势对抗:巢虫领主,维京战机,虚空辉光舰
弱势对抗:腐化者,雷神,凤凰
异龙技能:
组织再生(Tissue Regeneration) | |||||
100100 | |||||
护甲 | 0 (+1) | 二次弹射 | 1 (+0.111) | 补给 | 2 |
移动速度 | 4 | DPS | 5.9 (+0.66) | 时间 | 33 |
属性 | 轻甲-生物单位 | 一弹DPS | 1.97 (+0.22 | 快捷键 | T |
二弹DPS | 0.66 (+0.07) | ||||
攻击冷却 | 1.5246 | ||||
射程 | 3 | ||||
视野 | 11 |
强势对抗:巢虫领主,维京战机,虚空辉光舰
弱势对抗:腐化者,雷神,凤凰
异龙技能:
组织再生(Tissue Regeneration) | |
被动技能 | |
作用:异龙的生命再生能力提升到每秒 1 点。 |
使用技巧
通用法则
异龙骚扰
异龙的在早期应作为主力的骚扰单位使用。再没有足够的数量优势或有大群地面单位配合时,绝对不要使用异龙直接和敌人部队交火。异龙的主要优势在于机动性,抓落单单位,工作单位和关键建筑。因为在这个阶段极少有单位可以在机动性上对抗异龙,所以异龙间接地提供了地图控制权 —— 如果对手集结了部队开始进攻,那么异龙可以直接突入敌人基地,大肆屠杀落下的后续部队和采矿工人,以强迫对手撤退防守。
决定生产多少异龙很重要。异龙的数量直接影响了它们为你的部队带来的收益。而且异龙生产的数量需取决于战况和个人经验抉择。当使用作为骚扰单位时,武器升级要优于防御,因为你的目标是要尽可能地对那些儿毫无防备的目标发动闪电般的奇袭,并在防守部队到来之前撤离。
集群
让异龙孵化完毕之后的敲门,就是给要孵化异龙的幼虫/正在孵化中的虫卵绑定快捷键。这样,在异龙孵化完成之后,这些异龙仍然保持了之前的快捷键,可以更快地派去前往敌人基地。
由于异龙的攻击方式,当它们全部重叠在一起时才会发挥出最大的攻击力,所有的异龙重叠并一一个个体的行驶前进、移动和攻击。这样做的好处是敌人将会很难点杀生命值最低的那只异龙。因此,配合正确的微操方式,每只重叠在一起的异龙都会同时发动攻击,使得异龙可以跳舞一样在攻击间隔离开对手的火力射程,以减少所受的伤害。
锁定目标
异龙的正确微操方式应该做到移动到射程内攻击,在攻击冷却时撤离避免受到回击,待冷却结束再次移动到射程内发动攻击。在执行这一操作期间,异龙应该尽量保持手动锁定目标而不是自动攻击,这样即可专注集火若干目标并击杀而不是对大群单位造成平均伤害。
由于它们起步加速很慢,异龙需要持续地移动以保持全速并保证视野内没有威胁 —— 这使得它们可以在对方的防守部队敢来之前全身而退。
追逐撤离单位
和所有没有攻击动画的单位一样,异龙可以在下达攻击命令之后立刻下达移动命令而保持全速移动中攻击。值得注意的是如果没有给异龙指定目标,它们会在开火之前减速,这使得它们在逃离时难度加大,因此要尽量手动指派目标和攻击而不是普通的 A 移动攻击。
大群异龙杀入敌人的生产线一直是十分流行的战术
对星灵
常规用法 - 异龙非常适合作为爆蟑螂开局之后的转型使用。这是由于的星灵主战单位不朽者和巨像都是通过机械台生产,而这些单位只能攻击地面目标。由于 PvZ 时星灵多数时间会选择机械台开局,所以他们仅有的防空单位只有追猎者和机械哨兵。而这两个单位在异龙集火攻击前十分脆弱。
骚扰:由于异龙的机动性,通常很适合用于骚扰星灵的探机,毫无防备的科技建筑或落单的部队。
关于机械哨兵 - 要注意机械哨兵的守护者之盾。这个技能会极大地减少异龙的输出,这会使得让刃虫的第一次弹跳只造成 1 点伤害而第二次弹跳为 0 伤害,共计最高可以减少 2+2+1 的伤害。这个伤害减免即便拥有了异虫空中攻击升级也会对异龙的输出造成极大的影响。
星灵在应对异龙时本能地会选择凤凰,因为这个单位对轻甲单位造成额外伤害并在机动性上优于异龙。星灵一旦出了凤凰会完全压制任何异龙打法并取得地图控制权。所以在选择异龙科技时必须密切注意对手是否生产了凤凰。
对人类
异龙对人类非常有效,因为人类部队很难对抗异龙/爆虫/跳虫组合。雷神的溅射伤害可以比较要有效地对抗这个组合,但除非人类的基地遍布防空用的导弹塔,异龙仍然在机动性上完胜雷神。SCV 和补给站是首要目标。导弹塔对异龙是很强力的反击,数量不多时异龙小队应该避免靠近有导弹塔的区域。
当人类的生化部队配合攻城坦克出动时,异龙在大群陆战
★★★版本改动★★★
《虫群之心》Beta 平衡性补丁 8 号
速度由 3.75 增加至 4,加速度保持 3.5
《虫群之心》Beta 平衡性补丁 9 号
新的能力:异龙再生
异龙的生命再生速度由 0.2734 提升至 1
《虫群之心》Beta 平衡性补丁 11 号
被动技能异龙再生被重命名为组织再生,信息提示框中的描述也调整的更加明确。