英雄联盟S4热门中单黑暗元首辛德拉从刚入手到基本精通,前前后后玩了大概100把左右的辛德拉,她的OP程度不用多说,胜率虽然比较逗比,但除掉我朋友上去挥霍的那些场次,65%应该是有的。
Why you choose Syndra?
英雄联盟如同魔兽世界一样,每个版本都有代表性的英雄,Preseason里,上单是纯肉的天下,到了中路,就是辛德拉的天下。
1:辛德拉很OP吗?她为什么OP?
A:辛德拉有一切法师的优点,高AOE伤害,手长,群控,高爆发,低蓝耗,而且目前来看,她几乎没有缺点,如果你硬要说有的话,那唯一的缺点就是操作量大和脆皮了,但是既然是AP法师,哪个不是脆皮....
2:辛德拉有没有天敌?或者说她怕什么?
A:辛德拉和S2末期的发条一样,对线期没有完美的Counter,就算你丧心病狂上
这种AP亲爹,也不会对她有太大的威胁。如果硬要说的话,位移技能较多的英雄比较克制辛德拉,因为辛德拉的Q范围很小,E技能又是扇形,有位移技能的英雄可以通过自身灵活的优势来规避辛德拉的伤害,趁机反打一波。
3:那什么,辛德拉会不会被削弱?
A:理论上说不会,就算削弱幅度也不会有多大,Riot削弱英雄一向是以比赛为依据,辛德拉在比赛里并不是非常火,你看,
都还活着,辛德拉怎么会比他先死呢?:)
天赋
常规AP天赋,基本上没有争议,辛德拉的弹道和基础攻击力都还不错,补刀不是特别困难,但为了稳妥一点,我还是会选择点出屠夫。
法术编制和咒刃编制比较具有争议,但单从文字上来看,我是直接Pass掉了这个天赋,当然,你要点也没关系。
符文
常规AP符文,基本上没有争议,辛德拉在对线期并不缺蓝,所以黄色部分我选择全带护甲,并没有选择带回蓝。至于蓝色,我自己比较稳,喜欢带固定魔抗,当然,固定AP/成长AP也是可以选择的,这一点按照个人喜好即可。
召唤师技能
必选
不多说。
备选:
点燃配合辛德拉高伤害的大招,能在6级时对对方构成很大的威胁。
备选:
护盾比较克制劫,泰隆这类AD刺客,但是就我个人而言,最好还是选择点燃,护盾在团战的利用率很差。
备选:
如果跟你对线的时卡萨丁,那么可以考虑带传送,传送更多时候是一个战术技能,所以不要一味的想用传送去Counter对方。
技能详解
被动:卓尔不凡
技能在升至满级后,会获得特殊效果:
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。
驱使念力:减速持续时间延长33%。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
解析:前期鸡肋,后期逆天的被动。4技能都强化后的辛德拉会变得更加全面,这也是辛德拉后期能力的最大保障。
Q:暗黑法球
消耗:40/50/60/70/80 法力
冷却时间:4/4/4/4/4 秒
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害。这个法球可以存留6/6/6/6/6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
这个技能可以在移动时施放。
解析:Q唯一的缺点就是范围太小,但好在Q的蓝耗和CD都还过得去。
需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移动中释放,这变相提高了辛德拉的技能射程,因为别人丢技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不会。
同时,Q也是大招伤害的最主要来源。
W:念力驱使
消耗 60/70/80/90/100 法力
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续2秒。
这个技能可以在移动时施放。
解析:W是个很有意思的技能,它可以抓取LOL里绝大多数的中立生物,包括英雄召唤出来的生物,比如安妮的熊,马尔扎哈的小虫子,小丑的盒子等等。唯一需要注意的是,辛德拉的W虽然可以抓到婕拉的植物,但是没法扔出去。
除此之外,W也是你Q命中的基础,W无论是范围还是距离,都比Q要远很多,所以在对线期我会尽可能的先W小兵砸中敌人,然后接Q+平A,这一套Combo无论是前期还是后期,伤害都非常非常的高。
最后,W也可以拿来恶作剧,比如抢打野红BUFF什么的。。当然,这一点我不提倡。。。
E:弱者退散
消耗:50/50/50/50/50 法力
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4*法术强度)魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
解析:E技能是辛德拉最为核心的技能,没有之一,因为无论是保护后排,还是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最为重要的技能。
E技能的施放难度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,简单来说,就是E技能就是桌球的球杆,Q制造的球就是台球,你需要用E技能把台球推向对方。
论持续时间,其实区区1.5秒和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能贵在隐蔽,你一个莫甘娜走到人群前面,傻子都知道你会Q过去了,但是辛德拉不会,在熟悉E的距离之后,辛德拉可以在很远的地方QE控住对方。
所以E技能是我心目中最好的控制技能,没有之一。
另外,E技能本身带击退效果,这个效果可以作用于绝代部分突进技能,比如皇子的EQ二连,在他Q过来时按E,可以直接把皇子推回去。
如果你想玩好辛德拉,E技能是你最应该重视的技能,无它,因为它才是辛德拉一切伤害的基石。
R:能量倾泻
消耗:100/100/100 法力
冷却时间:100/90/80 秒
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
每颗法球的伤害:90/135/180 (+0.2*法术强度)
最低总伤害:270/405/540(+0.6*法术强度)
解析:喜闻乐见的三招秒中最重要的一环就是大招,从文字描述里就能感受到扑面而来的一股狂霸酷炫拽的气息。
首先纠正一个误区,辛德拉的大招不是球越多越好,6球极限秒杀在实战中一点意义都没有。
这是什么意思呢?很简单,从文字描述里你可以知道,辛德拉的大招伤害取决于当时场面上球的数量,理论上可以实现6球同时存在,但是这毫无意义,因为如果Rank里你真这么干,早就被杀或者对方已经溜了。
辛德拉自带3个球,所以在技能描述里有最低的总伤害,经过数次的实验,我个人得出了一个最理想的数据。
那就是5个球。
5个球操作难度并不大,在你决定干掉对手时,先在兵堆里Q一下,之后W抓取刚才的球丢向对方,然后E晕住,再接第二个Q,最后大招+点燃,这一套伤害非常非常的高,足以让你在6级时秒掉任何一个英雄,哪怕他是蒙多龙女这样的纯肉。
当然,这只适用于对线期,因为对线期你的对手只有一个,在团战或是POKE阶段,需要不同的应对方法,这个之后会讲到。
装备选择
辛德拉作为高伤害AP,出装自然以帽子这种输出型装备为主,生存装不需要出太多,沙漏足以。
出门装
99.9%的情况我都会选择多兰戒+药水作为出门装,辛德拉和其他AP不同,不仅仅局限于农兵发育,更多的是考虑压制和单杀对手,多兰戒可以很好的保证前期的对拼能力。
中期装
圣杯是最好的续航类装备,并且能提供不错的CDR和法强,且合成非常平滑,很适合辛德拉,至于
,这种一小时决一死战的装备还是留给死歌这种怂B出吧。
后期装
基本上没有异议的装备,需要注意的是,沙漏出的时间取决于对方的阵容,如果对方的刺客较多,那么在出了圣杯之后最好就直接转沙漏,帽子可以下一件出。
其他可以选择的装备:
如果对方的突进较少,可以考虑放弃出冰杖,转大面具,但是辛德拉以爆发伤害为主,大面具的被动利用率不是特别高,所以仁者见仁,我自己是很少出这件装备。
面对双AP最好的Counter道具,除此之外,如果己方AP较多,比如打野是稻草人,上路是兰博或吸血鬼时,也可以出深渊,因为这种情况下对方绝对会狂堆魔抗。
对方如果是疯狗一波流,比如中单是泰隆这种一波秒杀,后续伤害不足的英雄时,春哥是个非常不错的选择。
滚雪球和逆风翻盘最好的道具,没有之一,但收益和风险都很高,虐菜出出无伤大雅,但是均势局的话最好谨慎选择,毕竟它价值1400.
很多人现在在使用卡牌,妖姬这种英雄时都会选择出冥火,但是就我个人而言,它不是一个很适合辛德拉的装备,辛德拉的QWR几乎能秒杀任何英雄,冥火这点伤害只是锦上添花而已。当然,如果对方的魔抗过高,出一个冥火能很好的限制他们。
这是我最近在犹豫的一件装备,因为它的面板属性很棒,在某些时候可以作为圣杯的替代品出现,它会让你在前期拥有更高的输出,但缺点就是续航不如圣杯。这件装备具有不错的开发价值,我自己也在尝试使用,具体效果以后会更新
对线思路
1:尽可能的通过W+Q+平A去消耗对手,这一套Combo是辛德拉击杀对手的保障。
2:在你没有大招时,不要试图和对手换血,辛德拉的基础防御属性很差,比婕拉这种大脆皮还要差,所以在消耗对手时也需要注意自己的走位。
3:E技能是一个完美的先手技能,它的命中率非常高,但在对线期需要谨慎用E,因为它的CD很长,辛德拉没有逃生技能,E技能是她唯一的保命技能。
4:绝大部分情况下,你都不应该裸着扔大招,当然,也不应该过分追求极限大招,5球是辛德拉施放大招的最好时机。
5:做好视野,并且尽可能的规避野区遭遇战,因为野区遭遇战没有人会去保护你,辛德拉脆皮的缺点暴露无遗。
对线详解
辛德拉的对线能力很强,所以诸如豹女,火人这种英雄就不再赘述了,主要说一下几个难啃的硬骨头。
技能在升至满级后,会获得特殊效果:
暗黑法球:对英雄造成15%的额外伤害。
驱使念力:减速持续时间延长33%。
弱者退散:技能的宽度提高50%。
能量倾泻:施法距离提升75。
解析:前期鸡肋,后期逆天的被动。4技能都强化后的辛德拉会变得更加全面,这也是辛德拉后期能力的最大保障。
Q:暗黑法球
消耗:40/50/60/70/80 法力
冷却时间:4/4/4/4/4 秒
辛德拉幻化出一颗暗黑法球,造成70/110/150/190/230(+0.6*法术强度)魔法伤害。这个法球可以存留6/6/6/6/6秒,并且能被辛德拉的其它技能所操纵。
这个技能可以在移动时施放。
解析:Q唯一的缺点就是范围太小,但好在Q的蓝耗和CD都还过得去。
需要注意的是,辛德拉大部分技能都可以在移动中释放,这变相提高了辛德拉的技能射程,因为别人丢技能需要站那里僵直一秒,而辛德拉不会。
同时,Q也是大招伤害的最主要来源。
W:念力驱使
消耗 60/70/80/90/100 法力
冷却时间:12/11/10/9/8 秒
首次施放:抓取暗黑法球或敌方小兵。如果没有目标被选取,则会抓取最近的暗黑法球。
再次施放:辛德拉投掷暗黑法球或敌方小兵。被击中的敌人会受到80/120/160/200/240(+0.7*法术强度)魔法伤害,并被减速25/30/35/40/45%,减速效果持续2秒。
这个技能可以在移动时施放。
解析:W是个很有意思的技能,它可以抓取LOL里绝大多数的中立生物,包括英雄召唤出来的生物,比如安妮的熊,马尔扎哈的小虫子,小丑的盒子等等。唯一需要注意的是,辛德拉的W虽然可以抓到婕拉的植物,但是没法扔出去。
除此之外,W也是你Q命中的基础,W无论是范围还是距离,都比Q要远很多,所以在对线期我会尽可能的先W小兵砸中敌人,然后接Q+平A,这一套Combo无论是前期还是后期,伤害都非常非常的高。
最后,W也可以拿来恶作剧,比如抢打野红BUFF什么的。。当然,这一点我不提倡。。。
E:弱者退散
消耗:50/50/50/50/50 法力
冷却时间:18/16.5/15/13.5/12 秒
将敌人和暗黑法球击退,对他们和被他们碰到的任何敌人造成70/115/160/205/250(+0.4*法术强度)魔法伤害。
暗黑法球会沿途击晕所有的敌人,晕眩效果持续1.5/1.5/1.5/1.5/1.5秒。
解析:E技能是辛德拉最为核心的技能,没有之一,因为无论是保护后排,还是先手配合大招秒人,E都是辛德拉最为重要的技能。
E技能的施放难度很大,主要原因是它不同于其他英雄的控制技能,简单来说,就是E技能就是桌球的球杆,Q制造的球就是台球,你需要用E技能把台球推向对方。
论持续时间,其实区区1.5秒和莫甘娜,稻草人,塞恩的控制相比,算不了什么,但是E技能贵在隐蔽,你一个莫甘娜走到人群前面,傻子都知道你会Q过去了,但是辛德拉不会,在熟悉E的距离之后,辛德拉可以在很远的地方QE控住对方。
所以E技能是我心目中最好的控制技能,没有之一。
另外,E技能本身带击退效果,这个效果可以作用于绝代部分突进技能,比如皇子的EQ二连,在他Q过来时按E,可以直接把皇子推回去。
如果你想玩好辛德拉,E技能是你最应该重视的技能,无它,因为它才是辛德拉一切伤害的基石。
R:能量倾泻
消耗:100/100/100 法力
冷却时间:100/90/80 秒
辛德拉释放洪流一般的能量,驱使所有暗黑法球来伤害一个敌方英雄。能量倾泻会将环绕于辛德拉身边的三颗暗黑法球,以及先前创造的暗黑法球一起轰向目标英雄。
每颗法球的伤害:90/135/180 (+0.2*法术强度)
最低总伤害:270/405/540(+0.6*法术强度)
解析:喜闻乐见的三招秒中最重要的一环就是大招,从文字描述里就能感受到扑面而来的一股狂霸酷炫拽的气息。
首先纠正一个误区,辛德拉的大招不是球越多越好,6球极限秒杀在实战中一点意义都没有。
这是什么意思呢?很简单,从文字描述里你可以知道,辛德拉的大招伤害取决于当时场面上球的数量,理论上可以实现6球同时存在,但是这毫无意义,因为如果Rank里你真这么干,早就被杀或者对方已经溜了。
辛德拉自带3个球,所以在技能描述里有最低的总伤害,经过数次的实验,我个人得出了一个最理想的数据。
那就是5个球。
5个球操作难度并不大,在你决定干掉对手时,先在兵堆里Q一下,之后W抓取刚才的球丢向对方,然后E晕住,再接第二个Q,最后大招+点燃,这一套伤害非常非常的高,足以让你在6级时秒掉任何一个英雄,哪怕他是蒙多龙女这样的纯肉。
当然,这只适用于对线期,因为对线期你的对手只有一个,在团战或是POKE阶段,需要不同的应对方法,这个之后会讲到。
装备选择
辛德拉作为高伤害AP,出装自然以帽子这种输出型装备为主,生存装不需要出太多,沙漏足以。
出门装
99.9%的情况我都会选择多兰戒+药水作为出门装,辛德拉和其他AP不同,不仅仅局限于农兵发育,更多的是考虑压制和单杀对手,多兰戒可以很好的保证前期的对拼能力。
中期装
圣杯是最好的续航类装备,并且能提供不错的CDR和法强,且合成非常平滑,很适合辛德拉,至于
,这种一小时决一死战的装备还是留给死歌这种怂B出吧。
后期装
基本上没有异议的装备,需要注意的是,沙漏出的时间取决于对方的阵容,如果对方的刺客较多,那么在出了圣杯之后最好就直接转沙漏,帽子可以下一件出。
其他可以选择的装备:
如果对方的突进较少,可以考虑放弃出冰杖,转大面具,但是辛德拉以爆发伤害为主,大面具的被动利用率不是特别高,所以仁者见仁,我自己是很少出这件装备。
面对双AP最好的Counter道具,除此之外,如果己方AP较多,比如打野是稻草人,上路是兰博或吸血鬼时,也可以出深渊,因为这种情况下对方绝对会狂堆魔抗。
对方如果是疯狗一波流,比如中单是泰隆这种一波秒杀,后续伤害不足的英雄时,春哥是个非常不错的选择。
滚雪球和逆风翻盘最好的道具,没有之一,但收益和风险都很高,虐菜出出无伤大雅,但是均势局的话最好谨慎选择,毕竟它价值1400.
很多人现在在使用卡牌,妖姬这种英雄时都会选择出冥火,但是就我个人而言,它不是一个很适合辛德拉的装备,辛德拉的QWR几乎能秒杀任何英雄,冥火这点伤害只是锦上添花而已。当然,如果对方的魔抗过高,出一个冥火能很好的限制他们。
这是我最近在犹豫的一件装备,因为它的面板属性很棒,在某些时候可以作为圣杯的替代品出现,它会让你在前期拥有更高的输出,但缺点就是续航不如圣杯。这件装备具有不错的开发价值,我自己也在尝试使用,具体效果以后会更新
对线思路
1:尽可能的通过W+Q+平A去消耗对手,这一套Combo是辛德拉击杀对手的保障。
2:在你没有大招时,不要试图和对手换血,辛德拉的基础防御属性很差,比婕拉这种大脆皮还要差,所以在消耗对手时也需要注意自己的走位。
3:E技能是一个完美的先手技能,它的命中率非常高,但在对线期需要谨慎用E,因为它的CD很长,辛德拉没有逃生技能,E技能是她唯一的保命技能。
4:绝大部分情况下,你都不应该裸着扔大招,当然,也不应该过分追求极限大招,5球是辛德拉施放大招的最好时机。
5:做好视野,并且尽可能的规避野区遭遇战,因为野区遭遇战没有人会去保护你,辛德拉脆皮的缺点暴露无遗。
对线详解
辛德拉的对线能力很强,所以诸如豹女,火人这种英雄就不再赘述了,主要说一下几个难啃的硬骨头。
发条和辛德拉一样,都是非常全面的AP,辛德拉在对线期单杀发条的概率很小,除非双方的水平差距过大。但是发条最大的弊病就是前期的蓝耗和伤害,辛德拉可以在对线期压制发条。
因为发条有护盾,所以就算5球的情况下,辛德拉都很难秒掉一个满血的发条,所以尽可能的多消耗,在眼位齐全的情况下,和他正面换血都没关系,发条要单杀辛德拉同样是天方夜谭。
非常棘手的对手,
虽然是个近战,但是他的免伤和回复能力都很强,0.9AP加成的Q对于辛德拉这种脆皮来说威胁也非常大。
对抗酒桶最重要的就是躲技能,如果你躲开了他的Q,那么就可以跟进反打一波,尽量不要和兵线站在一起,这样酒桶会很开心的。
在6级之后务必回家补充眼,一个熟练的酒桶可以轻松的ER二连把你炸回来,打野再跟进你交闪现也无力回天。
现在很火的AP,他的定位和之前的拉克丝一样,就是POKE。如果己方打野足够强势,那么可以考虑在蓝BUFF位置做眼去反炸弹人的蓝,有蓝BUFF的炸弹人和没BUFF的炸弹人是两个英雄。
对线期就不需要考虑单杀他了,炸弹人走位一定会非常靠后,如果你一味向上前消耗,反而会被地雷和Q搞的很惨。
击杀炸弹人的唯一可能就是偷袭,这个后面会讲到。
劫在进行了一次削弱之后已经不足以对辛德拉造成太大的威胁,唯一需要注意的一点,在面对劫的时候,他不丢大招,你就别丢E,劫的位移技能比较多,所以辛德拉虽然能消耗他,但很难杀掉他。
在团战时,尽可能和己方ADC站在一起,在劫开大突进时QE击飞他,大招一旦没有打出伤害,劫就已经废了。
最为棘手的对手,沉默对于靠连招吃饭的辛德拉来说是个致命的打击,而且卡萨丁的位移技能非常强,辛德拉很难把所有技能精准的仍在他身上。
不过还好,卡萨丁在Rank里被BAN的概率几乎是100%,你很少会面对这个难缠的对手。
Surprised your enemy,如何偷袭对手?
前文里提到了一些辛德拉对线期很难单杀的掉的对手,既然单杀不了,那么就可以考虑去偷袭对手。
那么,如何偷袭呢?
举个例子:
大部分的中单都会在推完线之后去上下路游走,这个时候,你可以考虑在河道上面埋伏他们,先手QE晕住,接W和大招,可以完美的带走对方。
当然,偷袭的地点不止这里,比如有些中单会去选择刷F4,比如对方去拿蓝BUFF的时候,合理利用饰品给你提供的免费眼,利用对手的侥幸心理去击杀对手,这也是中单的细节之一。
团战思路
E技能的超远距离,给辛德拉提供了不错的先手控制能力。
一场团战开始之前,必然双方会在塔前进行POKE,这个时候是辛德拉团战需要注意的第一点。
在POKE的过程中,你要密切关注对方脆皮的走位,比如EZ,大部分EZ在POKE过程中都会靠前扔Q,这就是一个绝佳的机会,果断QE定住,配合后续的控制,妥妥的300块到手。
然后就是团战过程,QW和大招自然不用多说,肯定是卯足劲往对方脆皮身上扔,该注意的还是E技能。
E技能团战有两种用处,第一是常规的先手控制,第二种就是反手防止对方的突进,具体用法取决于对方的阵容和局势,比如这一局对方的上单突进已经肥的流油了,那么你的QE二连肯定是留给他,防止他突过来秒掉你和ADC。
合理的运用E技能,才是辛德拉的精髓,虽然辛德拉乍一看就是个胸大无脑简单粗暴的翻版妖姬,但当你使用次数多了之后,就会体会到E技能的魅力。